1 Application.dataPath
本工程Asset的完整路径,测试输出Log:dataPath:E:/game_all/GameClient/Assets
2 Application.persistentDataPath
本地可写区目录,测试输出Log:persistentDataPath:C:/Users/zhang/AppData/LocalLow/DefaultCompany/GameClient
3 Application.streamingAssetsPath
本工程Asset/StreamingAssets目录,测试输出Log:streamingAssetsPath:E:/game_all/GameClient/Assets/StreamingAssets文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-529827.html
4 Application.temporaryCachePath
本地可写区临时缓存目录,测试输出Log:temporaryCachePath:C:/Users/zhang/AppData/Local/Temp/DefaultCompany/GameClient文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-529827.html
到了这里,关于Unity3d Application中的所有目录以及含义的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!