运行结果:
打开Qt Creator,创建一个Qt Quick Qpplication,IDE为我们创建一个应用工程,其中包含如下文件:
.pro工程文件,我们通过它来打开整个工程:
QT += quick
# You can make your code fail to compile if it uses deprecated APIs.
# In order to do so, uncomment the following line.
#DEFINES += QT_DISABLE_DEPRECATED_BEFORE=0x060000 # disables all the APIs deprecated before Qt 6.0.0
SOURCES += \
main.cpp
RESOURCES += qml.qrc
# Additional import path used to resolve QML modules in Qt Creator's code model
QML_IMPORT_PATH =
# Additional import path used to resolve QML modules just for Qt Quick Designer
QML_DESIGNER_IMPORT_PATH =
# Default rules for deployment.
qnx: target.path = /tmp/$${TARGET}/bin
else: unix:!android: target.path = /opt/$${TARGET}/bin
!isEmpty(target.path): INSTALLS += target
在工程文件中,通常其中的字段定义:
QT += :这个是添加QT需要的模块
TARGET = :生成最后目标的名字
TEMPLATE =:应用程序的生成模式,默认是app生成应用程序,如果需要生成库的话就用lib
CONFIG +=:一些配置信息
HEADERS +=:工程用到的头文件
SOURCES +=:工程用到的源文件
FORMS +=:工程中的ui文件
LIBS +=:工程依赖的静态库和动态库路径
INCLUDEPATH += :工程需要的头文件路径
DESTDIR +=:目标生成路径
DEPENDPATH +=:工程的依赖路径
main.qml 是Quick应用的主窗口文件,下一篇我们重点介绍QML当中的元素特性,目前只需要了解这个是应用的主窗体。
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Window 2.15
Window {
width: 640
height: 480
visible: true
title: qsTr("Hello World")
}
main.cpp中的main函数,是整个应用的入口函数。
#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
int main(int argc, char *argv[])
{
#if QT_VERSION < QT_VERSION_CHECK(6, 0, 0)
QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
#endif
QGuiApplication app(argc, argv);
QQmlApplicationEngine engine;
const QUrl url(QStringLiteral("qrc:/main.qml"));
QObject::connect(&engine, &QQmlApplicationEngine::objectCreated,
&app, [url](QObject *obj, const QUrl &objUrl) {
if (!obj && url == objUrl)
QCoreApplication::exit(-1);
}, Qt::QueuedConnection);
engine.load(url);
return app.exec();
}
QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
setAttribute:用来启用和禁用改变应用程序范围功能行为的属性。上述代码中的Qt::AA_EnableHighDpiScaling属性是在Qt中启用高DPI缩放。
QGuiApplication app(argc, argv);
派生关系:
QObject->QCoreApplication->QGuiApplication->QApplication
QGuiApplication包含主事件循环,所有来自窗口系统和其他源的事件都在其中被处理和分派。它还处理应用程序的初始化和结束,并提供会话管理。此外,QGuiApplication处理大多数系统范围和应用程序范围的设置。
对于任何使用Qt的GUI应用程序,无论该应用程序在任何给定时间是否有0、1、2或更多窗口,都只有一个QGuiApplication对象。对于非GUI Qt应用程序,使用QCoreApplication代替,因为它不依赖于Qt GUI模块。对于基于QWidget的Qt应用程序,使用QApplication代替,因为它提供了创建QWidget实例所需的一些功能。
QGuiApplication对象可以通过instance()函数访问,该函数返回一个与全局qApp指针等效的指针。
QQmlApplicationEngine engine;
QQmlApplicationEngine类结合了QQmlEngine和QQmlComponent,以提供一种方便的方式来加载单个QML文件。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-527975.html
const QUrl url(QStringLiteral("qrc:/main.qml"));
QObject::connect(&engine, &QQmlApplicationEngine::objectCreated,
&app, [url](QObject *obj, const QUrl &objUrl) {
if (!obj && url == objUrl)
QCoreApplication::exit(-1);
}, Qt::QueuedConnection);
engine.load(url);
加载位于url的根QML文件。文件定义的对象树将立即为本地文件url创建。异步加载远程url,监听objectCreated信号以确定对象树何时准备好。
如果发生错误,则发出objectCreated信号,并以空指针作为参数,并打印带有qWarning的错误消息。 文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-527975.html
到了这里,关于【Qt QML入门】第一个Quick应用的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!