原生js使用canvas实现鼠标绘制直线

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了原生js使用canvas实现鼠标绘制直线。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

目录

目录

一、原理

二、具体实现

(1)、创建画布

(2)、获取鼠标位置

(3)、创建线段类

(4)、创建主绘制类

(5)、绘制

(6)、效果图

 三、源代码

1、原生js

2、vue3实现 



一、原理

直线可以看成是一小段一小段的线段组成,并且两点确定一条直线;

首先当鼠标左键点击时候获取鼠标左键xy坐标,把当前获取得到的xy坐标赋值给线段起始点的坐标值,当鼠标移动后再获取新的鼠标位置x2和y2 再把获取得到到x2和y2赋值给线段的末尾点坐标值 ,之后两点连起来就是一段线段。之后再画一条线段,只要把前面那段线段的末尾点为起始点,再获取鼠标移动时候产生的新点,把两端相连就是一大段线段,如此重复。

canvas画线段:

          ctx.beginPath();//创建绘制路径
          ctx.moveTo(this.x,this.y);//第一个点
          ctx.lineTo(this.x2,this.y2); //第二个点
            
          ctx.strokeStyle="red" //设颜色
          ctx.stroke(); //开始绘制(把前面点连接)

二、具体实现

如果不熟悉canvas标签的话可以看我上篇博客

(1)、创建画布

<canvas width="600" height="400" id="mycancas">
  当前浏览器版本不支持,请升级
</canvas>

js获取画布

     var canvas=document.getElementById("mycancas");
      //得到画布的上下文,上下文有两个 2d和3d
      //所有的图形绘制都是通过ctx属性或者方法进行设置的,和canvas标签没有关系了
      var ctx=canvas.getContext("2d")

(2)、获取鼠标位置

创建鼠标工具类

   //记录鼠标的状态
      class MyMouseXy {
          // 鼠标左键按下的坐标  也是画线段的开始坐标
          static x;
          static y;
          //鼠标移动后的坐标  也是画线段的末端的坐标
          static x2;
          static y2;
          //鼠标左键是否弹起
        static ifmouseup=false;
      }

通过cavan画布内的鼠标事件获取鼠标坐标,鼠标点击画布时候牵扯到绘画,放在了后面。

    // 获取鼠标在画布移动的坐标
    canvas.addEventListener("mousemove", function(XY){
        MyMouseXy.x2=XY.offsetX;
        MyMouseXy.y2=XY.offsetY;
    })

    //鼠标左键弹起时候
    canvas.addEventListener("mouseup",function (XY){
        //鼠标状态修改成弹起
        console.log("鼠标弹起")
        MyMouseXy.ifmouseup=true;

    })

(3)、创建线段类

  //创建线段类  多个线段对象相互连接就成为了点
      class MyLine{
        x2;
        y2;
        //构造方法 设置第一个点
        constructor(x,y) {
          this.x=x;
          this.y=y;
        }
        //更新 设置第二点
        LineUpdata=function (x,y){

          this.x2=x;
          this.y2=y;
        }


        //绘制
        LineRraw=function (){
          ctx.beginPath();
          ctx.moveTo(this.x,this.y);//第一个点
          ctx.lineTo(this.x2,this.y2); //点三个

          ctx.strokeStyle="red" //设颜色
          ctx.stroke(); //开始绘制(把前面点连接)
            //这段线段绘制完成后 把当前线段的末尾点坐标赋值给下一段的起始点
            MyMouseXy.x=this.x2;
            MyMouseXy.y=this.y2;
        }

      }

(4)、创建主绘制类

为了结构更加工整 和可扩展性,我把绘制线段放到了一个类的方法中

 //主绘制类,想要填加跟多的绘制图形 只需要添加方法 或者改变MyRraw.Rae的指向即可
      class MyRraw{
            //用于扩展绘制其他图形的 raew
          static raew;
          //绘制直线的方法Rae
         static  Rae =function () {
             //通过监听器连续执行方法  把鼠标左键的点击时候的位置xy赋值给线段首点的坐标xy,再把鼠标移动后的点x2y2坐标赋值给线段末端点的坐标x2,y2 两点确定一条直线
              this.raew = setInterval(() => {
               //创建线段 把鼠标的点传入
                let myline=new MyLine(MyMouseXy.x,MyMouseXy.y);
                myline.LineUpdata(MyMouseXy.x2,MyMouseXy.y2);
                //当鼠标左键弹起时候停止绘制
                if(MyMouseXy.ifmouseup!=true) {
                    myline.LineRraw();
                }

