简介:一共分为2个py文件,分别是主类、和精灵类
飞机大战图片地址:链接: https://pan.baidu.com/s/18T6n9JFIDxBqYX9CnHi7ZQ 密码: tqbr
注释:项目启动后如果报libpng warning: iCCP: known incorrect sRGB profile无须处理,不会影响项目和代码,视觉洁癖可以直接百度搜索这个错误提示,网上有解决办法
ps:因为图片是png格式,而libpng-1.6以上版本增强了ICC profiles检查,所以才会警告
plane_main.py(启动主类)
import pygame
import plane_sprites
class PlanGame(object):
"""飞机大战-主体类"""
def __init__(self):
"""
初始化
"""
pygame.init()
# 创建窗口
self.screen = pygame.display.set_mode(plane_sprites.SCREEN_RECT.size)
# 创建游戏时钟对象
self.clock = pygame.time.Clock()
# 创建精灵组
self.__create_sprites()
# 定时器 - 创建敌机 1s (USEREVENT是一个常量,可以通过+1来改变此常量)
pygame.time.set_timer(pygame.USEREVENT, 1000)
# 定时器 - 主机子弹 0.5s
pygame.time.set_timer(pygame.USEREVENT + 1, 500)
def start_game(self):
"""
启动游戏
:return:
"""
while True:
# 执行循环中游戏时钟的频率
self.clock.tick(plane_sprites.FRAME_PER_SEC)
# 事件监听
self.__event__handler()
# 碰撞检测
self.__check_collide()
# 更新/绘制精灵族
self.__update_sprites()
# 更新显示
pygame.display.update()
def __create_sprites(self):
"""
创建/绘制精灵族
:return:
"""
# 创建背景精灵和精灵组
bg_one = plane_sprites.BackGround(False)
bg_two = plane_sprites.BackGround(True)
self.back_group = pygame.sprite.Group(bg_one, bg_two)
# 创建敌机精灵组
self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
# 创建主机精灵组
self.me = plane_sprites.Me()
self.me_group = pygame.sprite.Group(self.me)
# 创建敌机子弹摧毁精灵组
self.destroy_group = pygame.sprite.Group()
def __event__handler(self):
"""
事件监听
:return:
"""
for e in pygame.event.get():
# 点击关闭游戏窗口
if e.type == pygame.QUIT:
# 退出pygame
pygame.quit()
# 终止程序
exit()
elif e.type == pygame.USEREVENT:
# 添加敌机精灵到精灵组中
self.enemy = plane_sprites.Enemy()
self.enemy_group.add(self.enemy)
elif e.type == pygame.USEREVENT + 1:
self.me.me_bullet()
# 获取所有按键的元组
keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
# 主机左右移动
if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
self.me_group.update(True, False)
elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
self.me_group.update(True, True)
def __check_collide(self):
"""
碰撞检测
:return:
"""
# 主机被毁
if self.me.state == 4:
# 游戏结束
self.__game_over()
# 检测子弹与敌机碰撞(敌机先不销毁,注意!顺序必须是敌机在前,否则下面for循环拿不到explode_index)
d_group = pygame.sprite.groupcollide(self.enemy_group, self.me.bullet_group, False, True)
# 将碰撞敌机精灵添加到敌机子弹摧毁精灵组
self.destroy_group.add(d_group)
for enemy in self.destroy_group:
# 爆炸状态为0 代表未摧毁,此处改为1待摧毁
if enemy.enemy_explode_index == 0:
enemy.enemy_explode_index = 1
# 摧毁完毕后删除精灵
elif enemy.enemy_explode_index == 5:
self.destroy_group.remove_internal(enemy)
self.enemy_group.remove_internal(enemy)
# 检测主机与敌机碰撞
d_me = pygame.sprite.spritecollide(self.me, self.enemy_group, True)
if len(d_me) > 0:
# 主机爆炸
self.me.state = 3
def __update_sprites(self):
"""
更新/绘制精灵组
:return:
"""
# 背景精灵组更新
self.back_group.update()
self.back_group.draw(self.screen)
# 敌机精灵组更新
self.enemy_group.update()
self.enemy_group.draw(self.screen)
# 主机精灵组更新
self.me_group.update()
self.me_group.draw(self.screen)
# 子弹精灵组更新
self.me.bullet_group.update()
self.me.bullet_group.draw(self.screen)
@staticmethod
def __game_over():
"""
游戏结束
:return:
"""
pygame.quit()
exit()
if __name__ == '__main__':
# 创建游戏对象
game = PlanGame()
# 启动游戏
game.start_game()
plane_sprites.py(精灵类) 文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-529957.html
import random
