步骤:
1.在内容浏览器中新建一个材质
命名为uvTest
2.双击打开uvTest
随便将一个纹理(一种.tga格式的图片)拖入材质面板中:
3.创建如下节点并连接
4.选中 TextureCoordinate 节点,在细节面板中可以通过U平铺和V平铺两个参数来调整纹理的疏密。
比如,我将 U平铺和V平铺改为2:
可以看到纹理的横轴和纵轴都变密集了2倍
5.如果我想让纹理有一个偏移,可以运用如下节点:
此时,可以观察到纹理向上偏移了1/5个单位 文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-519612.html
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到了这里,关于UE4 材质学习 (02-利用UV来调整纹理)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!