【学习笔记】【DOA子空间算法】5 SS-MUSIC 算法

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5 SS-MUSIC 算法

  在学习 SS-MUSIC 算法之前需要理解相干信号的概念。首先定义两个平稳信号 s i ( t ) s_i(t) si(t) s k ( t ) s_k(t) sk(t) 的相关系数 ρ i k \rho_{ik} ρik 如下:
ρ i k = E [ s i ( t ) s k ∗ ( t ) ] E [ ∣ s i ( t ) ∣ 2 ] E [ ∣ s k ( t ) ∣ 2 ] \begin{equation*} \rho_{ik} = \frac{\mathrm{E}[s_i(t)s_k^*(t)]} {\sqrt{\mathrm{E}[|s_i(t)|^2]\mathrm{E}[|s_k(t)|^2]}} \end{equation*} ρik=E[si(t)2]E[sk(t)2] E[si(t)sk(t)]
ρ i k = 0 \rho_{ik}=0 ρik=0,则称两个信号相互独立;若 0 ≤ ∣ ρ i k ∣ ≤ 1 0\leq|\rho_{ik}|\leq 1 0ρik1,则称两个信号相关;若 ∣ ρ i k ∣ = 1 |\rho_{ik}|= 1 ρik=1,则称两个信号相干。
  相干信号源 s i ( t ) s_i(t) si(t) s k ( t ) s_k(t) sk(t) 之间只差一个复常数,即 s i ( t ) = α ∗ s k ( t ) s_i(t) = \alpha *s_k(t) si(t)=αsk(t),其中 α \alpha α 为复常数。

5.1 算法原理

  传统 MUSIC 算法通常假设信号间互不相关,如此便能保证信号协方差矩阵 R S \mathbf{R}_S RS 是非奇异对角阵,从而推导出方向矢量矩阵 A \mathbf{A} A 和噪声子空间矩阵 U N \mathbf{U}_N UN 是正交的,最后再遍历 { a ( θ ) : θ ∈ [ − 9 0 ∘ , 9 0 ∘ ] } \{\mathbf{a}(\theta):\theta \in [-90^{\circ},90^{\circ}]\} {a(θ):θ[90,90]} 找出和 U N \mathbf{U}_N UN 存在正交关系的方向矢量。然而若存在相干信号,则原信号协方差矩阵 R S ∈ C K × K \mathbf{R}_S \in \mathbb{C}^{K\times K} RSCK×K 是奇异的。
  假设 K K K 个信号中存在两个信号是相干的,即 s 2 ( t ) = α s 1 ( t ) s_2(t) = \alpha s_1(t) s2(t)=αs1(t),其中 α \alpha α 为复常数,则之前所曾提及的信号模型可以被改写如下:
x ( t ) = A s ( t ) + n ( t ) ∈ C M × 1 \begin{equation*} \mathbf{x}(t) = \mathbf{A}\mathbf{s}(t)+\mathbf{n}(t) \in\mathbb{C}^{M\times 1} \end{equation*} x(t)=As(t)+n(t)CM×1
其中 A ∈ C M × ( K − 1 ) \mathbf{A}\in\mathbb{C}^{M\times (K-1)} ACM×(K1)
A = [ a ( θ 1 ) + α a ( θ 2 ) , a ( θ 3 ) , ⋯   , a ( θ K ) ] \begin{equation*} \mathbf{A} = [\mathbf{a}(\theta_1)+\alpha\mathbf{a}(\theta_2),\mathbf{a}(\theta_3),\cdots,\mathbf{a}(\theta_K)] \end{equation*} A=[a(θ1)+αa(θ2),a(θ3),,a(θK)]
s ( t ) ∈ C ( K − 1 ) × 1 \mathbf{s}(t)\in\mathbb{C}^{(K-1)\times 1} s(t)C(K1)×1
s ( t ) = [ s 1 ( t ) , s 3 ( t ) , ⋯   , s K ( t ) ] \begin{equation*} \mathbf{s}(t) = [s_1(t),s_3(t),\cdots,s_K(t)] \end{equation*} s(t)=[s1(t),s3(t),,sK(t)]
  由前面的讨论不难看出,新的信号协方差矩阵 R S ∈ C ( K − 1 ) × ( K − 1 ) \mathbf{R}_S \in \mathbb{C}^{(K-1)\times(K-1)} RSC(K1)×(K1) 仍然是一个非奇异矩阵,这意味着若此时对协方差矩阵 R \mathbf{R} R 进行特征值分解,只能获得 M − ( K − 1 ) M-(K-1) M(K1) 个较小特征值;并且从 A \mathbf{A} A 的式子可以看出, A \mathbf{A} A 的第一列为 a ( θ 1 ) + α a ( θ 2 ) \mathbf{a}(\theta_1)+\alpha\mathbf{a}(\theta_2) a(θ1)+αa(θ2),该方向矢量无法从 { a ( θ ) : θ ∈ [ − 9 0 ∘ , 9 0 ∘ ] } \{\mathbf{a}(\theta):\theta \in [-90^{\circ},90^{\circ}]\} {a(θ):θ[90,90]} 中获得,即该方向矢量不在原信号子空间中。
  对于相干信号的 DOA 估计,相干信号会导致信源协方差矩阵的秩亏缺,有部分能量就会散发到噪声子空间,使得传统 MUSIC 算法不能对其进行有效估计;因而去相干的思路就是把信号协方差矩阵的秩恢复到信号数,从而正确估计信号源方向。
  空间平滑 MUSIC 算法是一种降维处理,牺牲有效阵列孔径来实现信号源的去相干;该方法的降维体现在其将原阵列拆分成很多个子阵列,通过对子阵列的协方差矩阵作平均,从而重构接收数据协方差矩阵。

