Camera和Image sensor技术基础笔记(5) -- HDR相关技术

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Camera和Image sensor技术基础笔记(5) -- HDR相关技术。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

动态范围(Dynamic Range)

        动态范围最早是信号系统的概念,一种信号系统的动态范围定义为:最大的信号不失真的电平和噪声电平的差,在实际场景中,多用分贝(dB)为单位来衡量一个信号系统的动态范围。

        以上说法可能有些抽象,来看两个例子。

        1. 假设有一个系统,我们要关注其工作电压的动态范围

            规定其动态范围的计算公式是:

            DR代表动态范围,单位为dB

            Vmax,Vmin分表代表系统最大工作电压和最小工作电压

            那么当DR为80dB的时候,我们可以反推出,即代表这个系统最大工作电压是最小工作电压的10000倍。

         2. 计算ADC的动态范围

             这里假设动态范围计算公式和第1个例子中的公式一样。

             ADC输出的动态范围计算比较简单,其动态范围和ADC的精度相关。假如ADC的精度是14bit,其最小非0输出为1,最大为2^14–1那么其输出值的动态范围是:,约为84.3dB。

             ADC输入的动态范围计算相比输入来说没有这么直观,因为其输入的最小值受到模拟信号的噪声水平影响。假设参考电压上限为2.5V,本底噪声为1mV,那么其动态范围大概是68dB。

            通过以上两个例子,我们应该对动态范围本身是什么有了一个初步认识。在图像处理领域,提到动态范围,一般是指图像中所包含的从"最暗"至"最亮"的范围。动态范围越大,图像的细节就越丰富。

             对于image sensor来说,动态范围的定义是最大不饱和光电流和最小可检测光电流的比值。对于一个使用井容量(Well Capacity)为固定值的sensor来说,这个值限制了最高的信号水平,最低的可检测信号则由sensor的读取噪声所决定。其DR公式为:

        另外,来整一道随口乱说的计算题。假设你过节回家,每天你都会测量一下你妈看到你赖床的时候的声压,假设最小值为0.02Pa,最大声压20Pa的话,各位可以算一下妈妈的声压动态范围是多少?

HDR是什么

        HDR,高动态范围,全称High Dynamic Range。比Dynamic Range多 了一个high,这个“高”结合前文的动态范围来讲,在sensor这块主要是指提高了图像的亮度范围,能够让图像里的高光和阴影的范围更宽,这样就会让图像细节更加饱满。简单描述HDR就是(不准确,便于理解):HDR能让图像亮的地方和暗的地方的细节都展现出来。

        说了这么多,还是来看图最直接。

camera hdr,ISP,图像处理,计算机视觉,isp,opencv

(图片地址:魅蓝S6对比红米5:谁才是千元全面屏最优解 | 凰家评测_手机凤凰网)

        对于Image sensor来说,根据动态范围的计算公式,硬件上最简单的提高动态范围的方法可以将ADC的转换精度提高。下表是一个ADC精度和其支持的动态范围的对比。

ADC精度(bits)

最大值

sensor的动态范围 (dB)

8

256

48

10

1024

60

12

4096

72

16

65536

96

20

1048576

120

        但在现实场景中,提高sensor的位宽会导致一系列问题,比如带宽的要求更高,存储空间要求变大,整体成本会更高。于是工程师们开始想办法通过其他手段来提升sensor的动态范围。因此产生了一些sensor的HDR技术,能够在实现HDR同时尽量不增加太多成本。

实现HDR的技术方法

        前面提到了HDR的一些原理。下面来看一些具体实现HDR的技术,从最传统的时域多帧HDR来看起。

时域多帧HDR

        从名字里的“多帧”两个字可以大致猜出这种方法的原理,就是将拍摄多张图,然后进行“融合”。我们假设有三帧(实际上不一定非得是三帧)数据:短曝光时间帧,中曝光时间帧,长曝光时间帧。

        拿到这三张图后,按照一定算法进行“融合”,一般采用下面的公式:

        

