Unity3D开发之unity和js通信交互

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity3D开发之unity和js通信交互。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

官方 方法分享:Unity - 手动:与浏览器脚本的交互 (unity3d.com)

  1. 首先需要写一个JS的脚本,主要是调用mergeInto();方法,第一个参数不用变,第二个参数就是JS的方法集合。写完之后将这个文件的后缀改为.jslib,放到Plugins文件夹中unity js,Unity,WebGL,javascript,开发语言,ecmascript

 Test  内容:

mergeInto(LibraryManager.library, 
{
 
  Hello: function ()
  {
    window.alert("Hello, world!");
  },
 
  HelloString: function (str) 
  {
    window.alert(Pointer_stringify(str));
  },
 
   HelloFloat: function () 
   {
       return 1;
   },
 
 });

2.C#(挂在场景 任意物体上)

using UnityEngine;
using System.Runtime.InteropServices;

public class TestJS : MonoBehaviour
{
    [DllImport("__Internal")]
    private static extern void Hello();

    [DllImport("__Internal")]
    private static extern void HelloString(string str);

    [DllImport("__Internal")]
    private static extern float HelloFloat();
    void Start()
    {
        Hello();
        HelloString("This is a string.");
    }

    void OnGUI()
    {
        GUIStyle gUIStyle = new GUIStyle();
        gUIStyle.fontSize = 20;

        float f = HelloFloat();
        GUI.Label(new Rect(500, 200, 500, 500), f.ToString(), gUIStyle);
    }
}

3.Unity3D开发之unity和js通信交互(老版方法)

Unity3D开发之unity和js通信交互_染指流年灬的博客-CSDN博客_unity3d js文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-521247.html

到了这里,关于Unity3D开发之unity和js通信交互的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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