Java 3d 三维图形库使用

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Java 3d 三维图形库使用。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

前言

Java 3D是Java语言在三维图形领域的扩展,是一组应用编程接口(API)。利用Java 3D提供的API,可以编写出基于网页的三维动画、各种计算机辅助教学软件和三维游戏。如果对java语言比较熟悉使用Java 3D开发三维图形是很适合的。

java3d下载安装

下载:

oracle官网:Java 3D 1.5.1

csdn下载:java 3d(window-64位)1.5.1下载

jDK依赖导入:

复制java 3d dll文件到java.exe的bin目录:

需复制如下dll文件:

j3d.dll在哪,java,3d,开发语言

复制到jdk的bin目录:

j3d.dll在哪,java,3d,开发语言

idea导入java 3d依赖:

maven项目在在依赖下右击,选择以下选项:

j3d.dll在哪,java,3d,开发语言

然后点击+添加java 3d的如下3个依赖:

j3d.dll在哪,java,3d,开发语言

java3d简单使用

代码示例:


import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;
import com.sun.j3d.utils.behaviors.mouse.MouseRotate;
import com.sun.j3d.utils.behaviors.mouse.MouseTranslate;
import com.sun.j3d.utils.behaviors.mouse.MouseZoom;
import com.sun.j3d.utils.geometry.Box;
import com.sun.j3d.utils.geometry.Sphere;
import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;
import java.applet.Applet;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.GraphicsConfiguration;
import javax.media.j3d.Appearance;
import javax.media.j3d.Background;
import javax.media.j3d.BoundingSphere;
import javax.media.j3d.BranchGroup;
import javax.media.j3d.Canvas3D;
import javax.media.j3d.DirectionalLight;
import javax.media.j3d.Material;
import javax.media.j3d.Transform3D;
import javax.media.j3d.TransformGroup;
import javax.vecmath.Color3f;
import javax.vecmath.Point3d;
import javax.vecmath.Vector3f;

public class Lantern extends Applet {
  public BranchGroup createBranchGroup()
  {
    //定义BranchGroup
    BranchGroup BranchGroupRoot = new BranchGroup ();

    //创建球心在坐标系原点球形范围
    BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d( 0.0,0.0,0.0),100.0);

    //定义背景颜色
    Color3f bgColor=new Color3f(.0f,.0f,.0f);
    Background bg=new Background(bgColor);
    bg.setApplicationBounds(bounds);
    BranchGroupRoot.addChild(bg);

    //定义平行光、颜色、照射方向与作用范围
    Color3f directionColor=new Color3f(1.f,1.f,1.f);
    Vector3f vec=new Vector3f(1.0f,-1.0f,-1.0f);
    DirectionalLight directionalLight= new DirectionalLight(directionColor,vec);
    directionalLight.setInfluencingBounds(bounds);
    BranchGroupRoot.addChild(directionalLight);

    //定义总的TransformGroup:transformgroup
    TransformGroup transformgroup=new TransformGroup();

    //设置对该TransformGroup的读写能力
    transformgroup.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
    transformgroup.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_READ);

    //将该TransformGroup加入到BranchGroupRoot中
    BranchGroupRoot.addChild(transformgroup);

    //定义鼠标对场景的旋转、平移与放大功能
    MouseRotate mouserotate=new MouseRotate();
    mouserotate.setTransformGroup(transformgroup);
    BranchGroupRoot.addChild(mouserotate);
    mouserotate.setSchedulingBounds(bounds);

    MouseZoom mousezoom=new MouseZoom();
    mousezoom.setSchedulingBounds(bounds);
    BranchGroupRoot.addChild(mousezoom);
    mousezoom.setSchedulingBounds(bounds);

    MouseTranslate mousetranslate=new MouseTranslate();
    mousetranslate.setTransformGroup(transformgroup);
    BranchGroupRoot.addChild(mousetranslate);
    mousetranslate.setSchedulingBounds(bounds);

    //定义两个三维型体的外观
    Appearance app1=new Appearance();
    Material material1=new Material();
    material1.setDiffuseColor(new Color3f(0.7f,0.3f,0.0f));
    app1.setMaterial(material1);

    Appearance app2=new Appearance();
    Material material2=new Material();
    material2.setDiffuseColor(new Color3f(0.0f,1.0f,0.0f));
    app2.setMaterial(material2);

    //定义一个球体于一个长方体的大小、外观属性与坐标变换,并定义相应的TransformGroup:ta1、ta2
    TransformGroup tg1=new TransformGroup();
    tg1.addChild(new Sphere(0.3f,app1));
    Transform3D t=new Transform3D();
    t.setTranslation(new Vector3f(0.f,-0.425f,0.f));
    TransformGroup tg2=new TransformGroup(t);
    tg2.addChild(new Box(0.5f,0.05f,0.5f,app2));

    //将定义好的两个TransformGroup(tg1、tg2)加入到总的transformgroup
    transformgroup.addChild(tg1);
    transformgroup.addChild(tg2);

    //对BranchGroupRoot预编译
    BranchGroupRoot.compile();

