Unity入门5——Camera

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity入门5——Camera。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

一、参数面板

Unity入门5——Camera,Unity,unity,游戏引擎

二、参数介绍


       1. Clear Flags:清除背景

                Skybox:天空盒背景(通常用来做 3D 游戏)

                Solid Color:使用 Background 颜色填充(通常设置为全黑或全白,2D 使用)

                Depth Only:只画该层,背景为透明(多个摄像机叠加渲染时使用)

                Don’t Clear:不移除上一帧的画面,覆盖渲染,通常不使用

                在 Game 窗口下取消如下设置,移动物体,会看到叠影:

Unity入门5——Camera,Unity,unity,游戏引擎

 

  1. Background:背景颜色,配合如上 Clear Flags 使用

  2. Culling Mask:选择性渲染部分 Layer 层级

    可以设置物体的 Layer 层级,然后在 Camera 中的 Culling Mask 设置需要显示的层级。

Unity入门5——Camera,Unity,unity,游戏引擎

 

4.Projection:投影模式

        Perspective:透视模式,物体近大远小

        FOV Axis:视场角、轴

        决定了下面的 Field of View 是以水平方向还是竖直方向进行计算,一般不用改变

        Field of View:视口大小

        Physical Camera:物理摄像机

        2019 新版本的功能,勾选后模拟真实世界中摄像机的焦距、传感器尺寸、透镜位移等,一般不使用

Unity入门5——Camera,Unity,unity,游戏引擎

 

      • Focal Length:焦距
      • Sensor Type:传感器类型
      • Sensor Size:传感器尺寸
      • Lens Shift:透镜移位
      • Gate Fit:闸门配合
  • Orthographic:正交模式,远近显示的物体大小一样

    • Size:设置的范围

5.Clipping Planes:裁剪平面距离

摄像机显示的区域是一个四棱台,并不是一个四棱锥。

Unity入门5——Camera,Unity,unity,游戏引擎

 6.Viewport Rect:摄像机视口范围

决定了屏幕上该摄像机绘图的位置和大小,主要用于双摄像机游戏,0 ~ 1 表示百分比

Unity入门5——Camera,Unity,unity,游戏引擎

 

7.Depth:渲染顺序的深度

        Depth 越大,优先级越低,越后被渲染,画面越在上层

        可以配合 Clear Flags 中的 Depth Only 使用(UICamera)

8.Rendering Path:渲染路径

        目前可以不理会

9.Target Texture:渲染纹理

        将摄像机的画面投影到一张图上,该图需在 Project 中右键创建 Render Texture

        主要用于制作小地图

Unity入门5——Camera,Unity,unity,游戏引擎

Unity入门5——Camera,Unity,unity,游戏引擎

 

10.Occlusion Culling:是否启用剔除遮挡

被遮挡的物体将不被渲染,通常勾选上,以节约性能

11.HDR:高动态范围渲染

目前可以不理会

12.MSAA:抗锯齿

目前可以不理会

13.Allow Dynamic Resolution:是否允许动态分辨率呈现

目前可以不理会

14.Target Display:摄像机绘制在哪个显示器上

主要用于开发有多个屏幕的平台游戏

15.Target Eye:VR 中显示在左眼还是右眼

目前可以不理会

16.Target Display:摄像机绘制在哪个显示器上

主要用于开发有多个屏幕的平台游戏

17.Target Eye:VR 中显示在左眼还是右眼

三、代码控制

(一)重要静态成员

        1.获取摄像机

// 如果用之前的知识 来获取摄像机
// 主摄像机的获取
// 如果想通过这种方式 快速获取摄像机 那么场景上必须有一个tag为MainCamera的摄像机
print(Camera.main.name);

// 获取摄像机的数量
print(Camera.allCamerasCount);

// 得到所有摄像机
Camera[] allCamera = Camera.allCameras;
print(allCamera.Length);

        2.渲染相关委托

// 摄像机剔除前处理的委托函数
Camera.onPreCull += (c) => { };

// 摄像机 渲染前处理的委托
Camera.onPreRender += (c) => { };

// 摄像机 渲染后 处理的委托
Camera.onPostRender += (c) => { };

(二)重要成员

1.界面参数

// 界面上的参数 都可以在Camera中获取到

// 比如 下面这句代码 就是得到主摄像机对象 上的深度 进行设置

Camera.main.depth = 10;

2.世界坐标转屏幕坐标

// 转换过后 x和y对应的就是屏幕坐标 z对应的 是 这个3D物体 里我们的摄像机有多远
// 我们会用这个来做的功能 最多的 就是头顶血条相关的功能
Vector3 v = Camera.main.WorldToScreenPoint(this.transform.position);

3.屏幕坐标转世界坐标

// 之所以改变Z轴 是因为 如果不改 Z默认为0
// 转换过去的世界坐标系的点 永远都是一个点 可以理解为 视口 相交的焦点
// 如果改变了Z 那么转换过去的 世界坐标的点 就是相对于 摄像机前方多少的单位的横截面上的世界坐标点
Vector3 v = Input.mousePosition;
v.z = 5;
obj.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(v);文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-522296.html

