1.点击场景中的物体,找到他的材质,点击放大镜找到材质的位置并进入。
2.找到材质的父亲,并进入。
3.该变材质的颜色只要改变材质的Base Color就行。创建一个MaterialParameterCollection
添加一个vector paramter,并给它命名保存。
拖动它进入材质的父亲,点击它修改左边的paramterName,用mask选择RGB,连结方式如图
文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-521925.html
用蓝图set vector parameter value 来改变材质颜色。
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