5.1.1 前向空间平滑 FSS-MUSIC 算法

  假设将 M M M 个阵元均匀分成 L L L 个相互重叠的子阵列,每个子阵列中的阵元数为 P = M − L + 1 P = M-L+1 P=ML+1,如取第 1 ∼ P 1\sim P 1P 个阵元作为第一个子阵列,取第 2 ∼ ( P + 1 ) 2\sim (P+1) 2(P+1) 个阵元作为第二个子阵列,以此类推。可以定义第 l l l 个子阵列的接收数据向量 x l ( t ) ∈ C P × 1 \mathbf{x}_l(t)\in\mathbb{C}^{P\times 1} xl(t)CP×1 为(为方便书写,忽略噪声部分):
x l ( t ) = [ x l ( t ) , x l + 1 ( t ) , ⋯   , x l + P − 1 ( t ) ] T = A P D l − 1 s ( t ) \begin{equation*} \begin{aligned} \mathbf{x}_l(t) &= [x_l(t),x_{l+1}(t),\cdots,x_{l+P-1}(t)]^T \\ &= \mathbf{A}_P\mathbf{D}^{l-1}\mathbf{s}(t) \end{aligned} \end{equation*} xl(t)=[xl(t),xl+1(t),,xl+P1(t)]T=APDl1s(t)
其中 A P ∈ C P × K \mathbf{A}_P\in\mathbb{C}^{P\times K} APCP×K A \mathbf{A} A 的前 P P P 行组成, x i ( t ) x_i(t) xi(t) 表示 x ( t ) \mathbf{x}(t) x(t) 的第 i i i 个元素, D ∈ C K × K \mathbf{D}\in\mathbb{C}^{K\times K} DCK×K 表示如下:
D = diag ⁡ { e − j 2 π d sin ⁡ θ 1 / λ , ⋯   , e − j 2 π d sin ⁡ θ K / λ } \begin{equation*} \mathbf{D}=\operatorname{diag}\{e^{-j2\pi d\sin\theta_1/\lambda},\cdots,e^{-j2\pi d\sin\theta_K/\lambda}\} \end{equation*} D=diag{ej2πdsinθ1/λ,,ej2πdsinθK/λ}
  由此可以得到第 l l l 个子阵的协方差矩阵 R l ∈ C P × P \mathbf{R}_l\in\mathbb{C}^{P\times P} RlCP×P
R l = A P D l − 1 R S ( D l − 1 ) H A P H \begin{equation*} \mathbf{R}_l=\mathbf{A}_P\mathbf{D}^{l-1}\mathbf{R}_S (\mathbf{D}^{l-1})^H \mathbf{A}_P^H \end{equation*} Rl=APDl1RS(Dl1)HAPH
  因此,通过前向空间平滑重构后的协方差矩阵 R F S S \mathbf{R}_{\mathrm{FSS}} RFSS 可以通过对各个子阵的协方差矩阵求平均得到:
R F S S = 1 L ∑ l = 1 L R l = A P ( 1 L ∑ l = 1 L D l − 1 R S ( D l − 1 ) H ) A P H = A P R ‾ S A P H \begin{equation*} \begin{aligned} \mathbf{R}_{\mathrm{FSS}} &= \frac{1}{L}\sum\limits_{l=1}^{L}\mathbf{R}_{l}\\ &= \mathbf{A}_P\left( \frac{1}{L} \sum\limits_{l=1}^{L} \mathbf{D}^{l-1}\mathbf{R}_S (\mathbf{D}^{l-1})^H\right) \mathbf{A}_P^H \\ &= \mathbf{A}_P \overline{\mathbf{R}}_S \mathbf{A}_P^H \end{aligned} \end{equation*} RFSS=L1l=1LRl=AP(L1l=1LDl1RS(Dl1)H)APH=APRSAPH
此时只需要证明 R ‾ S ∈ C K × K \overline{\mathbf{R}}_S\in\mathbb{C}^{K\times K} RSCK×K 满秩即可。注意,要令 R ‾ S \overline{\mathbf{R}}_S RS 满秩,需要满足 P ≥ K P\geq K PK L ≥ K L \geq K LK
