Caduceus从未停止创新,去中心化边缘渲染技术让元宇宙不再遥远

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元宇宙作为一个在新技术下具象化的概念,是一个既存在现实世界事物的数字化身,也有原生数字造物的虚拟世界。科幻电影经常会为我们描绘虚拟世界的场景,一个个戴着XR设备的玩家在数字世界中生活、战斗、工作等等。这样的场景使元宇宙的高实时性、高互动性和高沉浸感对于终端设备的算力要求十分苛刻,为了突破算力限制,实时渲染技术的采用将必不可少,而计算与渲染成为进入元宇宙的基础。

提到渲染,传统实时渲染主要依托于GPU的计算能力,特点是可以实时操控,方便交互,缺点是要受系统的负荷能力的限制,必要时会牺牲画面效果来满足实时渲染的要求,如模型的精细、光影、反射等效果。虽然可以设置更高数量的和更高配置的渲染机器,但成本十分高昂。

这是一个艺术难题,也是一个技术难题,但是当区块链与实时渲染完美结合之后,难题将被解决。

Caduceus是去中心化边缘渲染的元宇宙协议。Caduceus的出现,实现了区块链与实时渲染的完美结合,将计算、渲染和存储在云端GPU上完成边缘渲染,通过流化过程传送到显示终端,凭借海量计算和弹性使用的特性,为渲染周期的缩短提供了最优解,而且成本也会大大减少,使其可以适用于各类使用场景。

而随着Caduceus全球加速布局,在去中心化全球计算节点的战略规划下,去中心化全球计算节点可以在离客户最近的位置交付边缘服务,解决混合部署、边缘计算等问题,去中心化蓝图逐步形成。目前可以看到,Caduceus正在三个层面推进算力部署。

首先,在基础设施上构建了去中心化边缘渲染的元宇宙协议,为所有区块链应用提供底层技术弹性支持,也让链上所有的创造行为更加便捷。为了优化链上安全,优化创造工具。
其次,拓展去中心化全球计算节点资源,据消息,Caduceus目前已经和一些算力提供商达成合作,已整合全球数千个计算节点,短期目标是在全球拥有至少10000个高性能计算节点,以覆盖至少100个国家。

最后,在资源布局的基础上,Caduceus拟定C2B开放体系。web3是一个个人反选厂商的时代,人人都能参与贡献闲置的GPU算力资源来获利,而算力将提供给激励程度更高的厂商,同时对于厂商来说,这些激励的付出,也将远远低于传统的计算成本,最终形成互惠互利。

元宇宙并非一夜之间诞生的,基于以上三个层面构建的去中心化边缘渲染的元宇宙协议,将为元宇宙的构成提供强大支撑,Caduceus的出现也让我们期待的元宇宙不再遥远。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-527345.html

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