        X(i,j)表示 坐标i,j处像素最终的值

        K代表总共K帧

        W(ij,k)表示坐标在i,j处的像素在第k帧里的权重值

        X(k(i,j))表示坐标在i,j处的像素在第k帧里的原始值

        这种技术的大概运作流程如下图所示:

camera hdr,ISP,图像处理,计算机视觉,isp,opencv

(原图地址:深入浅出理解各种HDR类型|极客笔记) 

        从上图可以看出,虽然这种方法最终合成的图能够将暗部和亮部的细节都呈现出来。但对于高速运动的物体(马),有严重的重影问题,马的腿部问题尤为明显,看起来马腿变成了螃蟹腿。同样,如果在拍摄时,如果因为手抖,导致图像中的物体位置发生了改变,也会产生鬼影。

        在早期使用时域多帧HDR技术的设备中,为了解决手抖问题,会采用多帧防抖动算法,找出几幅图的特征点进行对齐,然后再做融合。对于高速运动的物体,选取出其中一张为主图,其它的图中选取相对稳定的部分进行融合。

Google的HDR+

        传统的时域多帧HDR技术的特点是多张不同曝光程度的图融合为一张图片,我们假设上一节的三张图为例,拍摄三张图的时间会比较长(主要是过曝的图时间占比较大),在阴暗环境下尤其明显。Google提出了一种新的HDR+技术,通过融合多帧欠曝的图,通过一定算法降噪得到结果。

        HDR+流水线流程如下图(谷歌白皮书):       camera hdr,ISP,图像处理,计算机视觉,isp,opencv

          HDR+技术有两个最重要的步骤:1. 做多个原始欠曝帧的对齐Aligning;2. 将多帧合并Merging,用来降噪。

        对齐

         对齐的目的主要是为了消除由于抖动引起的明显的模糊或鬼影,在合并操作前得到鲁棒性更好的数据帧。通常对齐原始数据帧会使用一个高斯金字塔来操作,高斯金字塔的每层的下采样因子是4,使用16*16个tile,搜索区域为4个像素,然后去查找使得L1距离和最小的tile偏移。Google使用了稍微不同的下采样因子和搜索区域大小,并且融合了L2和L1距离计算,像素级对齐方法基本相同。Google还加了一个子像素对齐的方法,这样就使得对齐的精度更细。来看一下效果:

camera hdr,ISP,图像处理,计算机视觉,isp,opencv

Six-frame Average 

camera hdr,ISP,图像处理,计算机视觉,isp,opencv

Six-frame Align and Merge

(图片地址HDR+ Pipeline)

         合并

           合并操作目的主要是降噪,它通过从已对齐的其它帧的图像中抽取相似的信息来实现降噪。Google使用一种Wiener滤波的变体来实现。合并操作显著地改善了图像质量,没有大多数单帧模糊算法的副作用,同时还提升了色彩准确度,尤其是针对图像的比较黑暗的区域效果明显。

camera hdr,ISP,图像处理,计算机视觉,isp,opencv

Single Frame Closeup

camera hdr,ISP,图像处理,计算机视觉,isp,opencv

 Six-frame Align and Merge Closeup       

Interlaced HDR

        为了解决鬼影问题,诞生了隔行曝光(Interlaced)HDR。采用这种技术的sensor,以行为单位,一组做长曝光,一组做短曝光,比如奇数组短曝光,偶数组长曝光(由于bayer阵列的结构,一般是两行为一组)。这样在一帧中就同时包含了长曝光和短曝光的行。算法最后会进行融合处理。其工作原理如下图:

camera hdr,ISP,图像处理,计算机视觉,isp,opencv

 (原图地址:深入浅出理解各种HDR类型|极客笔记)

        iHDR会使得空间分辨率损失一半,主要的iHDR的技术有Sony的BME-HDR和OV的Alternate row HDR。

       BME-HDR

        采用这种技术的sensor,会按照每两行为一组,分别进行长曝光、短曝光。得到长、短曝光的数据后,进行融合,得到HDR图像。空间分辨率损失一半,就好像做了1x2 binning(binning_百度百科),因此叫做Binned Multiplexed Exposure。

camera hdr,ISP,图像处理,计算机视觉,isp,opencv

        OV的Alternate row HDR原理基本和Sony的BME-HDR类似,不再赘述。

zHDR(Zig-zag HDR)

