解决在VS Code中编写Unity Shader代码高亮显示、代码补全、自动缩进

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了解决在VS Code中编写Unity Shader代码高亮显示、代码补全、自动缩进。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

前言

之前写过一篇解决在VS中编写Unity Shader代码高亮显示、代码补全、自动缩进的文章VS中编写Shader,但在使用过程中个人感觉VS的代码高亮不是很合理,所以后面用了VS Code,本文就是对解决在VS Code中编写Unity Shader代码高亮显示、代码补全、自动缩进的教程。
先看看对比图吧

效果对比

VS 2019效果图:
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VS Code效果图:
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就我个人而言还是更喜欢VS Code的风格,如果更喜欢VS 2019的可以去看这个教程VS中编写Shader。

安装插件

点击扩展,如何再点击搜索栏。
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Shader languages support for VS Code 代码高亮和提示

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点击安装

ShaderlabVSCode(Free) 代码提示

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ShaderLabFormatter 格式化

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unity3d-pack Unity插件集合包

这个方法最简单粗暴,直接安装Unity的插件集合包,Unity所需的C#,Lua,Shader登插件包都会自动安装上
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希望这个教程可以对你有所帮助。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-524745.html

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