unity网络资源导入

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了unity网络资源导入。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

1、找到需要导入的文件,这里导入fbx格式

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2、打开unity界面,在Asset目录下创建文件夹FBX,将需要导入的fbx预制体或整个文件夹拖入创建的FBX文件夹下

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 3、选中需要的fbx预制体并拖至场景中

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 4、双击定位到当前物体

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 5、找到需要导入的贴图文件texture,同样地在Asset目录下创建文件夹Material,将需要导入的texture贴图或整个文件夹拖入创建的Material文件夹下

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 6、这里系统会自动生成一个Material文件夹

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 7、选中预制体将贴图文件拖至检查器界面的下方

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 unity导入文件,unity,游戏引擎文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-522142.html

到了这里,关于unity网络资源导入的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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