  首先假设信号模型完全相干,即 { s k ( t ) = α k s 0 ( t ) : k = 1 , ⋯   , K } \{s_k(t) = \alpha_k s_0(t):k = 1,\cdots,K\} {sk(t)=αks0(t):k=1,,K},则有 S = α s 0 T \mathbf{S} = \boldsymbol{\alpha}\mathbf{s}_0^T S=αs0T,其中 α = [ α 1 , ⋯   , α K ] T \boldsymbol{\alpha} = [\alpha_1, \cdots,\alpha_K]^T α=[α1,,αK]T;再根据 E [ ∣ s 0 ( t ) ∣ 2 ] = 1 \mathrm{E}[|s_0(t)|^2] = 1 E[s0(t)2]=1,可以得到:
R S = S S H = α α H \mathbf{R}_S = \mathbf{S}\mathbf{S}^H=\boldsymbol{\alpha}\boldsymbol{\alpha}^H RS=SSH=ααH
  接下来将 R ‾ S \overline{\mathbf{R}}_S RS 进一步化简:
R ‾ S = [ I D ⋯ D L − 1 ] [ 1 L R S ⋱ 1 L R S ] [ I D − 1 ⋮ D − L + 1 ] = 1 L G G H \begin{equation*} \begin{aligned} \overline{\mathbf{R}}_S &= \begin{bmatrix} \mathbf{I}&\mathbf{D}&\cdots&\mathbf{D}^{L-1} \end{bmatrix} \begin{bmatrix} \frac{1}{L}\mathbf{R}_S & &\\ &\ddots&\\ & & \frac{1}{L}\mathbf{R}_S \end{bmatrix} \begin{bmatrix} \mathbf{I}\\ \mathbf{D^{-1}}\\ \vdots\\ \mathbf{D}^{-L+1} \end{bmatrix} \\ &= \frac{1}{L}\mathbf{G}\mathbf{G}^H \end{aligned} \end{equation*} RS=[IDDL1] L1RSL1RS ID1DL+1 =L1GGH
其中 G ∈ C K × L \mathbf{G}\in\mathbb{C}^{K\times L} GCK×L
G = [ α , D α , ⋯   , D L − 1 α ] = diag ⁡ { α 1 , ⋯   , α K } ∗ A L T \begin{equation*} \begin{aligned} \mathbf{G} &= [\boldsymbol{\alpha}, \mathbf{D}\boldsymbol{\alpha},\cdots,\mathbf{D}^{L-1}\boldsymbol{\alpha}] \\ &=\operatorname{diag}\{\alpha_1,\cdots,\alpha_K\}*\mathbf{A}_L^T \end{aligned} \end{equation*} G=[α,Dα,,DL1α]=diag{α1,,αK}ALT
  根据已知前提 L ≥ K L\geq K LK,则 rank ⁡ ( A L T ) = K \operatorname{rank}(\mathbf{A}_L^T)=K rank(ALT)=K,可得 rank ⁡ ( R ‾ S ) = rank ⁡ ( G ) = K \operatorname{rank}(\overline{\mathbf{R}}_S) = \operatorname{rank}(\mathbf{G}) = K rank(RS)=rank(G)=K,即 R ‾ S \overline{\mathbf{R}}_S RS 满秩。
  由于子阵列的阵元数 P = M − L + 1 P = M-L+1 P=ML+1,则最多可以检测 M − L M-L ML 个相干信号,即 K ≤ M − L K\leq M-L KML;同时又要满足 K ≤ L K\leq L KL,因此最大情况下 M − L = L M-L = L ML=L,表明 FSS-MUSIC 算法可以检测 K = M 2 K = \frac{M}{2} K=2M 个相干信号。

