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♠ table的定义
摘自Lua5.1源码文件lobject.h
/*
** Tables
*/
typedef union TKey {
struct {
TValuefields;
struct Node *next; /* for chaining */
} nk;
TValue tvk;
} TKey;
typedef struct Node {
TValue i_val;
TKey i_key;
} Node;
typedef struct Table {
CommonHeader;
lu_byte flags; /* 1<<p means tagmethod(p) is not present */
lu_byte lsizenode; /* log2 of size of `node' array */
struct Table *metatable;
TValue *array; /* array part */
Node *node;
Node *lastfree; /* any free position is before this position */
GCObject *gclist;
int sizearray; /* size of `array' array */
} Table;
- flags:元方法的标记,用于查询table是否包含某个类别的元方法
- lsizenode:表示table的hash部分大小,2的幂数
- metatable:该表的元表
- array:table的数组部分
- node:hash表的起始位置指针
- lastfree:hash表最后位置的指针
- gclist:gc相关链表
- sizearray:数组的大小,不一定是2的幂数
每个table,最多会由三块连续内存构成
- 一个 table 结构
- 一块存放了连续整数索引的数组
- 和一块大小为 2 的整数次幂的哈希表。
♠ table的创建
在之前C/C++操作Lua的表中就了解过,创建Lua的表可以通过通过函数lua_createtable
,源码如下所示
LUA_API void lua_createtable (lua_State *L, int narray, int nrec) {
lua_lock(L);
luaC_checkGC(L);
sethvalue(L, L->top, luaH_new(L, narray, nrec));
api_incr_top(L);
lua_unlock(L);
}
其中创建函数调用的事luaH_new
函数,其定义在ltabel.c
脚本内
Table *luaH_new (lua_State *L, int narray, int nhash) {
Table *t = luaM_new(L, Table);
luaC_link(L, obj2gco(t), LUA_TTABLE);
t->metatable = NULL;
t->flags = cast_byte(~0);
/* temporary values (kept only if some malloc fails) */
t->array = NULL;
t->sizearray = 0;
t->lsizenode = 0;
t->node = cast(Node *, dummynode);
setarrayvector(L, t, narray);
setnodevector(L, t, nhash);
return t;
}
可根据传入的narray和nhash,初始化数组和hash表的大小
♠ table的销毁
void luaH_free (lua_State *L, Table *t) {
if (t->node != dummynode)
luaM_freearray(L, t->node, sizenode(t), Node);
luaM_freearray(L, t->array, t->sizearray, TValue);
luaM_free(L, t);
}
- 释放数组
- 释放hash表
- 释放table结构
♠ table的操作
针对table有多种这里我们挑一些看看源码,了解一下大致原理
♥ 读
源码摘自ltable.c
,主要的查询入口是luaH_get
函数
/*
** main search function
*/
const TValue *luaH_get (Table *t, const TValue *key) {
switch (ttype(key)) {
case LUA_TNIL: return luaO_nilobject;
case LUA_TSTRING: return luaH_getstr(t, rawtsvalue(key));
case LUA_TNUMBER: {
int k;
lua_Number n = nvalue(key);
lua_number2int(k, n);
if (luai_numeq(cast_num(k), nvalue(key))) /* index is int? */
return luaH_getnum(t, k); /* use specialized version */
/* else go through */
}
default: {
Node *n = mainposition(t, key);
do { /* check whether `key' is somewhere in the chain */
if (luaO_rawequalObj(key2tval(n), key))
return gval(n); /* that's it */
else n = gnext(n);
} while (n);
return luaO_nilobject;
}
}
}
会根据传入的key的类型,去调用对应类型的查询方法
如果key的类型是nil,则直接返回nil,table的key不能为nil
整数会根据大小,如果不超过数组长度,优先从数组内去查询
超过数组长度的key或者其他类型的key,直接从hash表内查询对应的值
♠ 写
同样的在之前操作表的学习中我们知道了可以通过以下几个函数来修改或添加表的键值
- lua_settable
- lua_setfield
- lua_rawset
- lua_rawseti
查看源码,这几个接口最终都是调用了函数luaH_set
,代码如下所示
TValue *luaH_set (lua_State *L, Table *t, const TValue *key) {
const TValue *p = luaH_get(t, key);
t->flags = 0;
if (p != luaO_nilobject)
return cast(TValue *, p);
else {
if (ttisnil(key)) luaG_runerror(L, "table index is nil");
else if (ttisnumber(key) && luai_numisnan(nvalue(key)))
luaG_runerror(L, "table index is NaN");
return newkey(L, t, key);
}
}
♠ 获取长度
获取table的长度通过函数luaH_getn
,源码如下,这里需要注意,如果表不是从1开始的连续整数为key,长度获取可能会错乱
/*
** Try to find a boundary in table `t'. A `boundary' is an integer index
** such that t[i] is non-nil and t[i+1] is nil (and 0 if t[1] is nil).
*/
int luaH_getn (Table *t) {
unsigned int j = t->sizearray;
if (j > 0 && ttisnil(&t->array[j - 1])) {
/* there is a boundary in the array part: (binary) search for it */
unsigned int i = 0;
while (j - i > 1) {
unsigned int m = (i+j)/2;
if (ttisnil(&t->array[m - 1])) j = m;
else i = m;
}
return i;
}
/* else must find a boundary in hash part */
else if (t->node == dummynode) /* hash part is empty? */
return j; /* that is easy... */
else return unbound_search(t, j);
}
♠ 总结一下
table的实现就是通过一个固定长度的数组和一个hash表构成的文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-526952.html
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https://github.com/KingSun5
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