UE4 材质学习 (02-利用UV来调整纹理)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了UE4 材质学习 (02-利用UV来调整纹理)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

步骤:

1.在内容浏览器中新建一个材质

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命名为uvTest

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 2.双击打开uvTest

随便将一个纹理(一种.tga格式的图片)拖入材质面板中:

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 3.创建如下节点并连接

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 4.选中 TextureCoordinate 节点,在细节面板中可以通过U平铺和V平铺两个参数来调整纹理的疏密。

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比如,我将 U平铺和V平铺改为2:

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 可以看到纹理的横轴和纵轴都变密集了2倍

5.如果我想让纹理有一个偏移,可以运用如下节点:

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此时,可以观察到纹理向上偏移了1/5个单位 

 文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-519612.html

到了这里,关于UE4 材质学习 (02-利用UV来调整纹理)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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