RIP协议
RIP是路由信息协议的简称,它是一种基于距离矢量算法的协议,使用跳数作为度量来衡量到达目的网络的距离。
RIP 协议版本:分为三个版本,RIPV1、RIPV2、RIPNG
其中RIPV1、RIPV2为IPV4服务;RIPNG为IPV6提供服务
RIP工作原理:
路由器启动时,路由表中只会包含直连路由。运行RIP之后,路由器会发送Request报文,用来请求邻居路由器的RIP路由。运行RIP的邻居路由器收到该Request报文后,会根据自己的路由表,生成Response报文进行回复。路由器在收到Response报文后,会将相应的路由添加到自己的路由表中。
RIP网络稳定以后,每个路由器会周期性地向邻居路由器通告自己的整张路由表中的路由信息,默认周期为30s。邻居路由器根据收到的路由信息刷新自己的路由表。
RIP协议默认优先机值:100(可以修改)
RIP协议cost开销值:默认值为0,路由信息每传递一次,值增加1,最大15,16代表不可达。
RIP协议的三个要素:
(1)仅和相邻路由器交换信息。
(2)交换的信息是当前本路由器所知道的全部信息,即自己的路由表。RIP交换的是本路由器上完整的路由表。
(3)按固定的时间间隔交换路由信息(一般间隔为30s)
RIP协议关键机制:
1.水平分割机制:通过一个接口接收的路由不能再从该接口转収出去
2.毒性逆转水平分割机制:
RIP协议计时器:更新 ——30s
无效——180s
抑制——180s
刷新——240s
4.触发更新
报文格式:
RIPv1:
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RIPv2:
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RIP 协议部署:
启用RIP 协议并指定协议号(协议号只具有本地意义)
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查看RIP 路由表
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RIP 协议手工汇总:目的与静态手工汇总一致
在RIP协议依然会出现无法精确汇总导致路由黑洞,当出现缺省路由时导致环路问题。 解决方
案与静态一致。
OSPF协议
OSPF是一个内部网关协议,用于在单一自治系统内决策路由。与RIP相对,OSPF是链路状态路由协议,而RIP是距离向量路由协议。
路由器根据最短路径优先(Shortest Path First)算法计算到达目的网络的路径,而不是根据路由通告来获取路由信息
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OSPF 区域:
OSPF支持区域的划分: 1.限制LSA的传播范围 2.减少LSA的数量
OSPF 区域的划分:基于接口(链路)
OSPF 区域的标识: 1.十进制数 2.类似于IP地址 A.B.C.D
区域分类:1、骨干区域(0区域)
2、非骨干区域 (非0区域)
区域设计原则:
1.OSPF网络中必须存在并且唯一的骨干区域(area 0)(单区域可以不为
area 0 )
若存在非骨干区域,非骨干区域必须与骨干区域直接相连
OSPF中的四种路由器:
1. 内部路由器:所有端口在同一区域的路由器,维护一个链路状态数据库。
2. 主干路由器:具有连接主干区域端口的路由器。
3. 区域边界路由器(ABR):
具有连接多区域端口的路由器,一般作为一个区域的出口。ABR为每一个所连接的区域建立链路状态数据库,负责将所连接区域的路由摘要信息发送到主干区域,而主干区域上的ABR则负责将这些信息发送到各个区域。
4. 自治域系统边界路由器(ASBR):
至少拥有一个连接外部自治域网络(如非OSPF的网络)端口的路由器,负责将非OSPF网络信息传入OSPF网络。
OSPF协议部署:
引用OSPF协议,指定进程号100
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