              })
          }

      }

(5)、绘制

当鼠标点击时候调用主绘制类中的绘制方法执行绘制

  //画布鼠标监听 按下  按下后绘制图形
    canvas.addEventListener("mousedown",function (event){
        MyMouseXy.ifmouseup=false;

        //对于画线而言这是 鼠标按下时候获取
        MyMouseXy.x=event.offsetX;
        MyMouseXy.y=event.offsetY;



            //调用主绘制类的绘制直线的方法,绘制不同的图形只需要 动态修改 MyRraw.Rae();方法即可
            MyRraw.Rae();

    })

(6)、效果图

canvas鼠标画线,无聊的小程序,javascript,前端,html,html5

 三、源代码

1、原生js实现

<!DOCTYPE html>
<html lang="en" xmlns:th="http://www.thymeleaf.org">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
  <style>
    canvas{
      /*  设置画布边框 以及外边距*/
      border: 1px solid;
      margin: 100px 0 0 100px;
    }
  </style>
</head>
<body>
<canvas width="600" height="400" id="mycancas">
  当前浏览器版本不支持,请升级
</canvas>
<button id="but1"> 清屏</button>
  <script>
      /**
       * 如果想要实现图形变换操作
       * 可以创建线段数组存储线段,对线段数组操作即可
       * @type {HTMLElement}
       */

    var canvas=document.getElementById("mycancas");
      //得到画布的上下文,上下文有两个 2d和3d
      //所有的图形绘制都是通过ctx属性或者方法进行设置的,和canvas标签没有关系了
      var ctx=canvas.getContext("2d")
     var but1=document.getElementById("but1");



         //创建线段类  多个线段对象相互连接就成为了点
      class MyLine{
        x2;
        y2;
        //构造方法设置第一个点
        constructor(x,y) {
          this.x=x;
          this.y=y;
        }
        //更新 设置第二给点
        LineUpdata=function (x,y){

          this.x2=x;
          this.y2=y;
        }


        //绘制
        LineRraw=function (){
          ctx.beginPath();
          ctx.moveTo(this.x,this.y);//第一个点
          ctx.lineTo(this.x2,this.y2); //点三个

          ctx.strokeStyle="red" //设颜色
          ctx.stroke(); //开始绘制(把前面点连接)
            //这段线段绘制完成后 把当前线段的末尾点坐标赋值给下一段的起始点
            MyMouseXy.x=this.x2;
            MyMouseXy.y=this.y2;
        }

      }

      //记录鼠标的状态
      class MyMouseXy {
          // 鼠标左键按下的坐标  也是画线段的开始坐标
          static x;
          static y;
          //鼠标移动后的坐标  也是画线段的末端的坐标
          static x2;
          static y2;
          //鼠标左键是否弹起
        static ifmouseup=false;
      }

    // 获取鼠标在画布移动的坐标
    canvas.addEventListener("mousemove", function(XY){
        MyMouseXy.x2=XY.offsetX;
        MyMouseXy.y2=XY.offsetY;
    })

    //鼠标左键弹起时候
    canvas.addEventListener("mouseup",function (XY){
        //鼠标状态修改成谈起
        console.log("鼠标弹起")
        MyMouseXy.ifmouseup=true;

    })


    //主绘制类,想要填加跟多的绘制图形 只需要添加方法 或者改变MyRraw.Rae的指向即可
      class MyRraw{
          static raew;
          //绘制直线的方法Rae
         static  Rae =function () {
             //通过监听器连续执行方法  把鼠标左键的点击时候的位置xy赋值给线段首点的坐标xy,再把鼠标移动后的点x2y2坐标赋值给线段末端点的坐标x2,y2 两点确定一条直线
              this.raew = setInterval(() => {
               //创建线段 把鼠标的点传入
                let myline=new MyLine(MyMouseXy.x,MyMouseXy.y);
                myline.LineUpdata(MyMouseXy.x2,MyMouseXy.y2);
                //当鼠标左键弹起时候停止绘制
                if(MyMouseXy.ifmouseup!=true) {
                    myline.LineRraw();
                }

