Unity游戏开发之游戏动画(模型动画制作及导入)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity游戏开发之游戏动画(模型动画制作及导入)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

一. 简单制作3D角色

  1. 在stream中下载Fuse软件
  2. 在Fuse中制作人物,导出模型为OBJ格式(注意:这里导出目录必须为英文路径,否则只能导出空的OBJ文件)
  3. 压缩Obj文件为zip格式
  4. 打开Mixamo网站:https://www.mixamo.com/
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  5. 点击右侧UPLOAD CHARACTER按钮,导入zip文件。
  6. 绑定骨骼,等待2~3分钟
  7. 绑定完成
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  8. 选择动作,调整参数,点击Download导出,导出为fbx for unity。下载动作包同理,选择T-pose下载,下载后解压压缩包即可。
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二、导入3D模型

  1. 将文件直接拉到Assets文件夹下。
  2. 将模型拉入场景,可以看到,模型未正确显示
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  3. 点击模型文件中的Material选项,点击Extrac Textures...,在Asserts下新建文件夹,将纹理提取到该新文件夹。
  4. 弹出窗口,说明系统要对法线贴图做单独的处理。点击fix now
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    现在可以看到模型正确显示。
  5. 导出材质,点击Extract Materials...,新建文件夹Material,导出到文件夹中。
  6. 选择材质,注意材质类型是Opaque(不透明材质),而不是Transparent(透明)

文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-520258.html

到了这里,关于Unity游戏开发之游戏动画(模型动画制作及导入)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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