unity使物体运行时自动旋转

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了unity使物体运行时自动旋转。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class jiaobeng : MonoBehaviour {

    public float speed = 80f;

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * speed);
    }

}


需要将脚本挂在需要自动旋转的物体component上即可运行,可根据自己需要对脚本进行更改

 unity物体自转脚本,unity,unity,青少年编程

 文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-522586.html

到了这里,关于unity使物体运行时自动旋转的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • Unity相机绕物体旋转、视野缩放功能的c#脚本实现(模拟物品展台功能),且相机参数可调

    为了实现照相机的物品展台功能,查询了网上各种各样的方法,有的需要导入资源包什么的,觉得都比较复杂。 代码部分参考了一位大佬的文章,这里附上文章链接。 ———————————————— 版权声明:本文为CSDN博主「董豪强」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协

    2024年02月11日
    浏览(44)
  • unity手指、鼠标滑动实现物体360度旋转、点击按钮实现物体旋转

    先创建一个ObjectRotation 脚本 之后将该脚本拖动到需要转动的object上 因为如果每次都真机模拟回很麻烦,所以我加入了让鼠标代替手指滑动的脚本来代替手指输入 同样的也是先创建一个MouseRow 脚本 最后我还需要某笔画沿着坐标旋转,代码如下: 里面有我的其他参数,如果读

    2024年02月11日
    浏览(66)
  • unity---物体旋转

    目录   1.旋转的三种方式 2.为Transform.rotation赋值  3.使用Transform.Rotate函数 4. 使用Quaternion.RotateTowards函数  5.使用Transform.LookAt函数 6. Transform.RotateAround 围绕旋转  7.Quaternion.LookRotation 注视旋转  8.Quaternion.FromToRotation 从from到to旋转  9.坑   1.旋转的三种方式 1、矩阵旋转 2、欧拉

    2024年02月07日
    浏览(36)
  • Unity 物体旋转

          在Unity中经常会用到物体的旋转,常用的方式一般是使用欧拉角和四元数。 欧拉角: Demo:    让物体分别绕x,y,z轴旋转 1 rad。    这里有个问题,当物体绕x轴旋转90度之后,再让y或z轴继续旋转,会发现,物体只能绕   y轴旋转。出现这种现象的原因是死锁了。欧拉角

    2024年02月13日
    浏览(41)
  • Unity物体旋转

    在Unity中,旋转是指将对象绕其自身的某个轴旋转一定角度的操作。 Unity提供了多种旋转方法,以下是其中的一些: 如果需要缓慢的旋转可以使用第4,5两个方法之一 Unity官方还提供很多方法,可以参考官方文档 1.Transform.Rotate方法 Transform.Rotate方法是最基本的旋转方法,它可

    2024年02月09日
    浏览(45)
  • unity旋转物体的操作

            例如绕物体的Z轴在-40°~40°之间进行旋转 注意!!! Unity引擎中使用的欧拉角范围在0°~360° 而脚本中的角度的范围却没有这个限制 若脚本中的角度在这个范围外,Unity会在引擎内把该角度转换在这个范围内 所以当脚本中角度为**负数**或**超过**360°**时会转换为

    2024年01月16日
    浏览(44)
  • [青少年CTF]-MISC WP(二)

    16)17insanity FLAG:INSA{Youre_crazy_I_like_it} 17)17sanity FLAG:INSA{Youre_sane_Good_for_you} 18)原sher FLAG:qsnctf{c1f5e391-83dd-47e3-9f15-0e32eaafdc95} 19)签到 20)八卦迷宫 FlAG:cazy{zhanchangyangchangzhanyanghechangshanshananzhanyiyizhanyianyichanganyang} 21)我看他是喜欢套娃! 摩斯电码在线转换 培根密码在线加解

    2024年02月14日
    浏览(46)
  • 青少年CTF平台练习密码学

    题目 凯撒大帝在出征之路上留下了这样一串字符,你能通过这串字符得到FLAG并提交吗? 我的解答: 凯撒密码 qsnctf{1c2fee7b8fcdaf7d1e2320acd6a97a9f} 题目 这是什么密码呢?得到的结果请加上qsnctf{}后提交。 我的解答: 猪圈密码:http://moersima.00cha.net/zhuquan.asp 在线解码即可。 题目

    2024年03月09日
    浏览(57)
  • Unity 物体的朝向与旋转

    方式一 立即转向:朝向某个方向 方式二 立即转向:看向某个点 方式三 立即转向:与方式一类似,朝向某个方向 方式四 DoTween旋转动画,需要提前知道旋转的角度 方式五 匀速旋转,需要实时计算自己的位置与目标位置之间的四元素 方式六 非匀速旋转,一般用于人物旋转

    2024年02月02日
    浏览(36)
  • 【蓝图】p40-p43对象引用、变量有效性、实现键盘控制物体自转、简单点名系统

    当在一个节点上需要连的线太多,或者需要连接到另一个图标中时,可以创建一个变量,把引脚传到变量里面,则此变量代替了节点的蓝图 操作方法1:新建一个变量,在变量类型里选择想要代替的蓝图 操作方法2:拉出蓝图引脚,选择提升为变量 注意:操作方法12创建出的变

    2024年02月15日
    浏览(37)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包