              })
          }

      }


    //画布鼠标监听 按下  按下后绘制图形
    canvas.addEventListener("mousedown",function (event){
        MyMouseXy.ifmouseup=false;

        //对于画线而言这是 鼠标按下时候获取
        MyMouseXy.x=event.offsetX;
        MyMouseXy.y=event.offsetY;



            //调用主绘制类的绘制直线的方法,绘制不同的图形只需要 动态修改 MyRraw.Rae();方法即可
            MyRraw.Rae();

    })


        //当 “清屏按钮被点击”
        but1.onclick=function (){
            console.log("被点击")
            ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
          //  ctx.clearRect(0,0,100,100);
        }

</script>
</body>
</html>

2、vue3实现 

<template>
<!--  画布-->


  <div  class="Mydiv">

    <canvas width="880" height="450" ref="canvas"  @mousedown="MouDown" @mousemove="MouMove" @mouseup="isDraw=false" @mouseleave="isDraw=false">
      浏览器版本过低,不支持canvas
    </canvas>

  </div>
<!--  <el-button type="danger" @click="clear">清除</el-button>-->
</template>

<script>
import {getCurrentInstance, onMounted, reactive,ref} from 'vue'
export default {
  name: "MyCanvas",
  setup(){
    //定义获取节点

    const canvas=ref(null);
    let ctx=ref(null);
    //用于捕捉是否绘画
    let isDraw=ref(false);

    //存储绘画线段的数据
    //点
    let pointes=reactive({
      frst:{x:'',y:''}, //第一给点
      allpointe:[],//全部
      last:{x:'',y:''} //最后一个点
        }
    );
    //线 //便于变形操作
    let Lines=reactive([]);

    //鼠标按下
  function MouDown(mou) {
    isDraw.value=true;
    let point={x:'',y:''};
      //第一个点(画线)
        point.x=mou.offsetX;
        point.y=mou.offsetY;
        //
    pointes.frst.x=mou.offsetX;
    pointes.frst.y=mou.offsetY;
    pointes.allpointe.push(point);

   // ctx.value.fillRect(point.x,point.y,100,100);
  }

    //鼠标移动 具体绘画函数,
    function MouMove(mou) {

    if(isDraw.value==true) {
      let point = {x: '', y: ''};
      //保存鼠标移动的点
      point.x = mou.offsetX;
      point.y = mou.offsetY;

      //下一个点(画线)
      pointes.last.x= mou.offsetX;
      pointes.last.y= mou.offsetY;


      //把点初始化
      pointes.allpointe.push(point);
      //画线
      lineDraw();
    }

    }

    //绘画
    function lineDraw(){

      ctx.value.beginPath();
      ctx.value.moveTo(pointes.frst.x,pointes.frst.y);

       ctx.value.lineTo(pointes.last.x,pointes.last.y)

     ctx.value.strokeStyle='red';
     ctx.value.stroke();

     //绘制结束后把下一个点给初始点
      pointes.frst.x=pointes.last.x;
      pointes.frst.y=pointes.last.y;

    }

    //清屏
    function clear(){
      // /ctx.clearRect(x,y,w,h); // (擦除一个矩形范围)
      ctx.value.clearRect(0,0,800,450);
    }




    //初始化方法
    onMounted(()=>{
      //获取页面canvas绘画版本
      canvas.value=getCurrentInstance().refs.canvas;
      //获得画笔
      ctx.value=canvas.value.getContext("2d");
      //获取DOM节点
      console.log(canvas);
    //  lineDraw();

    })
    return{
      pointes,
      MouDown,
      isDraw,
      canvas,
      ctx,
      Lines,
      MouMove,
      lineDraw,
      clear
    }

  }
}
</script>

<style scoped>
canvas{
  border: 1px solid;
  position: absolute;
  top: 20px;
  left: 20px;
}
.Mydiv{
  width:  900px;
  height: 500px;
  border: 1px solid;
}


</style>




仅供学习交流,有错误请在评论区指出

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