    //通过方法名返回BranchGroupRoot
    return BranchGroupRoot;
  }
  public Lantern()
  {
    //设置显示界面的相关参数
    setLayout(new BorderLayout());
    //创建投影平面Canvas3D
    GraphicsConfiguration gc= SimpleUniverse.getPreferredConfiguration();
    Canvas3D c=new Canvas3D(gc);
    //将投影平面上的图像显示在显示平面的中间
    add("Center",c);
    //设置SimpleUniverse,由系统选择视点在z轴的正向,观察方向沿z轴反向
    BranchGroup BranchGroupScene=createBranchGroup();
    SimpleUniverse u=new SimpleUniverse(c);
    u.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
    //将BranchGroup:BranchGroupScene加入到SimpleUniverse:u中
    u.addBranchGraph(BranchGroupScene);
  }

  public static void main(String[] args)
  {//通过MainFrame显示图像

    new MainFrame(new Lantern(),300,300);

  }


}

运行效果·:

j3d.dll在哪,java,3d,开发语言文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-519047.html

到了这里,关于Java 3d 三维图形库使用的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • JAVA3D的网络三维技术的设计与实现(源代码+论文+说明)

    这两年开始毕业设计和毕业答辩的要求和难度不断提升,传统的理念缺少创新和亮点,往往达不到毕业答辩的要求,这两年不断有学弟学妹告诉学长自己做的各类系统很难达到老师的要求。 为了大家能够顺利并以最少的精力通过毕设,学长分享优质毕业设计项目,需要的自取

    2024年02月03日
    浏览(39)
  • JAVA 如何绘制三维地形图 —— Matplot3D for java V4.0教程:DataGridProcessor处理器详解

    文章目录 一、Matplot3D for JAVA V4.0 概述 二、什么是处理器 三、DataGridProcessor处理器 四、基本使用方法 五、举个栗子:绘制高程地形图     Matplot3D for JAVA  是一个基于JAVA SE 1.8环境开发的数学科学数据三维可视化组件。 这是一个纯JAVA实现的类似matplotlib可视化三维库(内含纯

    2023年04月22日
    浏览(39)
  • C#开发PACS医学影像三维重建(一):使用VTK重建3D影像

    VTK简介:   VTK是一个开源的免费软件系统,主要用于三维计算机图形学、图像处理和可视化。Vtk是在面向对象原理的基础上设计和实现的,它的内核是用C++构建的。 因为使用C#语言开发,而VTK是C++的,所以推荐使用VTK的.Net开发库:ActiViz。 本系列文章主要以技术和代码讲解为

    2024年02月09日
    浏览(66)
  • vcruntime140.dll在哪下载?vcruntime140.dll丢失如何修复?

    vcruntime140.dll是Microsoft Visual C++ Redistributable程序包中的一个文件,它主要提供了C/C++编译器所需的运行时支持库,vcruntime140.dll是一个非常重要的文件,在Windows系统中为许多应用程序和第三方应用程序提供了必要的运行时支持。如果某个应用程序无法正常运行,可能是由于缺少

    2024年02月11日
    浏览(50)
  • 如何使用Java实现图形用户界面(GUI)?

    随着计算机技术的不断发展,图形用户界面(GUI)成为现代软件开发的一个重要方面。通过使用GUI,开发人员可以创建具有可视化界面的应用程序,以提供更好的用户体验。在本文中,我们将介绍如何使用Java实现GUI。 Java提供了多个GUI库,包括Swing、JavaFX和AWT。其中,Swing和

    2024年02月04日
    浏览(42)
  • java使用swing制作桌面图形应用的实例教程

    本篇文章主要讲解,java编程语言通过swing制作桌面图形应用的实例教程,通过一个简单的个人信息提交表单界面,让你了解swing的布局管理、窗口图标设置、编译和运行以及窗口菜单的设置。 日期:2023年8月25日 弹出新窗口帮助文档界面: 说明:设置新窗口图标和主窗口一致

    2024年02月11日
    浏览(37)
  • java JFreeChart 绘制各种图形 并使用itextPdf生成PDF导出

    参考: https://blog.csdn.net/hfy1237/article/details/126693786 https://blog.csdn.net/qq_39149275/article/details/119381389

    2024年01月19日
    浏览(45)
  • 手把手带你开发Cesium三维场景【3D智慧城市警情预警】

    📢 鸿蒙专栏:想学鸿蒙的,冲 📢 C语言专栏:想学C语言的,冲 📢 VUE专栏:想学VUE的,冲这里 📢 CSS专栏:想学CSS的,冲这里 📢 Krpano专栏:想学VUE的,冲这里 🔔 上述专栏,都在不定期持续更新中!!!!!!!!!!!!! ​​ 警情模拟示例 本文主要用于构建Ce

    2024年02月03日
    浏览(52)
  • 为什么3D开发要用三维模型格式转换工具HOOPS Exchange?

    在当今数字化时代,3D技术在各个行业中扮演着愈发重要的角色,从产品设计到制造、建筑、医疗保健等领域。然而,由于不同的软件和系统使用不同的3D模型格式,跨平台、跨系统之间的数据交换和共享变得十分复杂。为了解决这一难题,Tech Soft 3D公司推出了HOOPS Exchange,一

    2024年03月27日
    浏览(58)
  • 三维GIS开发:利用Cesium加载 M3D 地质体模型(附代码)

    实现步骤 Step 1.  引用开发库 : 本示例引用 local 本地【include-cesium-local.js】开发库,完成此步骤后才可调用三维 WebGL 的功能; Step 2.  创建布局 : 创建 id=\\\'GlobeView\\\' 的 div 作为三维视图的容器,并设置其样式; Step 3.  构造三维场景控件 : 实例化 Cesium.WebSceneControl 对象,完成

    2024年02月10日
    浏览(43)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包