5.1.2 后向空间平滑 BSS-MUSIC 算法

  后向空间平滑算法是对后向子阵列的共轭接收数据协方差矩阵进行平滑。同样假设将 M M M 个阵元均匀分成 L L L 个相互重叠的子阵列,每个子阵列中的阵元数为 P = M − L + 1 P = M-L+1 P=ML+1,但是和 FSS-MUSIC 算法不同,后向空间平滑算法取第 ( M − P + 1 ) ∼ M (M-P+1)\sim M (MP+1)M 个阵元的共轭信号作为第一个子阵列信号,取第 ( M − P ) ∼ ( M − 1 ) (M-P)\sim (M-1) (MP)(M1) 个阵元的共轭信号作为第二个子阵列信号。
  容易得到后向空间平滑重构后的协方差矩阵 R B S S \mathbf{R}_{\mathrm{BSS}} RBSS R F S S \mathbf{R}_{\mathrm{FSS}} RFSS 的关系:
R B S S = J R F S S ∗ J \begin{equation*} \mathbf{R}_{\mathrm{BSS}} = \mathbf{J} \mathbf{R}_{\mathrm{FSS}}^{*} \mathbf{J} \end{equation*} RBSS=JRFSSJ
其中 J \mathbf{J} J 为翻转对角阵,它又被称为选择矩阵,不难看出这里就是将 R F S S \mathbf{R}_{\mathrm{FSS}} RFSS 的共轭矩阵进行了对角翻转。同理 BSS-MUSIC 算法可以检测 K = M 2 K = \frac{M}{2} K=2M 个相干信号。

