C++中重载相等运算符 ==

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C++中重载相等运算符 ==

相等运算(==)是一种关系运算,与不等运算(!=)关系密切。

通常情况下,C++ 中的类通过定义相等运算符来检验两个对象是否相等。也就是说它们会比较对象的每一个数据成员,只有当所有对应的

成员都相等时才认为两个对象相等。依据这一思想,我们的 Sales_data 类的相等运算符不但应该比较 bookNo,还应该比较具体的销售

数据:

bool operator==(const Sales data &lhs, const Sales data &rhs)
{
    return lhs.isbn() == rhs.isbn() && 
           lhs.units_sold == rhs.units_sold &&
           lhs.revenue == rhs.revenue;
}


bool operator!=(const Sales_data &lhs, const Sales_data &rhs)
{
    return !(lhs == rhs);
}

就上面这些函数的定义本身而言,它们似乎比较简单,也没什么价值,对于我们来说重要的是从这些函数中体现出来的设计准则:

  • 如果一个类含有判断两个对象是否相等的操作,则它显然应该把函数定义成 operator== 而非一个普通的命名函数:因为用户肯定希

    望能使用 == 比较对象,所以提供了 == 就意味着用户无须再费时费力地学习并记忆一个全新的函数名字。此外,类定义了 == 运算符

    之后也更容易使用标准库容器和算法。

  • 如果类定义了 operator==,则该运算符应该能判断一组给定的对象中是否含有重复数据。

  • 通常情况下,相等运算符应该具有传递性,换句话说,如果 a == b 和 b == c 都为真则 a == c 也应该为真。

  • 如果类定义了 operator==,则这个类也应该定义 operator!= 。对于用户来说,当他们能使用 == 时肯定也希望能使用 !=,反之亦然。

  • 相等运算符和不相等运算符中的一个应该把工作委托给另外一个,这意味着其中一个运算符应该负责实际比较对象的工作,而另一个运算符则只是调用那个真正工作的运算符。

如果某个类在逻辑上有相等性的含义,则该类应该定义 operator==,这样做可以使得用户更容易使用标准库算法来处理这个类

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