关于Unity动画卡在第一帧的处理方法

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了关于Unity动画卡在第一帧的处理方法。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

今天在制作人物的死亡动画时出现了题目所说的问题,以下是动画的状态机

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因为任何状态都可能死亡,所以是从anyState进入的死亡动画

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进入条件为isDead是true,当角色死亡时这个条件就会设置成true

结果出现了卡在这个动画的问题

经过检查发现,其实是进入死亡动画后,isDead还是true,所以会从死亡动画无限再次进入死亡动画,看起来就像是卡在了第一帧

解决方法

在AnyState转换到Dead的线上设置

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Can Transition To Self取消勾选,就不会无限循环了 文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-519768.html

到了这里,关于关于Unity动画卡在第一帧的处理方法的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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