天下文章一大抄
抄过来的 转载的 别来沾边😅 本来想在网上找一个现成的,没想到一个个都tmd是抄来的 抄还抄个错的 捏麻麻滴
那我就根据网上已有的代码 将错误的地方改掉 写了一个可以使用运行的库
package matrix
import (
"math"
)
type SQ struct {
//矩阵结构
N, M int //m是列数,n是⾏数
Data [][]float64
}
//矩阵定义
func (this *SQ) Set(m int, n int, data []float64) {
//m是列数,n是⾏数,data是矩阵数据(从左到右由上到下填充)
this.M = m
this.N = n
if len(data) != this.M*this.N {
// "矩阵定义失败"
return
} else {
k := 0
if this.M*this.N == len(data) {
for i := 0; i < this.N; i++ {
var tmpArr []float64
for j := 0; j < this.M; j++ {
tmpArr = append(tmpArr, data[k])
k++
}
this.Data = append(this.Data, tmpArr)
}
} else {
// ("矩阵定义失败")
return
}
}
}
// a的列数和b的⾏数相等
// 矩阵乘法
func Mul(a SQ, b SQ) [][]float64 {
if a.M == b.N {
res := [][]float64{}
// 以A行乘以B列
for i := 0; i < a.N; i++ {
t := []float64{}
// a.data[i] 是第 i+1 行
for j := 0; j < b.M; j++ {
r := float64(0)
for k := 0; k < a.M; k++ {
r += a.Data[i][k] * b.Data[k][j]
}
t = append(t, r)
}
res = append(res, t)
}
return res
} else {
// "两矩阵⽆法进⾏相乘运算")
return [][]float64{}
}
}
// 矩阵转置
func Transpose(a SQ) SQ {
var b SQ
b.M = a.N
b.N = a.M
var res = [][]float64{}
for i := 0; i < a.M; i++ {
var t = []float64{}
for j := 0; j < a.N; j++ {
t = append(t, a.Data[j][i])
}
res = append(res, t)
}
b.Data = res
return b
}
//计算n阶行列式(N=n-1)
func Det(Matrix [][]float64, N int) float64 {
var T0, T1, T2, Cha int
var Num float64
var B [][]float64
if N > 0 {
Cha = 0
for i := 0; i < N; i++ {
var tmpArr []float64
for j := 0; j < N; j++ {
tmpArr = append(tmpArr, 0)
}
B = append(B, tmpArr)
}
Num = 0
for T0 = 0; T0 <= N; T0++ { //T0循环
for T1 = 1; T1 <= N; T1++ { //T1循环
for T2 = 0; T2 <= N-1; T2++ { //T2循环
if T2 == T0 {
Cha = 1
}
B[T1-1][T2] = Matrix[T1][T2+Cha]
} //T2循环
Cha = 0
} //T1循环
Num = Num + Matrix[0][T0]*Det(B, N-1)*math.Pow(-1, float64(T0))
} //T0循环
return Num
} else if N == 0 {
return Matrix[0][0]
}
return 0
}
//矩阵求逆(N=n-1)
func Inverse(S1 SQ) (MatrixC [][]float64) {
N := S1.N - 1
Matrix := S1.Data
var T0, T1, T2, T3 int
var B [][]float64
for i := 0; i < N; i++ {
var tmpArr []float64
for j := 0; j < N; j++ {
tmpArr = append(tmpArr, 0)
}
B = append(B, tmpArr)
}
for i := 0; i < N+1; i++ {
var tmpArr []float64
for j := 0; j < N+1; j++ {
tmpArr = append(tmpArr, 0)
}
MatrixC = append(MatrixC, tmpArr)
}
Chay := 0
Chax := 0
var add float64
add = 1 / Det(Matrix, N)
for T0 = 0; T0 <= N; T0++ {
for T3 = 0; T3 <= N; T3++ {
for T1 = 0; T1 <= N-1; T1++ {
if T1 < T0 {
Chax = 0
} else {
Chax = 1
}
for T2 = 0; T2 <= N-1; T2++ {
if T2 < T3 {
Chay = 0
} else {
Chay = 1
}
B[T1][T2] = Matrix[T1+Chax][T2+Chay]
} //T2循环
} //T1循环
Det(B, N-1)
MatrixC[T3][T0] = Det(B, N-1) * add * (math.Pow(-1, float64(T0+T3)))
}
}
return MatrixC
}
其他博客错的地方:
1、 矩阵相乘是要求 A 矩阵的列数要和 B 矩阵的行数相等,他们一个个就会对着抄,里面全是 a.M == b.M , 同样对应 b.Data 的索引也要改一下文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-527525.html
2、 求矩阵的逆要求必须是方阵, 因为方阵才能算行列式的值,这里计算矩阵的逆用的是:A-1 = A* / |A|
A* 是 A 的伴随矩阵(不知道伴随矩阵就先去了解下)
然后其他博客算逆的时候肯定会报超出索引,因为他们的 MatrixC 没有提前定义,因此没办法写入数值文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-527525.html
到了这里,关于用 Golang 实现矩阵运算库的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!