Unity游戏开发之游戏动画(模型动画制作及导入)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity游戏开发之游戏动画(模型动画制作及导入)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

一. 简单制作3D角色

  1. 在stream中下载Fuse软件
  2. 在Fuse中制作人物,导出模型为OBJ格式(注意:这里导出目录必须为英文路径,否则只能导出空的OBJ文件)
  3. 压缩Obj文件为zip格式
  4. 打开Mixamo网站:https://www.mixamo.com/
    Unity游戏开发之游戏动画(模型动画制作及导入),Unity,unity,mixamo,Fuse
  5. 点击右侧UPLOAD CHARACTER按钮,导入zip文件。
  6. 绑定骨骼,等待2~3分钟
  7. 绑定完成
    Unity游戏开发之游戏动画(模型动画制作及导入),Unity,unity,mixamo,Fuse
  8. 选择动作,调整参数,点击Download导出,导出为fbx for unity。下载动作包同理,选择T-pose下载,下载后解压压缩包即可。
    Unity游戏开发之游戏动画(模型动画制作及导入),Unity,unity,mixamo,Fuse

二、导入3D模型

  1. 将文件直接拉到Assets文件夹下。
  2. 将模型拉入场景,可以看到,模型未正确显示
    Unity游戏开发之游戏动画(模型动画制作及导入),Unity,unity,mixamo,Fuse
  3. 点击模型文件中的Material选项,点击Extrac Textures...,在Asserts下新建文件夹,将纹理提取到该新文件夹。
  4. 弹出窗口,说明系统要对法线贴图做单独的处理。点击fix now
    Unity游戏开发之游戏动画(模型动画制作及导入),Unity,unity,mixamo,Fuse
    现在可以看到模型正确显示。
  5. 导出材质,点击Extract Materials...,新建文件夹Material,导出到文件夹中。
  6. 选择材质,注意材质类型是Opaque(不透明材质),而不是Transparent(透明)

文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-520258.html

到了这里,关于Unity游戏开发之游戏动画(模型动画制作及导入)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 微信小游戏开发之unity-精灵的创建动画和操作移动

    我们的目标是通过unity开发微信小游戏! 这是第一篇正式实战开发文章,将会很详细介绍每一个步骤和代码。 废话不多说直接操作! 由于目标开发游戏是2D小游戏,我们选择2D核心模板. 我们的目标是开发微信小游戏所以我们需要修改setting,选择运行平台选择转换 WebGL ,刚开

    2024年01月16日
    浏览(68)
  • 【Unity游戏开发中的常见问题第二卷】AnyState小坑导致动画卡在第一帧

    在使用 Unity 自带的 Animator 时偶然出现的问题,有一个动画是通过 Any State 传递的,然后碰到了一直卡在第一帧的情况,其实是一个设置问题,需要把 Can Transition To Self ,可能也有其他原因导致类似问题的发生,不过感觉这应该是新手常碰的问题了~ 如果你不禁用传输到自身

    2024年02月16日
    浏览(56)
  • 23. Unity - 3D游戏开发小计02 --- 动画结束UI、导航网格代理、场景搭建插件(ProGrids,ProBuilder,Polybrush)

    1. 动画结束UI 一个游戏在通过后,都是需要一个界面显示当前游戏已经结束,即需要给游戏添加一个结束的界面,可以做一个简单的游戏结束界面,用一个图片展示: 首先在 层级窗口 添加两层UI中的Image,其中第一层的Image仅作背景,可将其填充颜色设置为纯黑色,第二层的

    2024年02月05日
    浏览(57)
  • Unity学习-逐帧图集动画制作

    首先在文件部分创建一个Sprite Library Asset 然后点击创建出来的文件 点下面的加号添加对应的图 添加完成之后点一下Apply 然后新建一个物体 添加这三个组件 其中SpriteLibrary里面 把你刚刚创建的图集文件拉过来 Sprite Resolver选择对应的动作和图片 然后开始制作动画 Animation创建一

    2024年01月23日
    浏览(37)
  • 在Unity中如何制作动画

    在Unity中如何制作动画 Unity中的动画主要是三种来源: 在Unity引擎中制作动画 从外部工具(如3ds Max、Maya等)导入动画 使用代码制作的动画 下面讨论的主要是前两种来源的动画,使用代码写动画我们后面再学习。 在Unity中制作动画一般分为以下几个步骤: 1、打开Animation窗口

    2024年02月01日
    浏览(38)
  • Unity 制作动画 - Animation 的使用

    1. unity 顶部导航栏点击 Window  Animation 打开 Animation 窗口 通过这个窗口可以创建、编辑动画,也可以查看导入的动画。Animation 窗口同一时间只能查看、编辑同一段Clip中的动画 2. 选中 Hierarchy 面板中的节点, 也就是要制作动画的物体,该物体上没有动画,可以点击Animation窗口

    2024年02月15日
    浏览(44)
  • Unity用Animation组件制作简单的动画

    游戏中经常会出现动态提示,例如提示当前金钱不足,一般会从屏幕中央弹出,然后缓慢的向上飘去。 今天游戏项目中遇到了这么个要求,以前做过几次,但总是会忘记,而且随着unity版本更新,新版本总有些莫名其妙的坑,今天写个文章记录一下。 首先用到的组件是Anima

    2024年02月04日
    浏览(58)
  • Unity利用UGUI RawImage组件制作转场动画

    最近接到了一个unity全景图的小项目,由于在不同的场景之间转场时直接转会太过生硬,因此要求有个Alpha转场的动画。于是想到两种可行的方案: 一、UGUI方案 用UGUI显示当前屏幕纹理,然后进行场景切换,切换好之后,在把UGUI隐掉。这种方案适合任何场景的切换。 先看效果

    2024年02月05日
    浏览(45)
  • 游戏中模型动画的几种实现方式

    游戏内动画的实现方式一般有这几种: 骨骼动画 顶点动画 材质动画 CPU蒙皮动画 骨骼动画是一种基于骨骼系统的动画技术,它通过对骨骼进行变换来控制模型的姿态和动作。 在骨骼动画中,模型通常被分解成多个部分,每个部分都与一个或多个骨骼相连,通过对骨骼进行旋

    2024年02月05日
    浏览(63)
  • Unity学习笔记(7) Unity2D骨骼动画制作流程

    用骨骼动画最大的好处就是方便之后做换装系统。 无论对3Dor2D游戏都是这样的。 这篇博文记录一下2D骨骼动画的制作流程,参考b站麦扣的系列教程: https://space.bilibili.com/370283072/channel/seriesdetail?sid=211996 用PS做一个将人物各个部件(骨骼)都分解开来的人物模型。 导出时注意

    2023年04月09日
    浏览(57)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包