【Unity】用Excel库读取Excel表格(.xlsx或者.xls)

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首先需要下载解析的库  EPPlus,  Excel,  ICSharpCode.SharpZipLib   

下载链接:

https://download.csdn.net/download/weixin_46472622/87238048

使用方法

我的Excel 表格是这样的,每一列有一个关键词

unity webgl 读取excel,Unity,excel,unity,游戏引擎

我用一个结构体对象来表示

public struct ExaminationQuestions
{
    public string equipmentType;//设备类型
    public string questionType;//题目类型
    public string index;//题目编号
    public string questionPattern;//题目模式
    public string questionDescription; //题目描述
    public string questionOption;//题目选项
    public string currentOption;//正确选项
    public string explain;//说明
}

读取的方法

 /// <summary>
    /// 读取Excel 表格
    /// </summary>
    /// <param name="path">表格路径</param>
    /// <returns></returns>
    public static DataSet ReadExcel(string path)
    {
        IExcelDataReader excelReader = null;
        FileStream stream = File.Open(path, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read);
        var str = path.Split('.');
        if(str[1]=="xlsx")
        {
         excelReader = ExcelReaderFactory.CreateOpenXmlReader(stream);
        }
        if(str[1]=="xls")
        {
          excelReader = ExcelReaderFactory.CreateBinaryReader(stream);
        }
        // CreateOpenXmlReader用于读取Excel2007版本及以上的文件
        DataSet result = excelReader.AsDataSet();
        stream.Close();
        excelReader.Close();

        return result;
    }
  /// <summary>
    /// 加载表格的数据并转换为对象
    /// </summary>
    /// <param name="path">表格路径</param>
    /// <returns>返回一个结构题对象链表</returns>
    public static List<ExaminationQuestions> Load(string path)
    {
        DataSet resultds = ReadExcel(path);//调用读取的方法

        int column = resultds.Tables[0].Columns.Count;

        int row = resultds.Tables[0].Rows.Count;

        Debug.LogWarning(column + "  " + row);//行,列
        List<ExaminationQuestions> _data = new List<ExaminationQuestions>();

        for (int i =1; i < row; i++)
        {
            ExaminationQuestions temp_data;
            temp_data.equipmentType = resultds.Tables[0].Rows[i][0].ToString();
            temp_data.questionType = resultds.Tables[0].Rows[i][1].ToString();
            temp_data.index = resultds.Tables[0].Rows[i][2].ToString();
            temp_data.questionPattern = resultds.Tables[0].Rows[i][3].ToString();
            temp_data.questionDescription = resultds.Tables[0].Rows[i][4].ToString();
            temp_data.questionOption = resultds.Tables[0].Rows[i][5].ToString();
            temp_data.currentOption = resultds.Tables[0].Rows[i][6].ToString();
            temp_data.explain = resultds.Tables[0].Rows[i][7].ToString();

            Debug.Log(temp_data.equipmentType + "  " + temp_data.questionType+ "  "+ temp_data.index + "  " + temp_data.questionPattern + "  " + temp_data.questionDescription + "  " + temp_data.questionOption + "  " + temp_data.currentOption + "  " + temp_data.explain);

            _data.Add(temp_data);

        }
        return _data;
    }
}

 全部代码,以及调用:

using Excel;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Data;
using System.IO;
using System.Text;
using UnityEngine;

public class XLSXConvert 
{
    void Start()
    {
       // 这里设置需要读取的文件的路径
         string FilePath = Application.streamingAssetsPath + "/ExaminationQuestions.xlsx";
        Load(FilePath);
    }

    /// <summary>
    /// 读取Excel 表格
    /// </summary>
    /// <param name="path">表格路径</param>
    /// <returns></returns>
    public static DataSet ReadExcel(string path)
    {
        IExcelDataReader excelReader = null;
        FileStream stream = File.Open(path, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read);
        var str = path.Split('.');
        if(str[1]=="xlsx")
        {
         excelReader = ExcelReaderFactory.CreateOpenXmlReader(stream);
        }
        if(str[1]=="xls")
        {
          excelReader = ExcelReaderFactory.CreateBinaryReader(stream);
        }
        // CreateOpenXmlReader用于读取Excel2007版本及以上的文件
        DataSet result = excelReader.AsDataSet();
        stream.Close();
        excelReader.Close();

        return result;
    }
    /// <summary>
    /// 加载表格的数据并转换为对象
    /// </summary>
    /// <param name="path">表格路径</param>
    /// <returns>返回一个结构题对象链表</returns>
    public static List<ExaminationQuestions> Load(string path)
    {
        DataSet resultds = ReadExcel(path);//调用读取的方法

        int column = resultds.Tables[0].Columns.Count;

        int row = resultds.Tables[0].Rows.Count;

        Debug.LogWarning(column + "  " + row);//行,列
        List<ExaminationQuestions> _data = new List<ExaminationQuestions>();

        for (int i =1; i < row; i++)
        {
            ExaminationQuestions temp_data;
            temp_data.equipmentType = resultds.Tables[0].Rows[i][0].ToString();
            temp_data.questionType = resultds.Tables[0].Rows[i][1].ToString();
            temp_data.index = resultds.Tables[0].Rows[i][2].ToString();
            temp_data.questionPattern = resultds.Tables[0].Rows[i][3].ToString();
            temp_data.questionDescription = resultds.Tables[0].Rows[i][4].ToString();
            temp_data.questionOption = resultds.Tables[0].Rows[i][5].ToString();
            temp_data.currentOption = resultds.Tables[0].Rows[i][6].ToString();
            temp_data.explain = resultds.Tables[0].Rows[i][7].ToString();

            Debug.Log(temp_data.equipmentType + "  " + temp_data.questionType+ "  "+ temp_data.index + "  " + temp_data.questionPattern + "  " + temp_data.questionDescription + "  " + temp_data.questionOption + "  " + temp_data.currentOption + "  " + temp_data.explain);

            _data.Add(temp_data);

        }
        return _data;
    }
}
public struct ExaminationQuestions
{
    public string equipmentType;//设备类型
    public string questionType;//题目类型
    public string index;//题目编号
    public string questionPattern;//题目模式
    public string questionDescription; //题目描述
    public string questionOption;//题目选项
    public string currentOption;//正确选项
    public string explain;//说明
}

如果是打包PC端的exe,需要将编辑器下的I18N导入工程,打包就可以成功解析了。

(打包方式为mono的可以,为IL2Cpp的不行)2019.4.25f1c1\Editor\Data\MonoBleedingEdge\lib\mono\unity

unity webgl 读取excel,Unity,excel,unity,游戏引擎

 这样就可以成功解析,如果是IL2cpp要解析Excel表格,可以参考这篇

[Unity]FlexReader插件读取excel解决IL2Cpp与I18N打包冲突的问题_DAGUNIANGZHOU的博客-CSDN博客文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-520888.html

到了这里,关于【Unity】用Excel库读取Excel表格(.xlsx或者.xls)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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