预期效果:为实现在进入新场景时的淡入淡出效果
编译器版本:2021.3.19f1c1
使用组件:UI --> RawImage
在Unity场景切换的时候,使用RawImage制作场景的淡入淡出效果。
添加RawImage,覆盖全屏,将脚本添加上去文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-529441.html
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public class FadeInOut : MonoBehaviour{
//速度
public float fadeSpeed = 1.5f;
//是否开启淡入淡出效果
private bool sceneStarting = true;
private RawImage rawImage;
void Start() {
//获取Rawimage实例
rawImage = GetComponent<RawImage>();
//将图片大小设置为屏幕大小
rawImage.uvRect = new Rect(0,0,Screen.width,Screen.height);
}
void Update() {
if (sceneStarting)
StartScene();
}
//屏幕渐隐效果方法
private void FadeToClear(){
rawImage.color = Color.Lerp(rawImage.color, Color.clear, fadeSpeed * Time.deltaTime);
}
//屏幕渐显效果方法
private void FadeToBlack() {
rawImage.color = Color.Lerp(rawImage.color, Color.black, fadeSpeed * Time.deltaTime);
}
//游戏开始时效果
private void StartScene() {
FadeToClear();
if (rawImage.color.a < 0.05f) {
rawImage.color = Color.clear;
rawImage.enabled = false;
sceneStarting = false;
}
}
//游戏结束时效果
public void EndScene(){
rawImage.enabled = true;
FadeToBlack();
if (rawImage.color.a > 0.95f) {
SceneManager.LoadScene("Demo");
}
}
}
到了这里,关于Unity实现屏幕淡入淡出效果的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!