unity物体旋转:RigidBody.AddTorque

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了unity物体旋转:RigidBody.AddTorque。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

在Unity中让物体旋转的方法有很多,但是如果想让物体旋转得像现实一样有平滑的加速减速惯性那么用AddTorque是一个很好的选择。

Rigidbody.AddTorque方法在2D和3D中都有该方法,但是不太一样,在官方文档中的描述是Rigidbody.AddTorque向刚体添加扭矩,而Rigidbody2D.AddTorque则是在刚体的质心处添加扭矩,具体有什么不同我们下面再说。

Rigidbody.AddTorque(Vector3 torque, ForceMode)(第二个参数可省略默认为ForceMode.Force),其中torque参数代表了旋转的轴和扭矩大小,旋转方向按照左手定则即握住左手大拇指伸出,大拇指方向为旋转轴而四指围绕方向为旋转方向。举个例子,假设旋转轴是穿过屏幕且垂直于屏幕向外那么旋转方向为顺时针。ForceMode是unity中有关于力的常见参数,表示的是施加的力的模式。

 ForceMode.Force : 持续施加一个力,与质量mass有关

ForceMode.Impulse : 瞬间施加一个力,与质量mass有关

ForceMode.Acceleration:持续施加一个力,与质量mass无关

ForceMode.VelocityChange:瞬间施加一个力,与质量mass无关

举个示例

Public Rigidbody rb;
private float torque;
void Update()
{
    rb.AddTorque(transform.up*torque,ForceMode.Impluse);
}

而Rigidbody2D.AddTorque则有些不同,前面说了该方法是在其质心处施加扭矩所以旋转文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-518756.html

到了这里,关于unity物体旋转:RigidBody.AddTorque的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 第二十五章 Unity 刚体Rigidbody

    在物理学中,静止和匀速直线运动是物体的平衡状态,如果给该物体施加某一个力的话,物体的平衡状态就会改变,当然这个真理的前提是理想状态。我们知道在现实世界中,由于重力和摩擦力的存在,任何一个物体都不可能永无止境的运动下去。因此,要想让物体保持运动

    2024年02月06日
    浏览(58)
  • Unity 关于Rigidbody刚体组件的理解

    一、基本了解 刚体Rigidbody因具体物理相关的属性,使得实际应用中更有真实感。应用也多: Rigidbody它可以受到重力、碰撞或者力的作用,所以我们可以用它模拟物体的真实物理行为,如受到重力的作用、与其他刚体对象进行碰撞,并模拟物体的运动和旋转。 一个带有刚体

    2024年02月03日
    浏览(38)
  • 【Unity3D】游戏物体操作 ③ ( 旋转操作 | 旋转工具 | 基本旋转 | 设置旋转属性 | 增量旋转 | 缩放操作 | 轴向缩放 | 整体缩放 | 操作工具切换 | 操作模式切换 )

    选中 Scene 场景 中的 游戏物体 GameObject , 点击 工具栏 中的 转换工具 , 此时在该 游戏物体 会被 4 个 圆圈 环绕 ; 红圈 : 拖动该圈 , 绕 X 轴旋转 ; 绿圈 : 拖动该圈 , 绕 Y 轴旋转 ; 蓝圈 : 拖动该圈 , 绕 Z 轴旋转 ; 最外层还有一个 白圈 ; 鼠标左键按住旋转 : 在 Unity 旋转 游戏物体

    2023年04月08日
    浏览(73)
  • unity添加刚体后,穿过物体坠落

    至于原因,好像是两个实体的东西才能碰撞,如果只给球设置一个刚体(rigidbody),别的没设置,就好像是除了球之外都是虚拟的,自然就被球给忽视了。再把地面也设置一个刚体,这样它俩都是实体了,自然就会产生碰撞,相互阻拦。 给穿透的物体添加一个碰撞就好了,比

    2024年02月11日
    浏览(44)
  • unity手指、鼠标滑动实现物体360度旋转、点击按钮实现物体旋转

    先创建一个ObjectRotation 脚本 之后将该脚本拖动到需要转动的object上 因为如果每次都真机模拟回很麻烦,所以我加入了让鼠标代替手指滑动的脚本来代替手指输入 同样的也是先创建一个MouseRow 脚本 最后我还需要某笔画沿着坐标旋转,代码如下: 里面有我的其他参数,如果读

    2024年02月11日
    浏览(66)
  • unity---物体旋转

    目录   1.旋转的三种方式 2.为Transform.rotation赋值  3.使用Transform.Rotate函数 4. 使用Quaternion.RotateTowards函数  5.使用Transform.LookAt函数 6. Transform.RotateAround 围绕旋转  7.Quaternion.LookRotation 注视旋转  8.Quaternion.FromToRotation 从from到to旋转  9.坑   1.旋转的三种方式 1、矩阵旋转 2、欧拉

    2024年02月07日
    浏览(36)
  • Unity 物体旋转

          在Unity中经常会用到物体的旋转,常用的方式一般是使用欧拉角和四元数。 欧拉角: Demo:    让物体分别绕x,y,z轴旋转 1 rad。    这里有个问题,当物体绕x轴旋转90度之后,再让y或z轴继续旋转,会发现,物体只能绕   y轴旋转。出现这种现象的原因是死锁了。欧拉角

    2024年02月13日
    浏览(41)
  • Unity物体旋转

    在Unity中,旋转是指将对象绕其自身的某个轴旋转一定角度的操作。 Unity提供了多种旋转方法,以下是其中的一些: 如果需要缓慢的旋转可以使用第4,5两个方法之一 Unity官方还提供很多方法,可以参考官方文档 1.Transform.Rotate方法 Transform.Rotate方法是最基本的旋转方法,它可

    2024年02月09日
    浏览(45)
  • unity旋转物体的操作

            例如绕物体的Z轴在-40°~40°之间进行旋转 注意!!! Unity引擎中使用的欧拉角范围在0°~360° 而脚本中的角度的范围却没有这个限制 若脚本中的角度在这个范围外,Unity会在引擎内把该角度转换在这个范围内 所以当脚本中角度为**负数**或**超过**360°**时会转换为

    2024年01月16日
    浏览(44)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包