C语言王国探险记之函数的简单概念

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了C语言王国探险记之函数的简单概念。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

王国探险记系列

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目录

王国探险记系列

文章目录(5)

前言

一,函数的基本概念

二,调用外部函数和main()函数区别

2.1如果我们将函数的定义放到后面,可不可以呢?

总结


前言

C语言王国探险记,是我们学习C语言,从小白成长为大佬的的探险历程,我们在这章将初步探索函数这两个知识关卡


一,函数的基本概念

我们在数学中就学习过函数,其实函数描述的是一个关系
比如说描述的是y和x的关系
如果y = 2*x+5,这个描述的就是x和y之间的关系
给x一个值,然后y通过这种关系变成另一个值
这是数学里面的函数
那么我们c语言里面函数是什么样子的呢?
c语言里面的函数和我们的数学里面的函数是非常相似的
就可以表示为y = f(x)函数
 y = f(x)
     = 2*x+5
我们把这个逻辑就叫做函数f(x),f(x)这个函数描述的就是x和y的关系

二,调用外部函数和main()函数区别

现在我们想要写一个计算相加和的一个代码

我们将在代码加注释和结果运行图中进行知识点的讲解:

int main()
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	scanf("%d %d", &a, &b);//scnaf()里面要取地址的
	//求和
	int s = a + b;//我们创建一个变量s,存放a+b求和得来的值
	printf("%d", s);//然后进行打印
	return 0;
}

C语言王国探险记之函数的简单概念,c语言,c语言,开发语言

我们刚才是在main()函数里面直接求和的
我们能不能创建一个外部函数帮助我们进行求和呢,当然是可以的

我们将在代码加注释和结果运行图中进行知识点的讲解:

//这就是函数的定义
int Add(int x, int y)
 //每一个参数都对应着一个类型,每一个实参都对应着一个形参,跟跟下面的传参要匹配起来
//我们实现的Add函数,a和b传过去,是不是要有有东西接收啊
//x是接受a的值,y是接收b的值
{
	int z = x + y;//我们将x和y相加的和放到z里面去
	return z;//最后我们返回一个z给main()函数
}
int main()
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	scanf("%d %d", &a, &b);//scnaf()里面要取地址的
	//创建一个叫做Add的外部函数进行求和
	int s = Add(a,b);//函数调用
	//我要想求a和b的和是不是要把a和b的值传到Add里面进行求和
	//这个时候Add函数才能知道自己要干什么,Add就是要把a和b的值求出来呀。
	//求出来是不是要把结果告诉main函数啊,这个时候Add会返回一个值,将这个值给s
	printf("%d",s );//然后进行打印
	return 0;
}

C语言王国探险记之函数的简单概念,c语言,c语言,开发语言

 对外调函数的理解:
我们调用外部函数进行求和运算的结果和我们在main()函数里面直接求和的结果是相同的
其实我们可以将函数想想为一个加工厂
当我们给加工厂原材料,经过加工厂的加工,我们就可以得产品了
函数和加工厂是非常相似的,我们要调用函数是不是要给函数输入参数值啊,
调用完函数,函数就给我们一个返回值
为什么在main()里面求和就是一行代码
为啥还要在main()函数外部,在创建一个函数在进行调用,然后在返回值呢?
我们要把格局打开
刚刚的代码可能仅仅是一句代码
但是我们以后要是写一个功能需要很多行代码
我们不能老是在main()里面只要调用就写一遍吧,那样的话这个函数的冗余就比较多
所以我们将这个一个功能封装为一个函数,每次调用的时候就只需要一句话就能调用这个函数
这个代码的冗余就降低了很多,其次这个代码可以复用,提高了我们写代码的效率

 

2.1如果我们将函数的定义放到后面,可不可以呢?

将代码函数放到后面去,是可以的,但是当年去编译代码的时候就会报警告
因为c语言对这种.c文件进行编译的时候,是从第一行代码,往下扫描的
当扫描到main()函数的时候往下走,到了调用Add函数的时候,编译器发现之前根本就没有见过Add函数
实际上有没有,有,在后面呢。但是在扫描到Add()那个代码的时候,它没有见过,所以就报了一个警报
如果我们一定要将函数定义放到后面的话,
那就一定要函数前面进行一个声明,这样就不会报错了

函数要先声明,在定义
但是函数的定义放在前面就不报警告了呀,因为函数的定义就是一种声明
知道函数是怎么写的很重要
一个工程中,可以有多个.c文件
但是多个.c文件中只能有一个mian

int main()
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	scanf("%d %d", &a, &b);//scnaf()里面要取地址的
	//创建一个叫做Add的外部函数进行求和
	int s = Add(a,b);//函数调用
	//我要想求a和b的和是不是要把a和b的值传到Add里面进行求和
	//这个时候Add函数才能知道自己要干什么,Add就是要把a和b的值求出来呀。
	//求出来是不是要把结果告诉main函数啊,这个时候Add会返回一个值,将这个值给s
	printf("%d",s );//然后进行打印
	return 0;
}
//将代码函数放到后面去,是可以的,但是当年去编译代码的时候就会报警告
//因为c语言对这种.c文件进行编译的时候,是从第一行代码,往下扫描的
//当扫描到main()函数的时候往下走,到了调用Add函数的时候,编译器发现之前根本就没有见过Add函数
//实际上有没有,有,在后面呢。但是在扫描到Add()那个代码的时候,它没有见过,所以就报了一个警报
//如果我们一定要将函数定义放到后面的话,
//那就一定要函数前面进行一个声明,这样就不会报错了
int Add(int x, int y)
{
	int z = x + y;
	return z;
}
//函数要先声明,在定义
//但是函数的定义放在前面就不报警告了呀,因为函数的定义就是一种声明
//知道函数是怎么写的很重要
//一个工程中,可以有多个.c文件
//但是多个.c文件中只能有一个mian

C语言王国探险记之函数的简单概念,c语言,c语言,开发语言

在主函数的前面添加一个函数的声明就没有问题,也不会报警报 

//函数的声明
int Add(int x, int y);
int main()
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	scanf("%d %d", &a, &b);//scnaf()里面要取地址的
	//创建一个叫做Add的外部函数进行求和
	int s = Add(a,b);//函数调用
	//我要想求a和b的和是不是要把a和b的值传到Add里面进行求和
	//这个时候Add函数才能知道自己要干什么,Add就是要把a和b的值求出来呀。
	//求出来是不是要把结果告诉main函数啊,这个时候Add会返回一个值,将这个值给s
	printf("%d",s );//然后进行打印
	return 0;
}
//将代码函数放到后面去,是可以的,但是当年去编译代码的时候就会报警告
//因为c语言对这种.c文件进行编译的时候,是从第一行代码,往下扫描的
//当扫描到main()函数的时候往下走,到了调用Add函数的时候,编译器发现之前根本就没有见过Add函数
//实际上有没有,有,在后面呢。但是在扫描到Add()那个代码的时候,它没有见过,所以就报了一个警报
//如果我们一定要将函数定义放到后面的话,
//那就一定要函数前面进行一个声明,这样就不会报错了
int Add(int x, int y)
{
	int z = x + y;
	return z;
}
//函数要先声明,在定义
//但是函数的定义放在前面就不报警告了呀,因为函数的定义就是一种声明
//知道函数是怎么写的很重要
//一个工程中,可以有多个.c文件
//但是多个.c文件中只能有一个mian

总结

以上就是今天要讲的内容,本文仅仅全面介绍了函数的简单的概念,可以让你在c语言王国的探险更加有趣,充实。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-524620.html

到了这里,关于C语言王国探险记之函数的简单概念的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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