Unity使用FFMpeg

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity使用FFMpeg。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

Unity启动FFMpeg

private static bool StartUpFFmpeg()
        {
            bool isWinPlatform = true;
            if (Application.platform != RuntimePlatform.WindowsEditor &&
                Application.platform != RuntimePlatform.WindowsPlayer)
            {
                isWinPlatform = false;
            }

            if (!isWinPlatform)
            {
                string iOSPath = string.Empty;
                string extcutablesPath = string.Empty;
                if (Application.platform == RuntimePlatform.OSXEditor)
                {
                    iOSPath = Path.Combine(Application.dataPath, "CKTools/Plugins/FFMpeg/Mac/ffmpeg");
                    extcutablesPath = Path.Combine(Application.dataPath, "CKTools/Plugins/FFMpeg/Mac");
                }
                else if (Application.platform == RuntimePlatform.OSXPlayer)
                {
                    iOSPath = Util.BuildsPath.Replace("YRBuilds", "FFMpeg/ffmpeg");
                    extcutablesPath = Util.BuildsPath.Replace("YRBuilds", "FFMpeg");
                }

                sys_chmod(iOSPath, 755);
                FFmpeg.SetExecutablesPath(extcutablesPath, "ffmpeg", "ffmpeg");
            }
            else
            {
                string extcutablesPath = string.Empty;
                if (Application.platform == RuntimePlatform.WindowsEditor)
                    extcutablesPath = Path.Combine(Application.dataPath, "CKTools/Plugins/FFMpeg/Windows");
                else if (Application.platform == RuntimePlatform.WindowsPlayer)
                    extcutablesPath = Util.BuildsPath.Replace("YRBuilds", "FFMpeg");

                FFmpeg.SetExecutablesPath(extcutablesPath, "ffmpeg", "ffmpeg");
            }
            return true;
        }
使用ffmpeg将音频文件转为wav 16k 单声道
   public static async UniTask ConvertToWav(string inputFile, string outputPath = null)
        {
            if (string.IsNullOrEmpty(outputPath))
            {
                outputPath = Path.Combine(Path.GetDirectoryName(inputFile),
                    Path.GetFileNameWithoutExtension(inputFile) + "_bak.wav");
            }

            if (File.Exists(outputPath)) File.Delete(outputPath);

            if (!StartUpFFmpeg())
                return;
            string arguments = $"-i {inputFile} -vn -ar 16000 -ac 1 -b:a 16k -f wav -y {outputPath}";
            await FFmpeg.Conversions.New().Start(arguments);
        }

 对于图片的水平或者竖向分割

  public static async void SplitHalfOfPicture(string inputPath, string outPath1 = null, string outPath2 = null,
            string spliteType = "Ver")
        {
            if (!StartUpFFmpeg() || string.IsNullOrEmpty(inputPath))
                return;
            if (!File.Exists(inputPath))
            {
                YRLog.LogInfo("CKUtils SplitHalfOfPicture", $"文件不存在。路径:{inputPath}");
                return;
            }

            string extension = Path.GetExtension(inputPath);
            if (string.IsNullOrEmpty(outPath1))
                outPath1 = inputPath.Replace($".{extension}", $"split_1.{extension}");
            if (string.IsNullOrEmpty(outPath2))
                outPath2 = inputPath.Replace($".{extension}", $"split_2.{extension}");
            string arguments;
            if (spliteType.Equals("Ver"))
                arguments =
                    $" -i \"{inputPath}\" -vf 'crop=iw/2:ih:0:0' -lossless 0 -quality 75 -y \"{outPath1}\" -vf 'crop=iw/2:ih:iw/2:0' -lossless 0 -quality 75 -y \"{outPath2}\"";
            else
                arguments =
                    $" -i \"{inputPath}\" -vf 'crop=iw:ih/2:0:0' -lossless 0 -quality 75 -y \"{outPath1}\" -vf 'crop=iw:ih/2:0:ih/2' -lossless 0 -quality 75 -y \"{outPath2}\"";
            await FFmpeg.Conversions.New().Start(arguments);
        }
图片大于1920*1080 = 2073600 进行压缩
   public static async UniTask ScalePicture(string inputPath, Action action = null)
        {
            if (!StartUpFFmpeg())
                return;
            string suffix = Path.GetExtension(inputPath);

            string outPath = inputPath;
            if (!suffix.Equals(".jpg"))
            {
                outPath = inputPath.Replace(suffix, ".jpg");
                if (File.Exists(outPath))
                    File.Delete(outPath);
                File.Move(inputPath, outPath);
            }

            string tmpOutputPath = Path.Combine(Path.GetDirectoryName(outPath),
                Path.GetFileNameWithoutExtension(outPath) + "_bak.jpg");

