如何用人工智能自动玩游戏

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了如何用人工智能自动玩游戏。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

如何用人工智能自动玩游戏

一、前言

让AI玩游戏的思想早在上世纪就已经有了,那个时候更偏向棋类游戏。像是五子棋、象棋等。在上世纪“深蓝”就击败了国际象棋冠军,而到2016年“Alpha Go”击败了人类围棋冠军。

到现在,AI涉略的不仅仅是棋类游戏。像是超级马里奥、王者荣耀这种游戏,AI也能有比较好的表现。今天我们就来用一个实际的例子讨论AI自动玩游戏这一话题,本文会用非常简单的机器学习算法让AI自动玩Google小恐龙游戏。

二、Google小恐龙与监督学习

2.1、Google小恐龙

如果你使用的是Chrome浏览器,那么相信你应该见过下面这个恐龙:

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当我们用Chrome断网访问网页时,就会显示这个恐龙,或者直接在地址栏输入:chrome://dino直接访问该游戏。

游戏的玩法非常简单,只需要按空格键即可。比如下面左图,快碰到障碍物,这时需要按空格,而下面右图没有障碍(或离障碍比较远),则不需要按按键。

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当然还有出现鸟的情况,我们也可以归为跳的情况。大家可以玩一下。

2.2、监督学习

玩游戏很多时候会使用一个叫强化学习的方式来实现,而本文使用比较简单的监督学习来实现。

本文会使用逻辑回归算法实现,其代码如下:

from sklearn.linear_model import LogisticRegression # 逻辑回归模型
from sklearn.model_selection import train_test_split    # 数据集拆分
# 1、准备数据
X = [
    # 天河区的坐标
    [1, 1],
    [1, 2],
    [2, 0],
    [3, 2],
    [3, 3],
    # 花都区的坐标
    [7, 7],
    [6, 7],
    [7, 6],
    [8, 6],
    [8, 5]
]
y = [0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1]
# 2、拆分数据集
X_train, X_test, y_train, y_test = train_test_split(X, y, test_size=0.2)
# 3、定义模型
model = LogisticRegression()
# 4、填充数据并训练
model.fit(X_train, y_train)
# 5、评估模型
score1 = model.score(X_train, y_train)
score2 = model.score(X_test, y_test)
print(score1, score2)
# 6、预测
input = [
    [4, 4]
]
pred = model.predict(input)
print(pred)

关于逻辑回归的讲解可以查看:Python快速构建神经网络

我们可以把玩游戏看作一个分类问题,即输入为当前游戏的图像,输出为0、1的一个二分类问题(0表示跳,1表示不跳)。要让AI实现自动玩游戏,我们需要做几件事情。分别如下:

  1. 玩游戏,收集一些需要跳的图片和一些不需要条的图片
  2. 选择合适的分类算法,训练一个模型
  3. 截取当前游戏画面,预测结果,判断是否需要跳跃
  4. 如果需要跳跃,则用程序控制键盘,按下跳跃键

下面我们来依次完成上面的事情。

三、收集数据

收集数据我们需要在玩游戏的过程中不停地截图,这里可以用Pillow模块来实现截图。Pillow模块需要单独安装,安装语句如下:

pip install pillow

截图的代码如下:

import time
from PIL import ImageGrab   # 截图
time.sleep(3)
while True:
    # 截图
    img = ImageGrab.grab()
    # print(img.size) # 960 540 480 270
    img = img.resize((960, 540))
    # 保存图片
    img.save(f'imgs/{str(time.time())}.jpg')
    # 修改name
    time.sleep(0.1)

运行程序后就可以切换到Chrome开始游戏了。进行一段时间后,我们会截取一些图片,大致如下:
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这时就轮到人类智能上场了,我们手动的把我们决定需要跳的场景放置到imgs/jump目录下,把觉得不需要跳的场景放到imgs/none目录下。然后就可以进行下一步了,这里截取的图片通常不需要跳的要多很多,所有可以多收集几次。

