unity webgl导包问题 感谢大佬们

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了unity webgl导包问题 感谢大佬们。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

问题1:Internal build system error. Backend exited with code 2.
STDOUT:
Finished compiling graph: 397 nodes, 1525 flattened edges (1521 ToBuild, 2 ToUse), maximum node priority 304

问题2:BuildFailedException: Incremental Player build failed!

问题3:Build completed with a result of 'Failed' in 95 seconds (95449 ms)

问题4:UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 3 errors
  at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (UnityEditor.BuildPlayerOptions options) [0x002da] in <b6b204fd4dc743cbb92cd1a117068f01>:0 
  at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (System.Boolean askForBuildLocation, UnityEditor.BuildOptions defaultBuildOptions) [0x00080] in <b6b204fd4dc743cbb92cd1a117068f01>:0

导包配置如图,我在云端写过,成功导出,2021.2.19版本成功导出,但是添加unity微信小游戏包,报错这个 The field 'WXBundleSettingWindow.fastASTCIndex' is assigned but its v文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-519282.html

到了这里,关于unity webgl导包问题 感谢大佬们的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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