         iHDR技术最大的问题是空间分辨率损失的问题,zHDR基本思想源自iHDR,但做了改进。zHDR不再以行为单位做曝光时间区分,而是按照Z字形方式组织长曝光和短曝光的数据。 

camera hdr,ISP,图像处理,计算机视觉,isp,opencv

        zHDR是由SONY提出的iHDR的升级版本, 具体的实现方案主要是SONY的SME-HDR

       SME-HDR(Spatial Multiplexed Exposure)

camera hdr,ISP,图像处理,计算机视觉,isp,opencv

         有多种排布长短曝光像素的布局可以达到zHDR的目的,就目前所知,SONY并没有公开具体的布局。上图是一种布局例子,在空间上Bayer阵列以4x4为单位,分别排布曝光时间长短不同的像素,上图中颜色的深浅表示了曝光时间的长短。这种布局声称能够获得单帧全分辨率HDR图像,只有约20%的空间分辨率损失(和SONY的SME-HDR所宣传能达到的)。

QHDR(QB-HDR)

        Quad HDR类型的sensor,相比于传统的bayer阵列,每一个像素(单色)划分为4个子像素,共用一个色彩滤波片。Quad Bayer结构如下图:

camera hdr,ISP,图像处理,计算机视觉,isp,opencv

(原图地址:Quad-Bayer Camera Sensors For Better Photos | Ubergizmo) 

         使用QHDR的sensor有两种模式:普通模式和HDR模式。普通模式下,只有一种曝光时间,标号1,2,3,4的子像素会binning到一起作为一个像素的值输出;HDR模式下,可以让子像素之间有不同的曝光时间,标号1,2,3,4的子像素值被用来做HDR合成。下图展示了某种Quad Bayer sensor两种模式之间的差异:

camera hdr,ISP,图像处理,计算机视觉,isp,opencv

Quad Bayer Sensor工作模式对比 (原图地址:Quad-Bayer Camera Sensors For Better Photos | Ubergizmo) 

         SONY和OV都有QHDR的方案,SONY的叫QBC(Quad Bayer Coding),OV叫4-cell (four-cell color-filter pattern HDR)

       QBC

        普通模式:像素1,2,3,4的值组合到一起作为一个大像素的输出值。

        HDR模式:对角线上的像素1和4为一组,像素2和3为一组分别做长短曝光,然后将1和4的值,2和3的值分别融合作为大像素的长、短曝光下的值用来做HDR计算。可以参考图 - “Quad Bayer Sensor工作模式对比 ”。

        4-cell

        工作方式和QBC类似,但它的HDR可以有两种不同的设置:

        1. 按对角线方式分成两组做不同的曝光,和QBC基本无差别

        2. 右下角像素曝光时间不同(像素1,2,3为一组,像素4为一组)

行交织HDR(Line Interleaving HDR)

        前面提到的iHDR,zHDR和QHDR等方法(不包括时域多帧HDR和HDR+),都属于单帧HDR,在一帧里包含亮部和暗部信息融合得到最终图像。单帧HDR相比于多帧HDR技术上相对简单,速度较快,但效果还是不如多帧HDR。时域多帧HDR和HDR+的计算量和能耗开销较大,硬件HDR有没有一种方法能够比较好地应对运动物体场景,同时又能节约计算资源和功耗呢?头部玩家SONY和OV等开始使用一种叫做行交织HDR的技术。

        一般常见的CMOS sensor的快门都是滚动快门(也叫卷帘快门,Rolling Shutter),其读取像素数据时是从上至下一行行读取。

Camera和Image sensor技术基础笔记(2) -- Sensor的快门:全局快门(global shutter)和卷帘快门(rolling shutter)_亦枫Leonlew的博客-CSDN博客_global快门简介CCD和CMOS相机的图像传感器都使用电子快门,两种sensor不同的地方在于读取像素数据的方式。典型的CCD相机会同时曝光所有sensor的像素,这种方式称为全局快门(global shutter)。意思是从相机中sensor获取的图像数据中所有像素的值都在同一个时间点上获取。尽管有部分使用全局快门的CMOS技术存在,但大部分CMOS相机使用卷帘快门(rolling shutter)。使用卷帘快门时,sensor获取的图像以行为单位曝光,每行...https://blog.csdn.net/vivo01/article/details/123572713?spm=1001.2014.3001.5502        在传统的时域多帧HDR中,每一帧数据必须等到上一帧完成数据读取后才能开始。假设sensor先进行长曝光,再进行短曝光,那么短曝光的帧必须等到长曝光帧读取完成后再开始。