import pygame.sprite
# 窗口大小 480像素 * 700像素
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
# 刷新的帧频
FRAME_PER_SEC = 60
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
"""飞机大战-精灵类"""
def __init__(self, image_url, speed=1):
"""
初始化
:param image_url: 图片路径
:param speed: 移动频率(默认1)
"""
# 使用super调用父类初始化(继续类不是Object,则需要调用)
super().__init__()
# 绘制图片
self.image = pygame.image.load(image_url)
# 获取坐标、宽高
self.rect = self.image.get_rect()
# 移动频率
self.speed = speed
def update(self):
"""
更新精灵位置
"""
self.rect.y += self.speed
class BackGround(GameSprite):
"""飞机大战-背景类"""
def __init__(self, is_alt):
"""
背景图片初始化
"""
super().__init__("./images/background.png")
# 定义图片y值
if is_alt:
self.rect.y = self.rect.height
def update(self):
"""
更新图片位置
"""
super().update()
# 背景图片大于屏幕高度则赋值当前窗口高度的负数值
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
self.rect.y = -self.rect.height
class Enemy(GameSprite):
"""飞机大战-敌机类"""
def __init__(self):
"""
敌机初始化
"""
super().__init__("./images/enemy1.png")
# 指定敌机的随机速度
self.speed = random.randint(1, 3)
# 指定敌机的随机位置(窗口宽度-敌机宽度)
self.rect.bottom = 0
self.rect.x = random.randint(0, SCREEN_RECT.width - self.rect.width)
# 敌机爆炸状态 0:未摧毁 1:待摧毁 1-4:摧毁中 5:已摧毁
self.enemy_explode_index = 0
def update(self):
"""
更新敌机位置
"""
super().update()
# 敌机大于当前窗口高度时从精灵组里删除敌机
if self.rect.y > SCREEN_RECT.height:
self.kill()
# 已销毁敌机
if self.enemy_explode_index == 5:
return
# 敌机爆炸
if self.enemy_explode_index != 0:
new_rect = self.rect
super().__init__("./images/enemy1_down%d.png" % self.enemy_explode_index)
self.enemy_explode_index += 1
self.rect = new_rect
class Me(GameSprite):
"""飞机大战-主机类"""
def __init__(self):
"""
主机初始化
"""
super().__init__("./images/me1.png", 0)
# 指定主机的x轴中心位置
self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
# 指定主机的位置y轴位置(窗口宽度-敌机宽度-50)
self.rect.y = SCREEN_RECT.height - self.rect.height - 50
# 创建子弹精灵组
self.bullet_group = pygame.sprite.Group()
# 主机爆炸状态 1:喷气 2:不喷气 3:摧毁 4:已摧毁
self.state = 1
# 主机爆炸进度 1-4
self.progress = 1
def update(self, is_move=False, is_left=False):
"""
更新主机位置
:param is_move: 是否移动
:param is_left: 是否左移动
:return:
"""
# 获取上个精灵的位置
new_rect = self.rect
# 喷气和不喷气相互切换
if self.state == 1:
super().__init__("./images/me2.png")
self.state = 2
elif self.state == 2:
super().__init__("./images/me1.png")
self.state = 1
# 主机被摧毁
else:
super().__init__("./images/me_destroy_%d.png" % self.progress)
self.rect = new_rect
# 主机已被摧毁
if self.progress != 4:
self.progress += 1
else:
self.state = 4
return
# 将上个精灵的位置赋值到新的精灵上
self.rect = new_rect
if not is_move:
return
# 左右移动
if is_left and self.rect.x > 0:
self.rect.x -= 2
elif not is_left and self.rect.right < SCREEN_RECT.width:
self.rect.x += 2
def me_bullet(self):
"""
主机添加子弹
:return:
"""
for i in range(0, 3):
# 添加子弹精灵到精灵组中
bullet = Bullet()
# 子弹x+y轴位置
bullet.rect.y = self.rect.y - i * 20
bullet.rect.x = self.rect.centerx
# 将子弹精灵添加到精灵组中
self.bullet_group.add(bullet)
class Bullet(GameSprite):
"""飞机大战-子弹类"""
def __init__(self):
"""
子弹初始化
"""
super().__init__("./images/bullet2.png", -2)
def update(self):
"""
发射子弹
:return:
"""
super().update()
# 子弹y轴高度小于等于0时从精灵组里删除
if self.rect.y <= 0:
self.kill()
文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-529957.html
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