HTML5 2d canvas 库 —— Fabric.js 和 Konva.js

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了HTML5 2d canvas 库 —— Fabric.js 和 Konva.js。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

一、背景

原生 canvas 的操作主要基于上下文,需要使用者自己从0开始去实现一些基本功能,比较复杂。而 canvas 库文件则封装好了许多便利的对象,使得用户可以在比较高级的层面上进行绘制。

二、官网

Fabric.js 官网:Fabric.js Javascript Canvas Library

Konva.js 官网:Konva 中文文档 中文API

三、区别

1、Fabric.js

优点:

  • 比较老牌,常用的转换(放大、缩小、拖拽)都已经封装好了,特别适合用 Canvas 写交互性的界面
  • 内置了丰富的笔刷,基本的对齐、标线都有了
  • 代码集成度比较高,内置了可交互富文本(纯 Canvas 实现)

缺点:文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-527405.html

  • 代码使用 ES 5开发,不能很好的支持 TypeScript,开发效率可能会有影响
  • 由于库本身集成了很多功能点,代码包的大小偏大(压缩后308 kB)
  • 细节功能还需要完善,比如标线系统实现相对简单

2、Konva.js

优点:

  • 支持桌面/移动端事件
  • 控制点的自定义样式和事件可以轻松实现
  • 使用 TypeScript 编写,TS 原生支持
  • 渲染分层比较清晰,Stage -> Layer -> Group -> Shape
  • 代码简洁、干净,易于阅读
  • 核心代码精七,代码包较小(压缩后155 kB)

缺点:

  • 部分功能实现基于 DOM(富文本)
  • 后起之秀,周边生态还比较薄弱

到了这里,关于HTML5 2d canvas 库 —— Fabric.js 和 Konva.js的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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