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问题:
通常在UE4中获取玩家控制器是使用GetPlayerController,但在联机游戏中,想要获取玩家所拥有的控制器时,常规的GetPlayerController所获取的控制器只在服务端是正确的,因为在联机模式下,玩家的PlayerIndex是不一致的
解决方案:
蓝图:
在Pawn内:
通过Instigator获取玩家控制器,
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pawn外:
首先需要获取拥有者(GetOwner),再获取Instigator后获取玩家控制器,
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