unity行为决策树实战详解

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了unity行为决策树实战详解。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

一、行为决策树的概念

行为决策树是一种用于游戏AI的决策模型,它将游戏AI的行为分解为一系列的决策节点,并通过节点之间的连接关系来描述游戏AI的行为逻辑。在行为决策树中,每个节点都代表一个行为或决策,例如移动、攻击、逃跑等,而节点之间的连接关系则代表了不同行为之间的优先级和逻辑关系。

行为决策树的优点在于它可以帮助游戏开发者更轻松地设计和实现游戏中的AI。通过行为决策树,游戏开发者可以将游戏AI的行为分解为一系列的决策节点,并通过节点之间的连接关系来描述游戏AI的行为逻辑,从而更加方便地管理和调整游戏AI的行为。

二、行为决策树的实现

在Unity中,我们可以使用Behavior Designer插件来实现行为决策树。Behavior Designer是Unity中一款强大的行为树编辑器,它提供了丰富的节点和条件,可以帮助我们轻松地设计和实现游戏中的AI。

下面我们将以一个简单的示例来介绍如何使用Behavior Designer插件实现行为决策树。

  1. 创建一个新的行为决策树

首先,我们需要在Unity中创建一个新的行为决策树。在Unity中,我们可以通过菜单栏中的Assets > Create > Behavior Designer来创建一个新的行为决策树。

  1. 添加节点

接下来,我们需要向行为决策树中添加节点。在Behavior Designer中,节点分为行为节点和条件节点两种类型。行为节点用于执行具体的行为或任务,例如移动、攻击、逃跑等,而条件节点用于判断当前的状态或环境,例如是否有敌人、是否受到攻击等。

在Behavior Designer中,我们可以通过右键菜单来添加节点。在右键菜单中,我们可以选择添加行为节点或条件节点,并选择对应的类型。

  1. 连接节点

添加完节点之后,我们需要通过连接节点来描述游戏AI的行为逻辑。在Behavior Designer中,我们可以通过拖拽节点来连接节点,从而描述它们之间的优先级和逻辑关系。

  1. 调整节点属性

在连接节点之后,我们需要调整节点的属性,以便它们能够正确地执行游戏AI的行为逻辑。在Behavior Designer中,我们可以通过选中节点来打开节点的属性面板,并调整对应的属性值。

  1. 运行行为决策树

最后,我们需要将行为决策树与游戏中的AI进行关联,并运行它。在Behavior Designer中,我们可以通过将行为决策树添加到AI对象的Behavior Designer组件中,并在游戏运行时启用它来实现游戏AI的行为控制。

三、行为决策树的代码实现

除了使用Behavior Designer插件外,我们还可以通过代码来实现行为决策树。在Unity中,我们可以使用C#语言来编写行为决策树的代码,从而实现游戏AI的行为控制。

下面我们将以一个简单的示例来介绍如何使用C#语言实现行为决策树。

  1. 创建一个新的行为决策树类

首先,我们需要创建一个新的行为决策树类,并继承自MonoBehaviour类。在行为决策树类中,我们可以定义行为节点和条件节点,并通过节点之间的连接关系来描述游戏AI的行为逻辑。

public class BehaviorTree : MonoBehaviour
{
    // 行为节点
    public abstract class ActionNode
    {
        public abstract bool Execute();
    }

    // 条件节点
    public abstract class ConditionNode
    {
        public abstract bool Check();
    }
}
  1. 实现行为节点和条件节点

接下来,我们需要实现行为节点和条件节点,并在节点中编写对应的行为和条件逻辑。在行为节点中,我们可以编写具体的行为逻辑,例如移动、攻击、逃跑等。在条件节点中,我们可以编写判断当前状态或环境的逻辑,例如是否有敌人、是否受到攻击等。

public class BehaviorTree : MonoBehaviour
{
    // 行为节点
    public abstract class ActionNode
    {
        public abstract bool Execute();
    }

    // 条件节点
    public abstract class ConditionNode
    {
        public abstract bool Check();
    }
}
  1. 连接节点

实现完行为节点和条件节点后,我们需要通过连接节点来描述游戏AI的行为逻辑。在代码中,我们可以使用列表来存储节点,并通过节点之间的连接关系来描述它们之间的优先级和逻辑关系。

public class BehaviorTree : MonoBehaviour
{
    // 行为节点
    public abstract class ActionNode
    {
        public abstract bool Execute();
    }

    // 条件节点
    public abstract class ConditionNode
    {
        public abstract bool Check();
    }

    // 节点列表
    private List<Node> nodes = new List<Node>();

    // 节点连接关系
    private class Node
    {
        public ActionNode actionNode;
        public ConditionNode conditionNode;
        public List<Node> children = new List<Node>();
    }
}
  1. 调整节点属性

连接节点之后,我们需要调整节点的属性,以便它们能够正确地执行游戏AI的行为逻辑。在代码中,我们可以在节点类中添加对应的属性,并在节点的执行方法中使用它们。

public class MoveNode : ActionNode
{
    public Transform target;

    public override bool Execute()
    {
        // 移动逻辑
        return true;
    }
}

public class HasEnemyNode : ConditionNode
{
    public Transform target;

    public override bool Check()
    {
        // 判断是否有敌人
        return true;
    }
}
  1. 运行行为决策树

