Unity3d Application中的所有目录以及含义

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity3d Application中的所有目录以及含义。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

1 Application.dataPath

本工程Asset的完整路径,测试输出Log:dataPath:E:/game_all/GameClient/Assets

2 Application.persistentDataPath

本地可写区目录,测试输出Log:persistentDataPath:C:/Users/zhang/AppData/LocalLow/DefaultCompany/GameClient

3 Application.streamingAssetsPath

本工程Asset/StreamingAssets目录,测试输出Log:streamingAssetsPath:E:/game_all/GameClient/Assets/StreamingAssets

4 Application.temporaryCachePath

本地可写区临时缓存目录,测试输出Log:temporaryCachePath:C:/Users/zhang/AppData/Local/Temp/DefaultCompany/GameClient文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-529827.html

到了这里,关于Unity3d Application中的所有目录以及含义的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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