        行交织HDR中,基本思想是,sensor读取完一行长曝光数据后,立即对这一行进行短曝光。每一行不同曝光时间的数据交错读取,因此节省了较多的等待时间。

        传统多帧HDR和行交织HDR的对比如下图(个人理解绘制):

camera hdr,ISP,图像处理,计算机视觉,isp,opencv

         横轴为时间t,纵轴从上到下,代表sensor的第1,2,3,...,N+行。图中只考虑了两种曝光时间的情况,实际中可能还会有长曝光、中曝光、短曝光时间的情况。

        (特别说明:在网上看了不少资料,个人感觉要么不好理解,要么是有误,所以自己按照个人理解画了这个图,如果理解有误请告知,谢谢)

        网上有一副动图,感觉比较好,这里也放上:

camera hdr,ISP,图像处理,计算机视觉,isp,opencv

        下面这幅图展示了双曝光下数据读出的框图:

camera hdr,ISP,图像处理,计算机视觉,isp,opencv

        头部厂商SONY的实现方案为DOL-HDR(Digital Overlap HDR),OV实现方案为staggered HDR。

        DOL-HDR

        SONY推出的一种sensor多帧HDR技术,支持“准同时”输出多帧不同曝光时间的图像。

        最多支持4:1曝光输出:long,medium,short,very short     

        DOL-HDR的曝光比计算

        考虑只有长、短曝光的情况,。

        曝光比和SNR drop相关,DOL的noise profile如下:

camera hdr,ISP,图像处理,计算机视觉,isp,opencv

camera hdr,ISP,图像处理,计算机视觉,isp,opencv

(原图地址:HDR Imaging(2)--Digital Overlap_专栏_易百纳技术社区)        

                可以看到,曝光比越大,SNR drop就越大。SNR drop变得很大的时候,图像就会有明显的锐利边界出现,如下面两张示例图所示:

        camera hdr,ISP,图像处理,计算机视觉,isp,opencvcamera hdr,ISP,图像处理,计算机视觉,isp,opencv

(两张图独立,无关联)

                Staggered HDR

                  和DOL-HDR区别不大,但最多支持3:1输出:long,medium,short

                  另外,OV支持配置四种输出方式:

                  1. 3帧12bit:L+M+S

                  2. 在sensor上做L+M的stitch,融合后的16bit图像加上原始的12bit的S

                  3. L+M融合后的12bit图像加上原始的12bit的S

                  4. 两帧12bit原始图像:L+S或M+S

双增益(Dual Gain)

        在CMOS感光元件中,我们可以通过配置其增益值(模拟增益和数字增益)来放大信号。一般相机都会有一个ISO(感光度)增益调节功能,能够调节ISO值来放大信号,但传统的相机在放大信号同时,噪声也一起放大了。

        可不可以通过在不同曝光条件下使用不同增益改善信号质量,辅助实现HDR呢?答案是有的,目前sensor设计里有两种主要的双增益方法:一种在像素里做,叫做DCG(Dual Conversion Gain);一种在读出电路里做,叫做DGA(Dual Gain Amplifier)。

        DCG(Dual Conversion Gain)

         DCG是像素级的双增益方法,Dual这个单词将增益分出了两档:High Conversion Gain(HCG)和Low Conversion Gain(LCG)。

        LCG应对于明亮的场景,DCG处于打开状态;HCG应对低光场景,DCG处于关闭状态,灵敏度增加。

        要理解其原理,我们首先来看一个不带DCG的CMOS像素电路图

camera hdr,ISP,图像处理,计算机视觉,isp,opencv

 无DCG的像素电路图(原图地址:https://www.photonstophotos.net/Aptina/DR-Pix_WhitePaper.pdf)

