Material —— 材质节点 | Utility

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Material —— 材质节点 | Utility。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

目录

AddNamedRerouteDeclarationNode...

AddRerouteNode...

AntialiasedTextureMask

AtmosphereSunLightIlluminanceOnGround

AtmosphereSunLightVector

BentNormalCustomOutput

BlackBody

BoxMask-2D

BoxMask-3D

BumpOffset(B)

ChannelMaskParameter

ClearCoatNormalCustomOutput

ConstantBiasScale

DDX

DDY

DepthFade

DepthOfFieldFunction

Desaturation

Distance

DistanceFieldApproxAO

DistanceFieldGradient

DistanceToNearestSurface

EyeAdaptation

EyeAdaptationInverse

FeatureLevelSwitch

Fresnel

GenerateRoundRect

GIReplace

InverseLinearInterpolate

Length

LightmassReplace

LinearInterpolate(L)

Luminance

MaterialProxyReplace

NaniteSwitch

Noise

PathTracingQualitySwitch

QualitySwitch

RampLeftRight

RampTopBottom

RayTracingQualitySwitch

ReflectionCapturePassSwitch

RotateAboutAxis

SamplePhysicsIntegerField

SamplePhysicsScalarField

SamplePhysicsVectorField

ShaderStageSwitch

ShadingPathSwitch

ShadowPassSwitch

SmoothStep

SphereMask

SplitLeftRight

SplitTopBottom

Step

VectorNoise

VertexInterpolator


  • 实用类节点;
AddNamedRerouteDeclarationNode...
AddRerouteNode...
AntialiasedTextureMask
AtmosphereSunLightIlluminanceOnGround
AtmosphereSunLightVector
BentNormalCustomOutput
BlackBody
BoxMask-2D
BoxMask-3D
BumpOffset(B)
ChannelMaskParameter
ClearCoatNormalCustomOutput
ConstantBiasScale
DDX
DDY
DepthFade
DepthOfFieldFunction
Desaturation
Distance
DistanceFieldApproxAO
DistanceFieldGradient
DistanceToNearestSurface
EyeAdaptation
EyeAdaptationInverse
FeatureLevelSwitch
Fresnel
GenerateRoundRect
GIReplace
InverseLinearInterpolate
Length
LightmassReplace
LinearInterpolate(L)
Luminance
MaterialProxyReplace
NaniteSwitch
Noise
PathTracingQualitySwitch
QualitySwitch
RampLeftRight
RampTopBottom
RayTracingQualitySwitch
ReflectionCapturePassSwitch
RotateAboutAxis
SamplePhysicsIntegerField
SamplePhysicsScalarField
SamplePhysicsVectorField
ShaderStageSwitch
ShadingPathSwitch
ShadowPassSwitch
SmoothStep
SphereMask

        以A为坐标系,B为中心点,在半径Radius内的Mask;如A为世界空间坐标系,Radius单位则为cm;

Material —— 材质节点 | Utility,# Material,Material文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-519533.html

SplitLeftRight
SplitTopBottom
Step
VectorNoise
VertexInterpolator

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