Unity的VideoPlayer视频播放结束触发逻辑

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity的VideoPlayer视频播放结束触发逻辑。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

Unity的VideoPlayer视频播放结束触发逻辑

前言

我在之前的项目中,有许多项目用到了VideoPlayer视频播放组件,其中有很多需求都是视频播放结束后调用一个方法,比如说跳转场景、转换视频等等。我使用的Unity2017的版本都是在Update检测视频的帧数,在视频播放结束是触发方法,但是这种方法貌似在2017以上的版本就不太好使了(我在很多项目中碰到过这种情况),有时候只能用计时器完成,费时费力。今天我在网上找到一个方法,终于解决了这个问题,完成过程如下所示:

步骤

1.项目中导入之前videoPlayer项目,videoPlayer的使用方法我在之前的博客里介绍过,在这里不赘述了,如下图所示:
unity videoplayer 结束,unity,音视频,游戏引擎2.之前的项目中视频播放结束逻辑都在PlayMovie方法里,代码如下所示:

void PlayMovie()
        {
            //如果videoPlayer没有对应的视频texture,则返回
            if (videoPlayer.texture == null)
            {
                return;
            }
            //把VideoPlay的视频渲染到UGUI的RawImage上
            rawImage.texture = videoPlayer.texture;
            if (isPlay)
            {
                if ( videoPlayer.frame == (long)videoPlayer.frameCount)
                {
                    //Debug.Log("视频播放完毕动作!");
                    //StopPlay();
                }
            }
        }

3.优化后播放结束逻辑不在PlayMovie方法里实现,新建ToEndVideo方法,如下所示:

        void ToEndVideo()
        {
            videoPlayer.loopPointReached += EndWithVideoPlay;
        }

        /// <summary>
        /// 播放结束逻辑
        /// </summary>
        /// <param name="thisPlay"></param>
        void EndWithVideoPlay(VideoPlayer thisPlay)
        {
            Debug.Log("视频播放完毕动作!");
            StopPlay();
        }

4.在Start方法中调用ToEndVideo方法,如下图所示:

        void Start()
        {
            BeginString();
            ToEndVideo();
        }

5.功能完成,测试,发现已经实现了该功能!
unity videoplayer 结束,unity,音视频,游戏引擎文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-521580.html

到了这里,关于Unity的VideoPlayer视频播放结束触发逻辑的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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