缩写 说明
PD

photodiode,光电二极管

TX  transfer transistor,传输门晶体管
RST reset transistor,复位晶体管
SF source follower,源极跟随器
RS row select transistor,行选择
Vaa_PIX analog pixel power supply voltage,像素电压
Vout pixel output voltage node,像素输出电压
FD  floating diffusion node,浮动扩散节点
C_FD capacitance at the FD node,FD处的电容

         转换增益CG和满阱容量FWC关系

                CG本身可以简单理解为电路探测到了一个电子后,转换表示为电压的单位,也就是对电子的敏感程度,CG越大,表示一个电子所能转换的电压就越高(不严谨,逻辑上这么理解即可,勿较真)。CG实际上是FD节点电容的一种“反向”表达方式。我们知道电容的公式是:C=Q/V。Q是电荷,V是电压。这意味着随着FD节点的电容增大,FD节点的CG就会减少(因此灵敏度也会下降)。通常来说,像素中所允许的电压摆幅(voltage swing)由整体的sensor设计所固定。这个固定的电压范围意味着CG会对sensor的FW产生显著的影响。

                举个例子,假设像素的output处允许1V的电压摆幅,SF的增益是0.8。那么FD处所允许的电压摆幅就等于1V/0.8 = 1.25V。

                如果FD的电压摆幅为1.25V,假设有一个sensor,它的CG=30uV/e,那么最大的FWC就等于1.25 * 10^6 uV / (30uV/e) 约为42000个电子;如果CG=150uV/e,那么FWC久等于1.25 * 10^6 / (150uV/e)约为8000个电子。

                下图是曝光和FD信号的关系曲线,可以对比一下HCG和LCG下不同的表现。

camera hdr,ISP,图像处理,计算机视觉,isp,opencv

                这个例子中,HCG sensor的CG=127uV/e,FW=10500 electrons;LCG sensor的CG=30.8uV/e,FW=42000 electros。两种情况下,FD处的最大电压变化量几乎相等,大约1.3V(只使用了信号响应曲线中线性变化的部分)。

                从这幅图,我们可以看出,相同环境相同曝光情况下(可认为收集的电子数量基本相等),HCG的灵敏度更高,转换输出电压更高。在转换输出电压相同的情况下,LCG所收集的电子数更多。

                DCG Sensor简介 - 小米10 至尊纪念版主摄技术 - 知乎

                网上的这篇文章(写作中也参考了),对这幅图进行了总结,我对其中的结论有不同意见:相同曝光下,HCG的FD采集的电子数和LCG的FD采集的电子数是大致相同的,而不是HCG比LCG多得多(当然,我是非电子专业,如果理解有误欢迎指正)。

        CG,FWC和DR,SNR的关系

                对于相同的图像场景和曝光量来说,更高的SNR对应更好的图像质量。我们用SNR_max来表示sensor的饱和曝光量N_max与整体(total)或暂态的(temporal)噪声( 单位以电子计量)的比值来表示最大信噪比,其公式是:

                

                类似的,动态范围DR,我们用N_max比上读取噪声来表示,其公式是

                

                 一个更大的FW会增加N_max,因此SNR上限也会增大,同时也增加了sensor的整体动态范围,但增加CG会限制FW所能达到的上限。

        动态响应像素技术

camera hdr,ISP,图像处理,计算机视觉,isp,opencv

                 有了前面的知识,我们来真正看看使用DCG技术的像素电路。和传统的像素电路对比,最大的不同是红框处。这里增加了一个DCG开关。

                  当处于高光照环境时,DCG开关打开,连接FD和物理电容,FD节点电容变大,这时对应LCG模式。

                  当处于阴暗光照环境时,DCG关闭,断开FD和物理电容,这时对应HCG模式。这种情况下,灵敏度变高,读出噪声变小。

                 最后来看看实际效果:

                 首先看阴暗环境光照下,HCG和LCG的对比

                 camera hdr,ISP,图像处理,计算机视觉,isp,opencvcamera hdr,ISP,图像处理,计算机视觉,isp,opencv

Aptina MT9H004 sensor with Aptina DR-Pix technology,

144 lux daylight illumination, 125 ms exposure, in LCG mode.

camera hdr,ISP,图像处理,计算机视觉,isp,opencvcamera hdr,ISP,图像处理,计算机视觉,isp,opencv

 Aptina’s MT9H004 sensor with Aptina DR-Pix technology

with the HCG mode enabled, resulting in higher sensitivity and lower noise.

