【常用算法】螺旋矩阵

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【常用算法】螺旋矩阵。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

目录

1. 螺旋矩阵

2. 螺旋矩阵 II

3. 螺旋矩阵 III

4. 螺旋矩阵 IV


1. 螺旋矩阵

题目描述:

给你一个m行n列的矩阵matrix,请按照顺时针螺旋顺序 ,返回矩阵中的所有元素。

螺旋矩阵算法,常用算法,算法

螺旋矩阵算法,常用算法,算法

提示:

  • m == matrix.length
  • n == matrix[i].length
  • 1 <= m, n <= 10
  • -100 <= matrix[i][j] <= 100

题解:

4×5的矩阵按顺时针螺旋顺序打印如图所示。

螺旋矩阵算法,常用算法,算法

  • 每次从左往右走,都是从left走向right,结束后up++

螺旋矩阵算法,常用算法,算法

  • 每次从上往下走,都是从up走向down,结束后right--

螺旋矩阵算法,常用算法,算法

  • 每次从右往左走,都是从right走向left,结束后down--

螺旋矩阵算法,常用算法,算法

  • 每次从下往上走,都是从down走向up,结束后left++

螺旋矩阵算法,常用算法,算法

所以,螺旋矩阵每次循环分为4步;左→右、上→下、右→左、下→上,直到up>down或left>right跳出循环。

class Solution {
public:
    vector<int> spiralOrder(vector<vector<int>>& matrix) {
        vector<int> ans;

        int m = matrix.size();    // 行
        int n = matrix[0].size(); // 列

        int up = 0;        // 上边界
        int down = m - 1;  // 下边界
        int left = 0;      // 左边界
        int right = n - 1; // 右边界

        while (1)
        {
            // 左→右
            for (int j = left; j <= right; j++)
            {
                ans.push_back(matrix[up][j]);
            }
            if (++up > down)
            {
                break;
            }

            // 上→下
            for (int i = up; i <= down; i++)
            {
                ans.push_back(matrix[i][right]);
            }
            if (--right < left)
            {
                break;
            }

            // 右→左
            for (int j = right; j >= left; j--)
            {
                ans.push_back(matrix[down][j]);
            }
            if (--down < up)
            {
                break;
            }

            // 下→上
            for (int i = down; i >= up; i--)
            {
                ans.push_back(matrix[i][left]);
            }
            if (++left > right)
            {
                break;
            }
        }

        return ans;
    }
};

测试:

int main()
{
    vector<vector<int>> matrix = { {1,2,3,4,5},{6,7,8,9,10},{11,12,13,14,15},{16,17,18,19,20} };
    vector<int> v = Solution().spiralOrder(matrix);
    for (auto e : v)
    {
        cout << e << " ";
    }
    cout << endl;
    return 0;
}

螺旋矩阵算法,常用算法,算法

2. 螺旋矩阵 II

题目描述:

给你一个正整数n,生成一个包含1到n^2所有元素,且元素按顺时针顺序螺旋排列的n x n正方形矩阵matrix。

螺旋矩阵算法,常用算法,算法

提示:

  • 1 <= n <= 20

题解:

class Solution {
public:
    vector<vector<int>> generateMatrix(int n) {
        vector<vector<int>> ans(n, vector<int>(n)); // n*n的二维数组

        int up = 0;        // 上边界
        int down = n - 1;  // 下边界
        int left = 0;      // 左边界
        int right = n - 1; // 右边界
        int num = 1;       // 顺时针递增的矩阵元素

        while (1)
        {
            // 左→右
            for (int j = left; j <= right; j++)
            {
                ans[up][j] = num++;
            }
            if (++up > down)
            {
                break;
            }

            // 上→下
            for (int i = up; i <= down; i++)
            {
                ans[i][right] = num++;
            }
            if (--right < left)
            {
                break;
            }

            // 右→左
            for (int j = right; j >= left; j--)
            { 
                ans[down][j] = num++;
            }
            if (--down < up)
            {
                break;
            }

            // 下→上
            for (int i = down; i >= up; i--)
            {
                ans[i][left] = num++;
            }
            if (++left > right)
            {
                break;
            }
        }

        return ans;
    }
};