5.1.3 前后向空间平滑 FBSS-MUSIC 算法

  前后向空间平滑算法将前向平滑、后向平滑的相关矩阵累加:
R F B S S = 1 2 ( R F S S + R B S S ) \begin{equation*} \mathbf{R}_{\mathrm{FBSS}} = \frac{1}{2}(\mathbf{R}_{\mathrm{FSS}} + \mathbf{R}_{\mathrm{BSS}}) \end{equation*} RFBSS=21(RFSS+RBSS)
  不难看出,前后向空间平滑算法中利用了 2 L 2L 2L 个子阵列,即 L L L 个前向子阵列和 L L L 个后向共轭子阵列,因此可以将后向子阵列视为前向子阵列的镜像对称子阵列;但是要注意的是,FBSS-MUSIC 中 R F S S \mathbf{R}_{\mathrm{FSS}} RFSS R B S S \mathbf{R}_{\mathrm{BSS}} RBSS 所对应的前向子阵列和后向子阵列必须中心对称。
  由于子阵列的阵元数 P = M − L + 1 P = M-L+1 P=ML+1,则最多可以检测 M − L M-L ML 个相干信号,即 K ≤ M − L K\leq M-L KML;而前后向空间平滑算法进行了 2 L 2L 2L 次平滑,因而要满足 K ≤ 2 L K\leq 2L K2L,因此最大情况下 M − L = 2 L M-L = 2L ML=2L,表明 FBSS-MUSIC 算法可以检测 K = 2 M 3 K = \frac{2M}{3} K=32M 个相干信号,所以说 FBSS-MUSIC 算法相比 FSS-MUSIC 算法更大地提高了阵列孔径。

5.2 算法步骤

  SS-MUSIC 算法步骤如下(输入为阵列接收矩阵 X \mathbf{X} X):文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-527670.html

  1. 计算协方差矩阵 R = 1 T X X H \mathbf{R} = \frac{1}{T} \mathbf{X}\mathbf{X}^H R=T1XXH
  2. 采取相应的策略(FSS、BSS 或 FBSS)对 R \mathbf{R} R 进行分块,从而累加求均值得到新的协方差矩阵 R S S ∈ C P × P \mathbf{R}_{\mathrm{SS}}\in\mathbb{C}^{P\times P} RSSCP×P,具体看代码实现。
  3. R S S \mathbf{R}_{\mathrm{SS}} RSS 进行特征值分解,并对特征值进行排序,然后取得 M − K M-K MK 个较小特征值对应的特征向量来组成噪声子空间 U N \mathbf{U}_N UN
  4. 以下式遍历 θ = 0 ∘ , 1 ∘ ⋯   , 18 0 ∘ \theta = 0^{\circ}, 1^{\circ} \cdots, 180^{\circ} θ=0,1,180
    P ( θ ) = 1 a P H ( θ ) U N U N H a P ( θ ) \begin{equation*} P(\theta) = \frac{1}{\mathbf{a}_P^H(\theta)\mathbf{U}_N\mathbf{U}_N^H\mathbf{a}_P(\theta)} \end{equation*} P(θ)=aPH(θ)UNUNHaP(θ)1
    其中 a P ( θ ) \mathbf{a}_P(\theta) aP(θ) a ( θ ) \mathbf{a}(\theta) a(θ) 的前 P P P 行组成。此时得到一组 P ( θ ) P(\theta) P(θ) K K K 个最大值对应的 θ \theta θ 就是需要返回的结果。

5.3 代码实现

% ss_music.m
clear;
clc;
close all;

%% 参数设定
c = 3e8;                                              % 光速
fc = 500e6;                                           % 载波频率
lambda = c/fc;                                        % 波长
d = lambda/2;                                         % 阵元间距,可设 2*d = lambda
twpi = 2.0*pi;                                        % 2pi
derad = pi/180;                                       % 角度转弧度
theta = [-30,-10,30,60]*derad;                        % 待估计角度
idx = 1:1:8; idx = idx';                              % 阵元位置索引

M = length(idx);                                      % 阵元数
K = length(theta);                                    % 信源数
T = 512;                                              % 快拍数
SNR = 10;                                             % 信噪比

%% 信号模型建立
coef = randn(K,1) + 1j*randn(K,1);
sig = randn(1,T) + 1j*randn(1,T);                     % 构造K个相干的信号
S = coef*sig;                                         % 复信号矩阵S,维度为K*T
% A = exp(-1j*twpi*d*idx*sin(theta)/lambda);            % 方向矢量矩阵A,维度为M*K
A = exp(-1j*pi*idx*sin(theta));                       % 2d = lambda,直接忽略不写
X = A*S;                                              % 接收矩阵X,维度为M*T
X = awgn(X,SNR,'measured');                           % 添加噪声