Seen in 144 lux daylight illumination and 125 ms exposure

                 然后来看明亮环境下,HCG和LCG的对比

            camera hdr,ISP,图像处理,计算机视觉,isp,opencv    camera hdr,ISP,图像处理,计算机视觉,isp,opencv

Overexposed scene using HCG in a 2,430 lux daylight illumination scene

with 125 ms of exposure time.

camera hdr,ISP,图像处理,计算机视觉,isp,opencvcamera hdr,ISP,图像处理,计算机视觉,isp,opencv

 : Properly exposed bright light scene, 2,430 lux daylight illuminant,

125ms, enabled by the LCG mode

of Aptina’s MT9H004 sensor with Aptina DR-Pix technology.

        DGA(Dual Gain Amplifier)

camera hdr,ISP,图像处理,计算机视觉,isp,opencv

Neo和Zyla中使用的双增益放大器电路               

        DGA实际电路中有两路放大器,上图是一个sCMOS的电路框图。目的和DCG类似,只是对于DCG方式来讲,如果没有特殊处理,一帧可以选择HCG,一帧选LCG;对DGA来说,可以做成一帧内同时读出HCG和LCG数据。

Dual Gain + 行交织结合的HDR

       OV48C上,结合了Dual Gain和行交织一起做,其原理不再赘述。

结束

        关于sensor所涉及的HDR(严格来讲HDR+和时域多帧和具体sensor硬件技术关系不大)技术很多,这篇笔记在做的时候参考了很多资料,网上的文章(包括这篇笔记)可能会有错误,在学习的时候需要多加判断。

参考资料

      “CMOS IMAGE SENSORS DYNAMIC RANGE AND SNR ENHANCEMENT VIA STATISTICAL SIGNAL PROCESSING”https://isl.stanford.edu/~abbas/group/papers_and_pub/chiao_thesis.pdfhttps://isl.stanford.edu/~abbas/group/papers_and_pub/chiao_thesis.pdf

      HDR sensor 原理介绍 - 知乎

      HDR sensor 技术 -- DCG 简介_菜鸡也很难受的博客-CSDN博客

      HDR 成像技术学习(一)_沧海一升的博客-CSDN博客_hdr成像

      Sony IMX378: Comprehensive Breakdown of the Google Pixel's Sensor and its Features

      Technology|Image Sensor:Consumer Camera|Products|Sony Semiconductor Solutions Group

      Quad-Bayer Camera Sensors For Better Photos | Ubergizmo

      Sony IMX490: On-Sensor HDR and Flicker Mitigation for High Contrast Scenes | LUCID Vision Labs
       HDR Imaging(2)--Digital Overlap_专栏_易百纳技术社区
       https://www.photonstophotos.net/Aptina/DR-Pix_WhitePaper.pdf

 文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-518455.html

到了这里,关于Camera和Image sensor技术基础笔记(5) -- HDR相关技术的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 【学习笔记】Unity基础(八)【镜头camera组件属性(clear flag、target texture、occlusion culling、镜面效果、小地图等)】

    转载请注明出处:🔗https://blog.csdn.net/weixin_44013533/article/details/131071235 参考: 官网手册 Graphics 本人使用的unity版本是2021.3.25f 摄像机所看到的内容由它的Transform和 Camera component来定义。Transform position 定义了视点,其向前的 (Z) 轴定义视图方向。Camera 组件的设置还定义了视图中

    2024年02月13日
    浏览(33)
  • Unity由“鼠标点不准物体”引发的Camera的相关思考

            前段一个同事在使用Unity开发时遇到一个奇怪的问题,使用左键点击发射射线的方式选择物体,总是选不准,尤其是小的物体,鼠标点击到物体上,有时能选上,有时选不上,偶尔点击到物体旁边反而能选上,于是他让我帮看看咋回事。我第一个想法是也许代码写

