Unity开发使用DOTween插件实现ui组件慢慢消失和慢慢出现

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity开发使用DOTween插件实现ui组件慢慢消失和慢慢出现。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

有时候做游戏提示的话,需要一个慢慢出现慢慢消失的效果,Unity开发使用DOTween插件实现ui组件慢慢消失和慢慢出现非常的方便。

做一个简单的小笔记,也分享在csdn上,直接上步骤

这里需要导入DOTween插件(简单提一嘴)。

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 注意点来了,提示Text文本依托一个image做为父类(这里的image是Tip),并且在image加入CanvasGroup组件。unity dotween控制ui,Unity,unity,游戏引擎

去到c#文件,首先是引用我们DOTween(老生常谈) 。unity dotween控制ui,Unity,unity,游戏引擎

接下来就是创建一个CanvasGroup然后直接使用DOFade就可以了,格式特点已经放到注释里了。

unity dotween控制ui,Unity,unity,游戏引擎文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-528178.html

到了这里,关于Unity开发使用DOTween插件实现ui组件慢慢消失和慢慢出现的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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