unity游戏制作中C#继承的使用

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了unity游戏制作中C#继承的使用。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

目录

一、创建基类

二、创建派生类

三、什么时候使用继承


一、创建基类

在unity中创建一个基类代码Item,此脚本不需要挂载在任何物体上,基类代码中所有的方法都会被派生类继承。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-520635.html

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Unit

到了这里,关于unity游戏制作中C#继承的使用的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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