%% SS-MUSIC 算法
% 计算协方差矩阵
R = X*X'/T;

% 重构协方差矩阵使得秩恢复,注意P和L均需要大于或等于K
P = M-3;                                              % 单个子阵列中的阵元数,自行设置
L = M-P+1;                                            % 子阵列数目

% 方法一,前向空间平滑 FSS
Rf = zeros(P, P);
for i = 1:L
    Rf = Rf + R(i:i+P-1, i:i+P-1);
end

% 方法二,后向空间平滑 BSS
Rb = zeros(P, P);
J = fliplr(eye(M));                                   % 翻转对角阵
Rj = J*(conj(R))*J;
for i = 1:L
    Rb = Rb + Rj(i:i+P-1, i:i+P-1);
end

% 方法三,前后向空间平滑 FBSS
Rfb = zeros(P, P);
Rjj = (R+Rj)/2;                                       % 利用前面求的Rj
for i = 1:L
    Rfb = Rfb + Rjj(i:i+P-1, i:i+P-1);
end

% 重新构造协方差之后需要重新设定一些参数,如果想查看传统MUSIC算法对相干信号模型的结果,只需注释下面三行即可
R = Rfb/L;                                            % 该行用作选取具体的重构方法,假若选用方法一,则R = Rf/L
M = P;                                                % 此时需要设置构造后的阵元数为P
idx = 1:1:M; idx = idx';                              % 并且设置构造后的索引

% 特征值分解并取得噪声子空间
[U,D] = eig(R);                                       % 特征值分解
D = diag(D)';                                         % 提取特征值
[D,I] = sort(D);                                      % 将特征值排序从小到大
U = fliplr(U(:, I));                                  % 对应特征矢量排序,fliplr 之后,较大特征值对应的特征矢量在前面
Un = U(:, K+1:M);                                     % 噪声子空间
Gn = Un*Un';
% 空间谱搜索
searchGrids = 0.1;                                    % 搜索间隔
ang = (-90:searchGrids:90)*derad;
Pmusic = zeros(1, length(ang));                       % 空间谱
for i = 1:length(ang)
    a = exp(-1j*pi*idx*sin(ang(i)));
    Pmusic(:, i) = 1/(a'*Gn*a);
end
% 归一化处理,单位化为 db
Pmusic = abs(Pmusic);
Pmusic = 10*log10(Pmusic/max(Pmusic));
% 作图
figure;
plot(ang/derad, Pmusic, '-', 'LineWidth', 1.5);
set(gca, 'XTick',(-90:30:90));
xlabel('\theta(\circ)', 'FontSize', 12, 'FontName', '微软雅黑');
ylabel('空间谱(dB)', 'FontSize', 12, 'FontName', '微软雅黑');
% 找出空间谱Pmusic中的峰值并得到其对应角度
[pks, locs] = findpeaks(Pmusic);                      % 找极大值
[pks, id] = sort(pks);
locs = locs(id(end-K+1:end))-1;
Theta = locs*searchGrids - 90;
Theta = sort(Theta);
disp('估计结果:');
disp(Theta);

5.4 参考内容

  1. Shan T J, Wax M, Kailath T. On spatial smoothing for direction-of-arrival estimation of coherent signals[J]. IEEE Transactions on Acoustics, Speech, and Signal Processing, 1985, 33(4): 806-811.
  2. Pillai S U, Kwon B H. Forward/backward spatial smoothing techniques for coherent signal identification[J]. IEEE Transactions on Acoustics, Speech, and Signal Processing, 1989, 37(1): 8-15.
  3. 【CSDN】基于空间平滑MUSIC算法的相干信号DOA估计(1)
  4. 【CSDN】基于空间平滑MUSIC算法的相干信号DOA估计(2)
  5. 【CSDN】关于相干信号的阵列处理
  6. 【博客园】空间谱专题11:子阵平滑与秩亏缺