            //-pix_fmt yuva422p  某些图片会如果色彩空间是 YUVA 通过命令会 YUV 色彩饱和度会增加 
            string arguments1 =
                $"-i \"{outPath}\" -vf \"scale='if(gt(ih*iw,2073600),iw/sqrt(ih*iw/2073600),iw)':'if(gt(ih*iw,2073600),ih/sqrt(ih*iw/2073600),ih)'\"  -y \"{tmpOutputPath}\" ";
            Debug.Log("ScalePicture ffmpeg:" + arguments1);

            await FFmpeg.Conversions.New().Start(arguments1);
            if (File.Exists(outPath))
            {
                try
                {
                    File.Create(outPath).Dispose();
                    File.Delete(outPath);
                }
                catch (Exception e)
                {
                    Console.WriteLine(e);
                    throw;
                }
            }

            if (File.Exists(tmpOutputPath))
            {
                if (File.Exists(inputPath))
                {
                    try
                    {
                        File.Create(inputPath).Dispose();
                        File.Delete(inputPath);
                    }
                    catch (Exception e)
                    {
                        Console.WriteLine(e);
                        throw;
                    }
                }

                File.Move(tmpOutputPath, inputPath);
            }

            action?.Invoke();
        }

压缩视频

  public static async UniTask CompressVideo(string inputPath)
        {
            if (!StartUpFFmpeg())
                return;
            if (!File.Exists(inputPath))
                return;
            string rawPath = inputPath.Replace(".mp4", "_raw.mp4");
            if (File.Exists(rawPath))
                File.Delete(rawPath);
            File.Move(inputPath, rawPath);
            // string arguments = $"-i \"{rawPath}\" -s 1920*1080 -b:v 2000k -y \"{inputPath}\"";
            string arguments =
                $"-i \"{rawPath}\" -vf scale=-1:1080 -b:v {CKStatics.VIDEO_LIMIT_BITRATE}k -r 25 -c:v libx264 -profile:v main -level:v 4.0 -c:a copy -y \"{inputPath}\"";
            Debug.Log("CompressVideo ffmpeg:" + arguments);
            await FFmpeg.Conversions.New().Start(arguments);
        }
根据时间点 切割音频
 public static async UniTask SplitAudioByTime(string audioPath, List<float> times)
        {
            if (!StartUpFFmpeg())
                return;
            if (times == null || times.Count <= 0)
                return;
            //需要对时间排序 如果顺序不对 FFmpeg会报错
            times.Sort((a, b) => (a.CompareTo(b)));
            string tempTimes = string.Empty;
            for (int i = 0; i < times.Count; i++)
            {
                string time = SecondToHour(times[i]);
                if (i == times.Count - 1)
                    tempTimes = $"{tempTimes}{time}";
                else
                    tempTimes = $"{tempTimes}{time},";
            }

            YRLog.LogInfo(TAG, "根据时间点 切割音频");
            string extension = Path.GetExtension(audioPath);
            string noExtensionPath = Path.GetFullPath(audioPath).Replace(extension, "");
            string arguments =
                $"-i \"{audioPath}\" -f segment -segment_times {tempTimes} -c copy -map 0 \"{noExtensionPath}_%d{extension}\"";
            YRLog.LogInfo(TAG, $"SplitAudioByTime arguments:{arguments}");
            await FFmpeg.Conversions.New().Start(arguments);
        }

压缩音频成为MP3文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-523235.html

  public static async UniTask<string> CompressAudioToMp3(string inputPath)
        {
            if (!StartUpFFmpeg())
                return inputPath;
            string dir = Path.GetDirectoryName(inputPath).Replace("\\", "/");
            string name = Path.GetFileNameWithoutExtension(inputPath);
            string outPath = $"{dir}/_fix{name}.mp3";
            string tempInputPath = string.Empty;
            string tempOutPath = string.Empty;
            if (CKStatics.toolModeType != ToolModeType.Course)
            {
                tempInputPath = CKBookUtils.GetBookAbsolutePath(inputPath);
                tempOutPath = CKBookUtils.GetBookAbsolutePath(outPath);
                if (!File.Exists(tempInputPath))
                {
                    CKToast.Instance.ToastShow("文件不存在");
                    YRLog.LogInfo(TAG, $"{tempInputPath} 文件不存在");
                    return inputPath;
                }
            }
            else
            {
                tempInputPath = inputPath;
                tempOutPath = outPath;
            }

            string arguments = $"-i {tempInputPath} -vn -ar 44100 -ac 2 -b:a 192k -acodec mp3 -y {tempOutPath}";
            YRLog.LogInfo(TAG, $"CompressAudioToMp3 参数 {arguments}");
            await FFmpeg.Conversions.New().Start(arguments);
            return outPath;
        }

到了这里,关于Unity使用FFMpeg的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • Unity vs Godot :哪个游戏引擎更适合你?