测试:

int main()
{
    vector<vector<int>> v = Solution().generateMatrix(10);
    for (int i = 0; i < n; i++)
    {
        for (int j = 0; j < n; j++)
        {
            printf("%3d ", v[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
    return 0;
}

螺旋矩阵算法,常用算法,算法

3. 螺旋矩阵 III

题目描述:

在rows x cols的网格上,你从单元格 (rStart, cStart) 面朝东面开始。网格的西北角位于第一行第一列,网格的东南角位于最后一行最后一列。

你需要以顺时针按螺旋状行走,访问此网格中的每个位置。每当移动到网格的边界之外时,需要继续在网格之外行走(但稍后可能会返回到网格边界)。

最终,我们到过网格的所有rows x cols个空间。

按照访问顺序返回表示网格位置的坐标列表。

螺旋矩阵算法,常用算法,算法

提示:

  • 1 <= rows, cols <= 100
  • 0 <= rStart < rows
  • 0 <= cStart < cols

题解:

以下图矩阵为例:

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假设初始坐标为(rStart, cStart),上边界为rStart-1,下边界为rStart+1,左边界为cStart-1,右边界为Start+1。

假设当前坐标为(x, y)。

  • 每次从左往右走,都是从(x, y+1)走向(x, right),结束后right++

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螺旋矩阵算法,常用算法,算法

  • 每次从上往下走,都是从(x+1, y)走向(down, y),结束后down++

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螺旋矩阵算法,常用算法,算法

  • 每次从右往左走,都是从(x, y-1)走向(x, left),结束后left--

螺旋矩阵算法,常用算法,算法

螺旋矩阵算法,常用算法,算法

  • 每次从下往上走,都是从(x-1, y)走向(up, y),结束后up--

螺旋矩阵算法,常用算法,算法

螺旋矩阵算法,常用算法,算法

重复循环左→右、上→下、右→左、下→上,当答案数组的元素个数==网格面积时,表示已遍历完网格的全部元素。

class Solution {
public:
    vector<vector<int>> spiralMatrixIII(int rows, int cols, int rStart, int cStart) {
        vector<vector<int>> ans{ { rStart,cStart } }; // 先把起点存入答案数组
        int count = 1; // 表示答案数组的元素个数

        int up = rStart - 1;    // 上边界
        int down = rStart + 1;  // 下边界
        int left = cStart - 1;  // 左边界
        int right = cStart + 1; // 右边界

        int x = rStart; // 当前位置横坐标
        int y = cStart; // 当前位置纵坐标

        int area = rows * cols; // 网格面积,即所有元素的个数
        if (area == 1)
        {
            return ans;
        }

        while (1)
        {
            // 左→右
            for (int j = y + 1; j <= right; j++)
            {
                // 检查坐标是否在网格中
                if (x >= 0 && x < rows && j >= 0 && j < cols)
                {
                    ans.push_back({ x,j });
                    if (++count == area)
                    {
                        return ans;
                    }
                }
            }
            y = right; // 更新当前位置纵坐标
            right++;

            // 上→下
            for (int i = x + 1; i <= down; i++)
            {
                // 检查坐标是否在网格中
                if (i >= 0 && i < rows && y >= 0 && y < cols)
                {
                    ans.push_back({ i,y });
                    if (++count == area)
                    {
                        return ans;
                    }
                }
            }
            x = down; // 更新当前位置横坐标
            down++;

            // 右→左
            for (int j = y - 1; j >= left; j--)
            {
                // 检查坐标是否在网格中
                if (x >= 0 && x < rows && j >= 0 && j < cols)
                {
                    ans.push_back({ x,j });
                    if (++count == area)
                    {
                        return ans;
                    }
                }
            }
            y = left; // 更新当前位置纵坐标
            left--;

            // 下→上
            for (int i = x - 1; i >= up; i--)
            {
                // 检查坐标是否在网格中
                if (i >= 0 && i < rows && y >= 0 && y < cols)
                {
                    ans.push_back({ i,y });
                    if (++count == area)
                    {
                        return ans;
                    }
                }
            }
            x = up; // 更新当前位置横坐标
            up--;
        }
    }
};

