【Unity源码学习】遮罩:Mask 和 RectMask2D 学习

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前言

UGUI的裁切分为Mask和Mask2D两种

目录

  • Mask原理分析
  • RectMask2D原理分析
  • RectMask2D和Mask的性能区分

一、Mask原理分析

Mask:IMaskable,IMaterialModifier

我们先来看Mask。它可以给Mask指定一张裁切图裁切子元素。我们给Mask指定了一张圆形图片,那么子节点下的元素都会被裁切在这个圆形区域中。

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Mask的实现原理:

1. Mask会赋予Image一个特殊的材质,这个材质会给Image的每个像素点进行标记,将标记结果存放在一个缓存内(这个缓存叫做 Stencil Buffer
2. 当子级UI进行渲染的时候会去检查这个 Stencil Buffer内的标记,如果当前覆盖的区域存在标记(即该区域在Image的覆盖范围内),进行渲染,否则不渲染

1.1 StencilBuffer

看起来好像挺简单的,那么背后的功臣——StencilBuffer,究竟是何方神圣呢?

简单来说,GPU文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-525252.html

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