unity游戏制作中C#继承的使用

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了unity游戏制作中C#继承的使用。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

目录

一、创建基类

二、创建派生类

三、什么时候使用继承


一、创建基类

在unity中创建一个基类代码Item,此脚本不需要挂载在任何物体上,基类代码中所有的方法都会被派生类继承。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-520635.html

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Unit

到了这里,关于unity游戏制作中C#继承的使用的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • Unity-3DRPG游戏 学习笔记(1)--使用URP渲染管线

    教程地址: Unity2020 3DRPG游戏开发教程|Core核心功能01:Create Project 创建项目导入素材|Unity中文课堂_哔哩哔哩_bilibili 创建URP通用渲染管线(2021版本) 1. 打开:Windows--Package Manager--左上角下拉选择Unity Registry--搜索Universal RP--Install 2. Project窗口--Assets--右键Create--Rendering--URP Asstes

    2024年02月11日
    浏览(43)
  • Unity学习记录:制作双屏垃圾分类小游戏

    要实现的功能 游戏操作 在规定时间内,垃圾通过拖拽进入正确垃圾桶的容器,垃圾在这里消失,飞入第二个屏上对应垃圾桶的位置并实现加分和加时间的效果,垃圾拖拽进入不正确的垃圾桶,垃圾会返回到原来的位置,同时,相应的时间也会减少 胜利和失败的条件: 胜利:

    2024年02月03日
    浏览(49)
  • 【unity demo】使用unity制作射击游戏demo (上)

    主要是安装unity对应的版本,并配置相应的ide,目前我用的是unity 2021.3.21。 通过edit-prefreneces面板,external tools选项中配置ide环境,自动使用vs code来打开工程中的代码文档。 即游戏设计文档(Game Design Document, GDD),我们需要预先对待实现的完整demo进行设计,包括5个部分:

    2024年02月08日
    浏览(63)
  • 【Unity】教你如何使用Unity制作一个简单的跑酷游戏

    其实用Unity制作游戏并不难,如果你想学习,那我就建议你想从制作一个简单的跑酷游戏来找到兴趣,因为如果你一开始就一直学习一些没什么必要的语法,这样就会让你一开始就失去了信心,失去了学习Unity的动力,所以如果你先学习如何制作一个简单的跑酷地图,然后你就

    2024年02月21日
    浏览(55)
  • 使用Unity3D制作2D游戏的重点做法

    官网上有提供一个 2D游戏的教学范例 ,这个游戏只不过把镜头摆放在横向位置跟随角色移动,游戏内物件运动时固定一个轴不动,使他像横轴式的2D游戏来玩,本质上其实还是个3D游戏,所以如果没有3D建模的话不就没办法做2D游戏了?其实这些并没有定论,就看制作者如何运

    2024年02月11日
    浏览(58)
  • 教你如何使用Unity制作一个简单的跑酷游戏

    其实用Unity制作游戏并不难,如果你想学习,那我就建议你想从制作一个简单的跑酷游戏来找到兴趣,因为如果你一开始就一直学习一些没什么必要的语法,这样就会让你一开始就失去了信心,失去了学习Unity的动力,所以如果你先学习如何制作一个简单的跑酷地图,然后你就

    2024年02月04日
    浏览(63)
  • 新手向 使用C#自带方法制作unity存档系统(无插件)

    纯原创,自制 本人还是个在校的高中生,能力不精如果有漏洞欢迎指出 先放出我们示范项目的样子 演示项目工程文件下载 后面会在B站发详细的视频教程(所以文章之后肯会改) 嫌麻烦的直接复制到项目里就可以用哦 (全部的SaveSystem源码最后放出方便大家复制) 可以存储

    2024年02月10日
    浏览(52)
  • unity学习笔记----游戏练习06

    一、豌豆射手的子弹控制 创建脚本单独控制子弹的运动 用transform来控制移动     void Update()     {         transform.Translate(Vector3.right * speed * Time.deltaTime);     } 创建一个控制子弹速度的方法,方便速度的控制 private void SetSpeed(float speet)     {         this.speed = speet;     } 回到

    2024年01月25日
    浏览(41)
  • unity学习笔记----游戏练习05

    一、阳光的收集和搜集动画开发 1.收集阳光的思路:当鼠标点击到阳光的时候,就可以进行收集了。可以通过为添加一个碰撞器来检测Circle Collider 2D 编写脚本: 在SunManager中写一个增加阳光的方法     //增加阳光     public void AddSubSun(int Point)     {         sunPoint += Point;  

    2024年02月20日
    浏览(33)
  • 【用unity实现100个游戏之9】使用Unity制作类八方旅人、饥荒风格的俯视角2.5D游戏(附工程代码)

    【视频】:https://www.bilibili.com/video/BV1DT4y1A7DJ/ 注意 :本文为学习笔记记录,推荐支持原作者,去看原视频自己手敲代码理解更加深入 2.5D游戏 是一种介于二维和三维之间的游戏形式。它通常在二维平面上展示游戏内容,但利用三维技术来实现更加逼真的图像效果。 在2.5D游戏

    2024年02月04日
    浏览(61)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包