unity在使用Reflection Probe(反射探头)bake(烘焙)时,无法反射出范围內的物体。

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了unity在使用Reflection Probe(反射探头)bake(烘焙)时,无法反射出范围內的物体。。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

reflection probe反射不出物体,unity,unity,游戏引擎

bake后发现反射探头还是原来的样子,解决办法以下:

打开lighting设置,观察最下面是否为图中这样

 reflection probe反射不出物体,unity,unity,游戏引擎

如果是,则点击旁边的cancel即可解决问题。 

 文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-528095.html

 

到了这里,关于unity在使用Reflection Probe(反射探头)bake(烘焙)时,无法反射出范围內的物体。的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • c#反射(Reflection)

    当我们在C#中使用反射时,可以动态地获取和操作程序集、类型和成员。下面是一个简单的C#反射示例,展示了如何使用反射来调用一个类的方法: 在这个示例中,我们首先获取了MyClass的类型,并使用Activator.CreateInstance创建了一个MyClass的实例。然后,我们使用GetMethod方法获取

    2024年02月10日
    浏览(41)
  • .net反射(Reflection)

    .NET 反射(Reflection)是指在运行时动态地检查、访问和修改程序集中的类型、成员和对象的能力。通过反射,你可以在运行时获取类型的信息、调用方法、访问字段和属性,以及创建对象实例,而无需在编译时知道这些类型的具体信息。 换句话说,反射可以在类的内部成员不

    2024年04月25日
    浏览(40)
  • Reflection java反射源码分析

    Java的反射(reflection)机制是指在程序的运行状态中,可以构造任意一个类的对象,可以了解任意一个对象所属的类,可以了解任意一个类的成员变量和方法,可以调用任意一个对象的属性和方法。这种 动态获取程序信息 以及 动态调用对象的功能 称为Java语言的反射机制。反

    2024年02月02日
    浏览(46)
  • 【.NET Core】反射(Reflection)详解(三)

    反射提供了对已封装的程序集、模型和类型的对象一种动态访问方法。反射包含动态加载程序集的Assembly类、程序集中模块访问的Module类、对类信息Type类、构造函数信息ConstructorInfo类、方法信息MethodInfo类、字段信息FieldInfo类、事件信息EventInfo类、属性信息PropertyInfo类、参数信

    2024年02月03日
    浏览(33)
  • Unity DOTS Baking System与Baking World

      最近DOTS终于发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Baking阶段,Baking System,Baking World的关键概念,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。Unity在Baking也是基于ECS模式开发设计的,所以Baking的时候也会有Baking System与Baking World,把Baking出来的数据放到Baking World里面。 Baking 的

    2024年04月09日
    浏览(38)
  • unity关于navigation使用的问题——Window没有AI选项以及Navigation烘焙没有效果

    在Window中Package Manager的unity register下载AI Register包,然后你就发现window中有AI选项了 这个我看了其他人的解决方法都没用,然后我自己捣鼓出来了,希望可以给其他遇到这种情况的朋友一点帮助。  1.Gizmos一定要选上为蓝色,也就是右上角的那个类似地球的图标 2.Show only Selec

    2024年02月08日
    浏览(36)
  • Unity DOTS Baking与Baker详解

    Unity DOTS Baking与Baker详解   最近DOTS终于发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Baking 与Baker的关键概念,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。   Unity DOTS开发模式,为了让大家在”创作”游戏的时候使用原来组件方式来编辑游戏场景与资源,同时Unity提供了一种Baking机制

    2024年04月17日
    浏览(38)
  • Unity DOTS中的baking(四)blob assets

    blob assets表示不可变的二进制数据,在运行时也不会发生更改。由于blob assets是只读的,这意味着可以安全地并行访问它们。此外,blob assets仅限于使用非托管类型,这意味着它们与Burst编译器兼容。而且由于它们是非托管类型,序列化和反序列化的速度要比其他数据格式快得

    2024年04月13日
    浏览(34)
  • Unity中对预制体烘焙光照贴图,在其他Scene中使用或者动态生成带光照贴图的预制体

    记录个人开发笔记,如果有大佬有更好的方法或者觉得我这个方法哪里有问题欢迎指正! 首先说下为什么会弄预制体烘焙光照贴图,因为项目需求需要动态生成一个房间的,因此是将房间弄成预制体,动态生成就好了,这个很简单,但是呢最后程序是在一体机中跑的,性能比

    2024年02月09日
    浏览(40)
  • 留个档,Unity Navigation. 动态创建NavMesh,动态Bake NavMesh, 动态烘培NavMesh

    运行时,动态创建NavMesh,动态Bake NavMesh, 动态烘培NavMesh 根据unity官方的demo,解析一下,发现动态创建NavMesh导航并不难. 其实只需要 网格信息,还有 需要创建的范围即可。 可以认为是固定公式了 简化写法如下,是不是需要缓存某些信息,就看具体逻辑实现了 程序学无止尽。

    2024年02月13日
    浏览(34)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包