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            传统阵列的配置方式是均匀线阵,该阵列要求相邻阵元的间距为半波长,易产生耦合效应,影响 DOA 估计精度。而稀疏阵列利用协方差矩阵构建差分共阵方式在虚拟域上生成虚拟阵列,并利用虚拟阵列实现波达方向角的估计。由于虚拟阵列的自由度不在局限于阵列

    2024年02月06日
    浏览(43)
  • TTS算法笔记:MusicLM- Generating Music From Text(AI生成音乐)

    摘要: 介绍了一个以文本作为条件,生成高保真、长时间片的音乐音频。比如文本为“由扭曲的吉他重复段伴奏的平静的小提琴旋律”,MusicLM可以可以根据文本条件,生成24kHz采样率,分钟级别的连续音乐音频。 从摘要中可以得知,这篇文章解决的根本问题其实可以非常简

    2024年02月12日
    浏览(53)
  • Apollo星火计划学习笔记——Apollo开放空间规划算法原理与实践

    Apollo星火计划课程链接如下 星火计划2.0基础课:https://apollo.baidu.com/community/online-course/2 星火计划2.0专项课:https://apollo.baidu.com/community/online-course/12     开放空间算法的配置主要在 valet_parking_config.pb.txt 中,分为4个部分: OPEN_SPACE_ROI_DECIDER 、 OPEN_SPACE_TRAJECTORY_PROVIDER 、 OPE

    2023年04月10日
    浏览(39)
  • 【海思SS528】MPP媒体处理软件V5.0 | 音频模块 - 学习笔记

    MPP是Media Process Platform的缩写,即媒体处理平台。MPP媒体处理软件V5.0,是媒体处理平台开发手册的第五版。 本篇文章主要记录学习音频模块的笔记,很多内容在开发手册里都有的,这里只记录自己认为重要的一些内容,供后续学习、记忆。 音频(AUDIO)模块包括四个子模块: 音

    2024年02月13日
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  • DOA估计算法——Capon算法

            在理解Capon算法之前,我们有必要先了解波束形成的基本思想以及原理到底是什么。这有助于我们更好的理解Capon算法的思想。 图 1  如图1展示了均匀阵列波束导向的示意图。图中 wm 表示加权值,波速形成(DBF)的基本思想就是将各阵元输出进行加权求和,在一定时

    2024年02月02日
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  • DOA估计算法——迭代自适应算法(IAA)

            迭代自适应法 (Iterative Adaptive Approach,IAA)估计算法最早由美国的电气工程师和数学家Robert Schmidt和Roy A. Kuc在1986年的一篇论文\\\"Multiple Emitter Location and Signal Parameter Estimation\\\"中首次提出了这一算法, IAA DOA 估计算法是一种用于无线通信和雷达系统中估计信号到达方向的

    2024年01月21日
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  • unitary MUSIC 算法

      论文 A Unitary Transformation Method for Angle-of-Arrival Estimation 中提出了 unitary MUSIC 的算法,直译就是酉 MUSIC 算法,即酉变换 MUSIC 算法。该算法的目的是简化计算复杂度,将传统 MUSIC 算法中的复数 SVD 和复数网格搜索计算转化为实数计算。在学习 unitary MUSIC 之前需要理解 Hermiti

    2024年02月20日
    浏览(41)
  • 稀疏DOA估计的经典算法——l1-SVD算法

    文献\\\"A Sparse Signal Reconstruction Perspective for Source Localization With Sensor Arrays\\\"提出了一种稀疏表示的DOA定位算法,它属于On-Grid类算法的范畴。其核心要点有二:其一是,通过了奇异值(SVD)分解,把以大量快拍数衡量的信号模型,转换成以信源数衡量的低维信号模型;其二是,以二阶

    2024年02月01日
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