Unity快速入门教程-制作一个简易版的计时器Time.deltaTime

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity快速入门教程-制作一个简易版的计时器Time.deltaTime。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

制作游戏的时候,可能会需要到一个计时器,本篇文章附完整计时器代码


前言

本文将简单介绍一次计时器循环计时器的代码


一、Time.deltaTime是什么?

Time.deltaTime是帧与帧相减出来的,即Time.deltaTime=后一帧时间-前一帧时间,计算结果由你的电脑配置而定,不是固定值。由于Time.deltaTime的结果是由后一帧的时间减去前一帧的时间所得,且Update函数里的内容一帧调用一次,所以在Updata函数里使用Time.deltaTime就能减少因电脑配置不同而造成的时间误差。

以下为Time.deltaTime数值大小测试文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-518094.html

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Test : MonoBehaviour
{
   
    void Update()
    {
   
        Debug.Log("Time.deltaTime="+Time.deltaTime.ToString())

到了这里,关于Unity快速入门教程-制作一个简易版的计时器Time.deltaTime的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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