收集完成后我们就可以把图片读入,并转换成一个1维数组,这部分代码如下:

import os
import cv2
# 所有图片的全路径
files = [os.path.join(jump_path, jump) for jump in os.listdir(jump_path)] + \
        [os.path.join(none_path, none) for none in os.listdir(none_path)]
X = []
y = [0] * len(os.listdir(jump_path)) + [1] * len(os.listdir(none_path))
# 遍历jump目录下的图片
for idx, file in enumerate(files):
    filepath = os.path.join(none_path, file)
    x = cv2.imread(filepath, 0).reshape(-1)
    X.append(x)

此时Xy就是我们的特征和目标了。有了Xy就可以开始训练模型了。

四、训练分类模型

训练部分的代码非常简单,我们可以在训练完成后保存模型。代码如下:

import os
import cv2
import joblib
from sklearn.model_selection import train_test_split
from sklearn.linear_model import LogisticRegression
jump_path = os.path.join('imgs', 'jump')    # 需要跳的图片的根目录
none_path = os.path.join('imgs', 'none')    # 不需要跳的图片的根目录
# 所有图片的全路径
files = [os.path.join(jump_path, jump) for jump in os.listdir(jump_path)] + \
        [os.path.join(none_path, none) for none in os.listdir(none_path)]
X = []
y = [0] * len(os.listdir(jump_path)) + [1] * len(os.listdir(none_path))
# 遍历jump目录下的图片
for file in files:
    x = cv2.imread(file, 0).reshape(-1)
    X.append(x)

# 2、拆分数据集
X_train, X_test, y_train, y_test = train_test_split(X, y, test_size=0.2)
# 3、定义模型
model = LogisticRegression(max_iter=500)
# 4、训练模型
model.fit(X_train, y_train)
# 5、评估模型
train_score = model.score(X_train, y_train)
test_score = model.score(X_test, y_test)
print(train_score, test_score)
# 保存模型
joblib.dump(model, 'auto_play.m')

在我电脑上训练的准确率在90%以上,总体效果还是不错的。不过有几个可以改进的地方。这里说几点:

  1. 图像只有中间部分会对下一步操作有影响,因此可以选择对训练图片进行一些处理。把上面和下面部分设置为0。如果做了这个处理,那么在实际应用时也要做同样的处理。
  2. 这些图片如果移植到其它电脑可能不适用,因为分辨率等原因。所有可以选择使用更复杂的模型,比如CNN网络。
  3. 因为手动收集数据比较麻烦,可以选择做一下数据增强。

在这里我们不做这些改进,直接使用最简单的模型。

五、自动玩游戏

自动玩游戏需要借助pynput模块来实现,其安装如下:

pip install pynput

我们可以用下面的代码实现按下键盘的空格键:

from pynput import keyboard
from pynput.keyboard import Key
# 创建键盘
kb = keyboard.Controller()
# 按下空格键
kb.press(Key.space)

知道了如何控制键盘后,我们就可以使用模型截取预测,如何判断是否要按空格,代码如下:

import time
import cv2
import joblib
import numpy as np
from PIL import ImageGrab
from pynput import keyboard
from pynput.keyboard import Key

time.sleep(3)
# 0、创建键盘
kb = keyboard.Controller()
# 1、加载模型
model = joblib.load('auto_play.m')
while True:
    # 2、准备数据
    ImageGrab.grab().resize((960, 540)).save('current.jpg')  # 保存当前屏幕截屏
    x = cv2.imread('current.jpg', 0).reshape(-1)
    x = [x]
    # 3、预测
    pred = model.predict(x)
    print(pred)
    # 如果需要跳,则按下空格
    if pred[0] == 0:
        kb.press(Key.space)

运行上面的程序后,打开浏览器即可开始游戏。程序的代码和图片文件:https://download.csdn.net/download/ZackSock/86543410
GitHub地址为:https://github.com/IronSpiderMan/AutoPlayGoogleDino文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-519335.html

到了这里,关于如何用人工智能自动玩游戏的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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