到了这里,关于Unity入门5——Camera的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 30分钟了解所有引擎组件,132个Unity 游戏引擎组件速通!【收藏 == 学会】

    🎬 博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net 🎥 本文由 呆呆敲代码的小Y 原创,首发于 CSDN 🙉 🎄 学习专栏推荐:Unity系统学习专栏 🌲 游戏制作专栏推荐:游戏制作 🌲Unity实战100例专栏推荐:Unity 实战100例 教程 🏅 欢迎点赞 👍 收藏 ⭐留言 📝 如有错误敬请指正! 📆 未来很长

    2024年02月11日
    浏览(69)
  • Unity Physics2D 2d物理引擎游戏 笔记

    2d 材质 里面可以设置 摩擦力 和 弹力 Simulated:是否在当前的物理环境中模拟,取消勾选该框类似于Disable Rigidbody,但使用这个参数更加高效,因为Disable会销毁内部产生的GameObject,而取消勾选Simulated只是禁用。 Kinematic 动力学刚体 动力学刚体不受重力和力的影响,而受用户的

    2023年04月24日
    浏览(121)
  • GODOT游戏引擎简介,包含与unity性能对比测试,以及选型建议

    GODOT,是一个免费开源的3D引擎。本文以unity作对比,简述两者区别和选型建议。由于是很久以前写的ppt,技术原因视频和部分章节丢失了。建议当做业务参考。 GODOT目前为止遇到3个比较重大的机遇,第一个是oprea的合作奖,第二个是用支持c#换来的微软的投资,第三个是虚幻

    2024年02月14日
    浏览(79)
  • Unity和UE4两大游戏引擎,你该如何选择?

    目录 游戏引擎 2 —— 难易区别 编程语言 3 —— 游戏产品 UE4制作的游戏产品  Unity制作的游戏产品  产品类型 5 —— 资源商店 6 —— 人才需求 平均薪资 总结      Unity和UE4都是游戏引擎,所谓游戏引擎就是集成了复杂功能的游戏开发软件,他们帮我们实现了复杂的底层逻

    2023年04月08日
    浏览(69)
  • Unity 开发人员转CGE(castle Game engine)城堡游戏引擎指导手册

    一、简介 2. Unity相当于什么GameObject? 3. 如何设计一个由多种资产、生物等组成的关卡? 4. 在哪里放置特定角色的代码(例如生物、物品)?Unity 中“向 GameObject 添加 MonoBehaviour”相当于什么? 5.Unity子目录相当于什么Assets? 6. 支持哪些模型格式? 7. 支持FBX模型格式吗? 8.

    2024年02月07日
    浏览(76)
  • SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unity制作游戏引擎材质

    kele     在交通,电力,规划等行业中,有的对象常常具有很强的质感,比如金属质感的 钢轨,电力塔;陶瓷材质的绝缘子;玻璃材质的建筑幕墙等,但常规方式的表现效果 往往差强人意。     游戏引擎(Unity3D)中已有丰富的材质资源库,比如玻璃,金属等材质,这

    2024年02月09日
    浏览(84)
  • 【毕业论文】| 基于Unity3D引擎的冒险游戏的设计与实现

    📢博客主页:肩匣与橘 📢欢迎点赞 👍 收藏 ⭐留言 📝 如有错误敬请指正! 📢本文由 肩匣与橘 编写,首发于 CSDN 🙉 📢生活依旧是美好而又温柔的,你也是✨  基于Unity3D引擎的冒险游戏的设计与实现 📢前言 摘要 Abstract 1 绪论 1.1 选题背景 1.2 研究目的及意义 2 开发工具

    2024年02月05日
    浏览(62)
  • UNITY—2D游戏制作入门!

    Unity作为当今最流行的游戏引擎之一,受到各大厂商的喜爱。 像是炉石传说,以及逃离塔克夫,都是由unity引擎开发制作。 作为初学者的我们,虽然无法直接做出完成度那么高的作品,但每一个伟大的目标,都有一个微不足道的开始。让我们从一个2D小游戏入手,来学习Unit

    2024年02月04日
    浏览(52)
  • 吐槽laya:H5小游戏开发应该用什么引擎好?laya、cocos还是unity?

    我看有人推荐laya,放在H5小游戏的前三排名,这压根不靠谱。 laya只能算个半成品,整体非常垃圾,如果是首次选择游戏引擎,至少转去cocos,实在选laya,那也没办法了。 下面说说laya有什么问题,如果只是一些简单的bug什么的,我是不会花这个时间吐槽的,但是如下的问题实

    2024年02月13日
    浏览(60)
  • 游戏开发常用引擎工具介绍对比区别(UE4,Unity,Cocos,LayaAir,[egret-白鹭])

    是一套为开发实时技术而存在的引擎工具。目前广泛应用于3D建模渲染、游戏开发中。它完善的工具套件以及简易的工作流程能够使开发者快速修改或查看成果,对于代码的依赖性很低。而完整公开的源代码则能让使用者自由修改和扩展引擎功能。 是面向开发人员的 3D/2D 游戏

    2024年02月13日
    浏览(62)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包