QT一般用来做客户端,我这里就简单讲一下怎么开发基于QT的TCP客户端。
1、用QtCreator创建项目
2、界面
3、.pro文件添加network
QT += core gui network
4、mainwindow.h
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include <QTcpSocket>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class MainWindow; }
QT_END_NAMESPACE
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
~MainWindow();
private slots:
// 构造函数中用connect绑定
void StartConnect();
void connectSucc();
void ReadData();
void disConnect();
// 自动绑定
void on_send_message_clicked();
private:
Ui::MainWindow *ui;
QTcpSocket *tcpsocket;
};
#endif // MAINWINDOW_H
5、mainwindow.cpp
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
, ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
setWindowTitle("客户端");
resize(800, 700);
//设置默认的IP地址和端口
ui->ip->setText("127.0.0.1");
ui->port->setText("8899");
tcpsocket = new QTcpSocket(this);
//开始连接
connect(ui->connect_bt, SIGNAL(clicked(bool)), this, SLOT(StartConnect()));
//绑定客户端的连接信号与槽,便于在槽函数中书写逻辑
connect(tcpsocket, SIGNAL(connected()), this, SLOT(connectSucc()));
//当服务器端发送消息过来时,客户端接收并出来消息
connect(tcpsocket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(ReadData()));
//断开连接时处理业务
connect(ui->disconnect_bt, SIGNAL(clicked(bool)), this, SLOT(disConnect()));
ui->send_message->setEnabled(false);
ui->disconnect_bt->setEnabled(false);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
void MainWindow::StartConnect()
{
ui->display_message->append("开始连接服务器");
//主动连接服务器
tcpsocket->connectToHost(ui->ip->text().trimmed(),ui->port->text().toInt());
if (ui->display_message->document()->blockCount() > 100){
ui->display_message->clear();
}
}
void MainWindow::connectSucc()
{
if (ui->display_message->document()->blockCount() > 100){
ui->display_message->clear();
}
ui->display_message->append("服务器连接成功!");
ui->display_message->append("现在可以开始互相发送消息啦!");
ui->connect_bt->setEnabled(false);
ui->send_message->setEnabled(true);
ui->disconnect_bt->setEnabled(true);
}
void MainWindow::ReadData()
{
//获取服务器端发送过来的内容
auto data = tcpsocket->readAll();
if (ui->display_message->document()->blockCount() > 100){
ui->display_message->clear();
}
ui->display_message->append("服务器端说:"+data);
}
void MainWindow::disConnect()
{
tcpsocket->disconnectFromHost();
tcpsocket->close();
tcpsocket=NULL;
if (ui->display_message->document()->blockCount() > 100){
ui->display_message->clear();
}
ui->display_message->append("客户端与服务器端断开成功!");
ui->connect_bt->setEnabled(true);
}
void MainWindow::on_send_message_clicked()
{
//获取文本框的输入,开始发送消息
QString str=ui->text_input->text().trimmed();
if(str.isEmpty()){
ui->statusbar->showMessage("不能发送空消息哦!");
}else {
tcpsocket->write(str.toUtf8().data());
ui->display_message->append("我跟服务器端说:"+str);
}
}
6、main.cpp
#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
MainWindow w;
w.show();
return a.exec();
}
7、执行结果
(1)界面如下
(2)连接tcp服务端
参考:文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-529073.html
(1)Qt6教程之三(13) TCP/IP通讯与socket编程文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-529073.html
到了这里,关于QT学习笔记:TCP客户端的实现的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!