以下是一个使用C++编写的简单示例代码,将字符图像作为宇宙天体在控制台中动态绘制:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <cmath>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
const int SCREEN_WIDTH = 80;
const int SCREEN_HEIGHT = 24;
const int NUM_STARS = 100;
struct Body {
double x, y; // 位置
double vx, vy; // 速度
char character; // 字符
};
void updateVelocity(Body& body) {
// 在范围[-1, 1)内生成随机速度分量
body.vx += (2.0 * rand() / RAND_MAX) - 1.0;
body.vy += (2.0 * rand() / RAND_MAX) - 1.0;
// 限制速度范围在[-1, 1)
body.vx = std::min(std::max(body.vx, -1.0), 1.0);
body.vy = std::min(std::max(body.vy, -1.0), 1.0);
}
void updatePosition(Body& body) {
body.x += body.vx;
body.y += body.vy;
// 边界处理
if (body.x < 0) body.x = SCREEN_WIDTH - 1;
else if (body.x >= SCREEN_WIDTH) body.x = 0;
if (body.y < 0) body.y = SCREEN_HEIGHT - 1;
else if (body.y >= SCREEN_HEIGHT) body.y = 0;
}
void initializeStars(std::vector<Body>& stars) {
// 随机生成星星的位置和字符
for (int i = 0; i < NUM_STARS; ++i) {
Body star;
star.x = rand() % SCREEN_WIDTH;
star.y = rand() % SCREEN_HEIGHT;
star.character = '*';
updateVelocity(star);
stars.push_back(star);
}
}
void clearScreen() {
// 清除控制台屏幕
std::cout << "\033[2J";
}
void moveCursorToHome() {
// 移动控制台光标到起始位置
std::cout << "\033[H";
}
void drawFrame(const std::vector<Body>& bodies) {
// 清除屏幕并绘制字符图像
clearScreen();
moveCursorToHome();
std::vector<std::vector<char>> frame(SCREEN_HEIGHT, std::vector<char>(SCREEN_WIDTH, ' '));
for (const auto& body : bodies) {
int x = std::round(body.x);
int y = std::round(body.y);
if (x >= 0 && x < SCREEN_WIDTH && y >= 0 && y < SCREEN_HEIGHT) {
frame[y][x] = body.character;
}
}
for (int y = 0; y < SCREEN_HEIGHT; ++y) {
for (int x = 0; x < SCREEN_WIDTH; ++x) {
std::cout << frame[y][x];
}
std::cout << '\n';
}
std::cout.flush();
}
int main() {
std::srand(std::time(nullptr));
std::vector<Body> stars;
initializeStars(stars);
while (true) {
for (auto& star : stars) {
updatePosition(star);
updateVelocity(star);
}
drawFrame(stars);
}
return 0;
}
这段代码创建了一个 Body
结构体,其中包含了字符天体的位置坐标、速度、以及对应的字符。代码的主要部分是在 drawFrame
函数中,它根据字符天体的坐标绘制字符图像,并将字符图像输出到控制台中。通过不断更新字符天体的位置和速度,在控制台中创建一个动态的字符图像效果。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-522590.html
请注意,这只是一个简单示例,字符天体仅为随机生成的星星。你可以根据实际需求修改 initializeStars
函数,实现更复杂的字符图像。另外,由于代码会在无限循环中运行,因此可能需要手动停止程序。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-522590.html
到了这里,关于C++编写的小程序,将字符图像作为宇宙天体在控制台中动态绘制的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!