    2024年02月03日
    浏览(21)
  • Java类库中与Camera View框架相关的最佳实践指南

    使用SimpleHttpServer框架进行Java类库的网络测试和调试 原文:使用SimpleHttpServer框架进行Java类库的网络测试和调试 (techdatafuture.com)          简介:     SimpleHttpServer是一个基于Java的简单HTTP服务器框架,能够帮助开发人员进行Java类库的网络测试和调试。它提供了简单易用的

    2024年02月11日
    浏览(27)
  • 论文阅读:LIF-Seg: LiDAR and Camera Image Fusion for 3DLiDAR Semantic Segmentation

    LIF-Seg:用于 3D LiDAR 语义分割的 LiDAR 和相机图像融合 来源:华科 + 商汤 未发表2021 链接:https://arxiv.org/abs/2108.07511 个人觉得有用的和自己理解加粗和()内表示,尽量翻译的比较全,有一些官方话就没有翻译了,一些疑惑的地方欢迎大家探讨。如果对整个领域比较熟悉看一、

    2023年04月25日
    浏览(26)
  • QT开发笔记(Camera)

    此章节例程适用于 Ubuntu 和正点原子 I.MX6U 开发板,不适用于 Windows(需要自行修改 才能适用 Windows,Windows 上的应用不在我们讨论范围)! 正点原子 I.MX6U 开发板底板上有一路“CSI”摄像头接口。支持正点原子的 OV5640、 OV2640 和 OV7725(不带 FIFO)。同时有 USB 接口,可以接 USB 免驱

    2024年02月12日
    浏览(29)
  • Android学习笔记 - Camera(1)

    在APP开发中会有很多业务使用到Camera,对于一些基础的功能,调用系统的拍摄功能就可以满足要求。但是需要自定义UI界面时,例如将摄像头捕获的视图展示在页面上的时候就需要使用到Camera这个类了。 本篇会介绍哪些知识点: 什么是SurfaceView?有什么作用?何为双缓冲机制

    2024年02月03日
    浏览(26)
  • Camera | 2.MIPI、CSI基础

    瑞芯微专栏 上一篇我们讲解了camera的一些基础概念和知识。 我们说了,现在的手机由于高分辨率的要求,现在基本上都是基于MIPI、CSI协议来实现的, 本篇讲解MIPI、CSI的一些基础知识。 下面这些术语是camera驱动中经常用到的缩略语。 1. MIPI MIPI:移动产业处理器接口(Mobile

    2024年01月20日
    浏览(21)
  • 学习笔记 -- 从零开始学习Android Camera2 -- (1)

    学习一个框架,第一步学习肯定是照着代码看文档。 既然要看代码,就要看最权威的,这里我是代码是参照https://github.com/android/camera-samples android给的官方示例,结合官方文档https://developer.android.com/reference/android/hardware/camera2/package-summary来看,所以首先要先看一遍文档,然后重

    2024年02月03日
    浏览(36)
  • OpenGL ES笔记 + Camera2 API + TextureView + 滤镜预览

    updateTexImage()方法作用是将底层的 SurfaceTexture 中最新的图像帧更新为 GLES 纹理,以便可被 OpenGL ES 渲染。 具体地说,当使用 SurfaceTexture 获取预览图像时,每次预览图像变更,就会触发 SurfaceTexture 中一次新图像帧的接收操作。这个新图像帧将被更新到 SurfaceTexture 的缓存区中,

    2024年02月09日
    浏览(48)
  • PolarFormer:Multi-camera 3D Object Detection with Polar Transformer——论文笔记

    参考代码:PolarFormer 介绍:在仓库RoboBEV中总结了现有的一些bev感知算法在不同输入情况下的鲁棒性,在这些感知算法中PolarFormer拥有较为不错的泛化性能。这个算法的思想是将之前由直角坐标系栅格化构建bev网格,转换到由极坐标构建栅格化bev网格,这样的bev特征构建方法其

    2024年02月11日
    浏览(33)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包