最后,我们需要将行为决策树与游戏中的AI进行关联,并运行它。在代码中,我们可以在AI类中创建行为决策树对象,并在AI的Update方法中调用行为决策树的执行方法,从而实现游戏AI的行为控制。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-529829.html

public class MoveNode : ActionNode
{
    public Transform target;

    public override bool Execute()
    {
        // 移动逻辑
        return true;
    }
}

public class HasEnemyNode : ConditionNode
{
    public Transform target;

    public override bool Check()
    {
        // 判断是否有敌人
        return true;
    }
}

到了这里,关于unity行为决策树实战详解的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 【数据分析项目实战】篇1:游戏数据分析——新增、付费和用户行为评估

    目录 0 结论 1 背景介绍 1.1 游戏介绍 1.2 数据集介绍 2 分析思路 3 新增用户分析 3.1 新增用户数: 3.2 每日新增用户数: 3.3 分析 4 活跃度分析 4.1 用户平均在线时长 4.2 付费用户平均在线时长 4.3 日活跃用户(日平均在线时长10min)数及占比 4.4 分析与建议 5 游戏行为分析 5.1 对比

    2023年04月08日
    浏览(87)
  • 十八、Unity游戏引擎入门

    1、下载     首先需要下载Unity Hub,下载网址:https://unity.com/cn。     然后在其中下载Unity编辑器并安装,可选择最新版本。     接着需要选择适合的开发环境,例如Android Studio或Xcode,以便进行手机游戏开发。在安装完Unity后,需要根据项目需求下载对应的模块和插件,例

    2024年02月16日
    浏览(51)
  • 使用团结引擎开发Unity 3D射击游戏

           本案例是初级案例,意在引导想使用unity的初级开发者能较快的入门,体验unity开发的方便性和简易性能。       本次我们将使用团结引擎进行开发,帮助想体验团结引擎的入门开发者进行较快的环境熟悉。      本游戏是一个俯视角度的射击游戏。主角始终位于屏幕

    2024年01月19日
    浏览(52)
  • Unity、UE、Cocos游戏开发引擎的区别

    Unity、Unreal Engine(UE)和Cocos引擎是三个常用的游戏开发引擎,它们在功能和特性上有一些区别。以下是它们之间的主要区别: 编程语言:Unity使用C#作为主要的编程语言,开发者可以使用C#脚本进行游戏逻辑编写。Unreal Engine主要使用C++作为编程语言,但也支持蓝图系统,允许

    2024年02月22日
    浏览(47)
  • 30分钟了解所有引擎组件,132个Unity 游戏引擎组件速通!【收藏 == 学会】

    🎬 博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net 🎥 本文由 呆呆敲代码的小Y 原创,首发于 CSDN 🙉 🎄 学习专栏推荐:Unity系统学习专栏 🌲 游戏制作专栏推荐:游戏制作 🌲Unity实战100例专栏推荐:Unity 实战100例 教程 🏅 欢迎点赞 👍 收藏 ⭐留言 📝 如有错误敬请指正! 📆 未来很长

    2024年02月11日
    浏览(52)
  • Unity vs Godot :哪个游戏引擎更适合你?

    游戏引擎的选择对开发过程和最终产品质量有着重大影响。近年来,Godot和Unity这两款引擎受到广泛关注。本文将从多个维度对两者进行比较,以期为开发者提供正确的选择建议。 Godot和Unity都有各自的优势,没有绝对的好坏之分。Godot开源免费,上手简单,更适合2D和小型游戏

    2024年01月23日
    浏览(74)
  • 开源虚拟现实引擎。CARLA是一个基于Unreal Engine 4开发的游戏引擎,支持模拟各种汽车、摩托车、轨道交通信号等车辆的行驶行为,并且提供了一套API接口,供开发者进行调用,用来进行地图构建

    作者:禅与计算机程序设计艺术 目前,市面上存在多个智能汽车解决方案,包括滴滴、理想汽车、百度无人驾驶等,均由大型科技公司或各个公司开发,其中一些公司如理想汽车、百度、字节跳动等已经取得了较为丰硕的成果。随着技术的发展,人们越来越关注智能汽车在未

    2024年02月08日
    浏览(41)
  • 【JS/TS游戏开发实战】LayaAir 全平台 3D 引擎

    LayaAir3.0引擎,包括引擎代码、项目开发工具、项目发布,三大部分。

    2024年02月07日
    浏览(33)
  • Unity Physics2D 2d物理引擎游戏 笔记

    2d 材质 里面可以设置 摩擦力 和 弹力 Simulated:是否在当前的物理环境中模拟,取消勾选该框类似于Disable Rigidbody,但使用这个参数更加高效,因为Disable会销毁内部产生的GameObject,而取消勾选Simulated只是禁用。 Kinematic 动力学刚体 动力学刚体不受重力和力的影响,而受用户的

    2023年04月24日
    浏览(102)
  • Unity和UE4两大游戏引擎,你该如何选择?

    目录 游戏引擎 2 —— 难易区别 编程语言 3 —— 游戏产品 UE4制作的游戏产品  Unity制作的游戏产品  产品类型 5 —— 资源商店 6 —— 人才需求 平均薪资 总结      Unity和UE4都是游戏引擎,所谓游戏引擎就是集成了复杂功能的游戏开发软件,他们帮我们实现了复杂的底层逻

    2023年04月08日
    浏览(53)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包