1、找到需要导入的文件,这里导入fbx格式
2、打开unity界面,在Asset目录下创建文件夹FBX,将需要导入的fbx预制体或整个文件夹拖入创建的FBX文件夹下
3、选中需要的fbx预制体并拖至场景中
4、双击定位到当前物体
5、找到需要导入的贴图文件texture,同样地在Asset目录下创建文件夹Material,将需要导入的texture贴图或整个文件夹拖入创建的Material文件夹下
6、这里系统会自动生成一个Material文件夹
7、选中预制体将贴图文件拖至检查器界面的下方
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-522142.html
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