测试:

int main()
{
    vector<vector<int>> v = Solution().spiralMatrixIII(4, 5, 1, 3);
    for (int i = 0; i < v.size(); i++)
    {
        for (int j = 0; j < v[0].size(); j++)
        {
            cout << v[i][j] << " ";
        }
        cout << endl;
    }
    return 0;
}

螺旋矩阵算法,常用算法,算法

4. 螺旋矩阵 IV

题目描述:

给你两个整数:m和n,表示矩阵的维数。

另给你一个整数链表的头节点head。

请你生成一个大小为m x n的螺旋矩阵,矩阵包含链表中的所有整数。链表中的整数从矩阵左上角开始、顺时针按螺旋顺序填充。如果还存在剩余的空格,则用-1填充。

返回生成的矩阵。

螺旋矩阵算法,常用算法,算法

提示:

  • 1 <= m, n <= 105
  • 1 <= m * n <= 105
  • 链表中节点数目在范围[1, m * n] 内
  • 0 <= Node.val <= 1000

题解:

class Solution {
public:
    vector<vector<int>> spiralMatrix(int m, int n, ListNode* head) {
        vector<vector<int>> ans(m, vector<int>(n, -1)); // m*n的二维数组,全部初始化为-1

        int up = 0;        // 上边界
        int down = m - 1;  // 下边界
        int left = 0;      // 左边界
        int right = n - 1; // 右边界

        ListNode* cur = head;

        while (1)
        {
            // 左→右
            for (int j = left; j <= right; j++)
            {
                if (cur == nullptr)
                {
                    return ans;
                }
                ans[up][j] = cur->val;
                cur = cur->next;
            }
            if (++up > down)
            {
                break;
            }

            // 上→下
            for (int i = up; i <= down; i++)
            {
                if (cur == nullptr)
                {
                    return ans;
                }
                ans[i][right] = cur->val;
                cur = cur->next;
            }
            if (--right < left)
            {
                break;
            }

            // 右→左
            for (int j = right; j >= left; j--)
            { 
                if (cur == nullptr)
                {
                    return ans;
                }
                ans[down][j] =  cur->val;
                cur = cur->next;
            }
            if (--down < up)
            {
                break;
            }

            // 下→上
            for (int i = down; i >= up; i--)
            {
                if (cur == nullptr)
                {
                    return ans;
                }
                ans[i][left] = cur->val;
                cur = cur->next;
            }
            if (++left > right)
            {
                break;
            }
        }

        return ans;
    }
};

测试:

int main()
{
    ListNode* preHead = new ListNode;
    ListNode* tail = preHead;
    for (int i = 3; i <= 15; i++)
    {
        ListNode* newNode = new ListNode(i);
        tail->next = newNode;
        tail = tail->next;
    }

    vector<vector<int>> v = Solution().spiralMatrix(3, 5, preHead->next);
    for (int i = 0; i < v.size(); i++)
    {
        for (int j = 0; j < v[0].size(); j++)
        {
            printf("%2d ", v[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }

    return 0;
}

螺旋矩阵算法,常用算法,算法文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-530314.html

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    题目链接:54. 螺旋矩阵 - 力扣(LeetCode) 先走外面的圈再走里面的圈,可以用递归来解决,对于要走的一个圈,由四个角决定,其实是三个数,(0,0),(0,n),(m,0),(m,n),每次先从左上角走到右上角,再走到右下角,再走到左下角,再走回来 对于后面两个的往

    2024年04月16日
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  • 【leetcode100-019】【矩阵】螺旋矩阵

    【题干】 给你一个  m  行  n  列的矩阵  matrix  ,请按照  顺时针螺旋顺序  ,返回矩阵中的所有元素。 【思路】 不难注意到,每进行一次转向,都有一行/列被输出(并失效); 既然已经失效,那我们不妨就将这一行/列删去,当然并不是真的删去,其实只要让其无法再

    2024年02月02日
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  • 螺旋矩阵、旋转矩阵、矩阵Z字打印

    类似于这个螺旋矩阵我们也是在每次处理最外层的矩形,然后往内收缩。 对于一个矩形我们选取四个点依次进行交换即可 也是和螺旋矩阵类似选取两个点进行循环

    2024年02月10日
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