Unity3D教程:触发器实现简单的场景跳转

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity3D教程:触发器实现简单的场景跳转。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

首先,需确保有一个想要跳转的目标场景。在本案例中,目标场景是ending。

第一步:创建一个碰撞体,放置在需要的触发场景跳转的位置。

unity碰撞跳转场景,游戏,unity,游戏引擎,3d

第二步:删除多余的脚本,并且新建自己的脚本:

unity碰撞跳转场景,游戏,unity,游戏引擎,3d

第三文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-524547.html

到了这里,关于Unity3D教程:触发器实现简单的场景跳转的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • unity 触发器的使用

    为了实现物体碰撞后执行代码 将图片中的IsTrigger 勾选,该对象就是拥有触发器了 触发触发器的物体需要带有刚体(Rigidbody) 例如:飞机碰到建筑物触发一段代码,则飞机需要带有Rigidbody属性,建筑物需要将IsTrigger勾选。 Rigidbody添加:在Inspector里,点击Add Component,搜索Rig

    2024年02月13日
    浏览(33)
  • Unity中触发器(trigger)个人见解

    在 Unity 3D 中,检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞体,另一种则是利用触发器(Trigger)。 触发器(Trigger)是用来触发事件的 例如:在角色扮演游戏里,玩家走到一个地方会发生出现 Boss 的事件,就可以用触发器来实现。或者构建传送门时,需要触发器完成传送。 触

    2024年02月03日
    浏览(30)
  • Unity --- 物理引擎 --- 触发器 与 碰撞器详解

    对第一个条件进行补充 --- 不仅要两者都具有碰撞组件,同时还需要两者的碰撞组件中都没有勾选 Is Trigger属性  1.上一篇文章中说了那么多,其实也可以总结为两个碰撞条件 --- a.两个游戏物体都具有碰撞器组件 ,如果没有的话,连碰撞检测都不会发生,也就没有所谓的碰不

    2024年02月07日
    浏览(33)
  • 【FGPA】Verilog:JK 触发器 | D 触发器 | T 触发器 | D 触发器的实现

    0x00 JK 触发器 JK 触发器是 RS 触发器和 T 触发器的组合,有两个输入端 J 和 K,如果两个输入端都等于 1,则将当前值反转。 行为表

    2024年02月05日
    浏览(33)
  • 【Unity】Trigger触发器失效没反应的解决办法

    今天遇到了一个问题,创建的角色进入传送门的时候无法传送。 看了所有的代码,确定没有问题之后,把目标瞄准到了Trigger上,在触发中添加了输出之后发现,触发器确实没有触发 众所周知,触发器触发需要两者都有触发器,其中一者勾选Is Trigger,其中一者有刚体就可以了

    2024年02月13日
    浏览(40)
  • Verilog设计实现D触发器与JK触发器

    题目:         用Verilog实现以下电路:                 1. 带复位端的正边沿触发的D触发器;                 2.带复位端的正边沿触发的JK触发器。 包括sys_clk,复位信号sys_rst_n,输入信号key_in以及输出信号led_out; 采用行为级描述: testbench仿真代码编写:

    2024年04月28日
    浏览(65)
  • MySQL——超详细数据库触发器教程

    目录 一、触发器的概念 二、创建触发器 三、查看触发器 四、删除触发器 总结         在实际开发中往往会碰到这样的情况:         当我们对一个表进行数据操作时,需要同步对其它的表执行相应的操作,正常情况下,如果我们使用sql语句进行更新,将需要执行多

    2024年02月07日
    浏览(49)
  • Unity_网格碰撞器-MeshCollider-触发器-Trigger 网格碰撞器(MeshCollider)内部没有触发检测 只在表面有触发检测

    Unity的触发器功能很好,但是也有问题。我来讲讲问题以及解决方案。 先上视频给大家看看效果: 自制触发器 首先约定几个特殊名词。 基元游戏物体:Cube、Sphere之类的。 基元碰撞器:BoxCollider、SphereCollider之类的。 基元触发器:把基元碰撞体的IsTrigger选中,就是基元触发器

    2024年02月03日
    浏览(27)
  • Unity3D教程:2D游戏技能特效

    在我们的2D图形游戏中不可缺少大量的光影、技能特效,像Diablo II中的魔法效果的实现,幸好我们拥有强大的CPU来为我们实现Alpha混合与色彩饱和混合,接下来让我们来讨论一下如何用这些方法来实现我们游戏中所需要的技能特效。     一、Alpha混合特效     Alpha混合可以让我

    2024年02月01日
    浏览(29)
  • 【100个 Unity实用技能】☀️ | 关于触发器互相检测的必要前提条件配置

    老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity 是 实时3D互动内容创作和运营平台 。 包括 游戏开发 、 美术 、 建筑 、 汽车设计 、 影视 在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。 Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和

    2023年04月09日
    浏览(51)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包