    游戏引擎的选择对开发过程和最终产品质量有着重大影响。近年来,Godot和Unity这两款引擎受到广泛关注。本文将从多个维度对两者进行比较,以期为开发者提供正确的选择建议。 Godot和Unity都有各自的优势,没有绝对的好坏之分。Godot开源免费,上手简单,更适合2D和小型游戏

    2024年01月23日
    浏览(98)
  • 30分钟了解所有引擎组件,132个Unity 游戏引擎组件速通!【收藏 == 学会】

    🎬 博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net 🎥 本文由 呆呆敲代码的小Y 原创,首发于 CSDN 🙉 🎄 学习专栏推荐:Unity系统学习专栏 🌲 游戏制作专栏推荐:游戏制作 🌲Unity实战100例专栏推荐:Unity 实战100例 教程 🏅 欢迎点赞 👍 收藏 ⭐留言 📝 如有错误敬请指正! 📆 未来很长

    2024年02月11日
    浏览(74)
  • Unity Physics2D 2d物理引擎游戏 笔记

    2d 材质 里面可以设置 摩擦力 和 弹力 Simulated:是否在当前的物理环境中模拟,取消勾选该框类似于Disable Rigidbody,但使用这个参数更加高效,因为Disable会销毁内部产生的GameObject,而取消勾选Simulated只是禁用。 Kinematic 动力学刚体 动力学刚体不受重力和力的影响,而受用户的

    2023年04月24日
    浏览(124)
  • Unity和UE4两大游戏引擎,你该如何选择?

    目录 游戏引擎 2 —— 难易区别 编程语言 3 —— 游戏产品 UE4制作的游戏产品  Unity制作的游戏产品  产品类型 5 —— 资源商店 6 —— 人才需求 平均薪资 总结      Unity和UE4都是游戏引擎,所谓游戏引擎就是集成了复杂功能的游戏开发软件,他们帮我们实现了复杂的底层逻

    2023年04月08日
    浏览(73)
  • GODOT游戏引擎简介,包含与unity性能对比测试,以及选型建议

    GODOT,是一个免费开源的3D引擎。本文以unity作对比,简述两者区别和选型建议。由于是很久以前写的ppt,技术原因视频和部分章节丢失了。建议当做业务参考。 GODOT目前为止遇到3个比较重大的机遇,第一个是oprea的合作奖,第二个是用支持c#换来的微软的投资,第三个是虚幻

    2024年02月14日
    浏览(88)
  • Unity 开发人员转CGE(castle Game engine)城堡游戏引擎指导手册

    一、简介 2. Unity相当于什么GameObject? 3. 如何设计一个由多种资产、生物等组成的关卡? 4. 在哪里放置特定角色的代码(例如生物、物品)?Unity 中“向 GameObject 添加 MonoBehaviour”相当于什么? 5.Unity子目录相当于什么Assets? 6. 支持哪些模型格式? 7. 支持FBX模型格式吗? 8.

    2024年02月07日
    浏览(79)
  • SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unity制作游戏引擎材质

    kele     在交通,电力,规划等行业中,有的对象常常具有很强的质感,比如金属质感的 钢轨,电力塔;陶瓷材质的绝缘子;玻璃材质的建筑幕墙等,但常规方式的表现效果 往往差强人意。     游戏引擎(Unity3D)中已有丰富的材质资源库,比如玻璃,金属等材质,这

    2024年02月09日
    浏览(87)
  • 【毕业论文】| 基于Unity3D引擎的冒险游戏的设计与实现

    📢博客主页:肩匣与橘 📢欢迎点赞 👍 收藏 ⭐留言 📝 如有错误敬请指正! 📢本文由 肩匣与橘 编写,首发于 CSDN 🙉 📢生活依旧是美好而又温柔的,你也是✨  基于Unity3D引擎的冒险游戏的设计与实现 📢前言 摘要 Abstract 1 绪论 1.1 选题背景 1.2 研究目的及意义 2 开发工具

    2024年02月05日
    浏览(66)
  • 游戏开发常用引擎工具介绍对比区别(UE4,Unity,Cocos,LayaAir,[egret-白鹭])

    是一套为开发实时技术而存在的引擎工具。目前广泛应用于3D建模渲染、游戏开发中。它完善的工具套件以及简易的工作流程能够使开发者快速修改或查看成果,对于代码的依赖性很低。而完整公开的源代码则能让使用者自由修改和扩展引擎功能。 是面向开发人员的 3D/2D 游戏

    2024年02月13日
    浏览(68)
  • 吐槽laya:H5小游戏开发应该用什么引擎好?laya、cocos还是unity?

    我看有人推荐laya,放在H5小游戏的前三排名,这压根不靠谱。 laya只能算个半成品,整体非常垃圾,如果是首次选择游戏引擎,至少转去cocos,实在选laya,那也没办法了。 下面说说laya有什么问题,如果只是一些简单的bug什么的,我是不会花这个时间吐槽的,但是如下的问题实

    2024年02月13日
    浏览(62)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包