【超级详细】Unity战斗模式(三)人物掉血处理+死亡动画处理

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【超级详细】Unity战斗模式(三)人物掉血处理+死亡动画处理。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

掉血处理

双击攻击动画clip,打开Events区域,在时间轴上单击右键,选择合适帧,也就是在动作发出那一刻我们希望会执行某一方法。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-531127.html

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可以通过下面的动画预览区进行预览那一帧的效果,蓝色的竖线就是我们创建好的帧。
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改名字为Attack,记得 Apply
同时意味着我们在脚本里对应的方法名字也是Attack
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寒冰脚本里面写一个对应的Attack方法
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给另一位角色 copy一下血条 canvas
声明+血条跟随+拖拽
在角色控制器加上攻击的Clip
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+trigger, 和之前写过的添加Bool是一样的 命名为IsAttack
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单击从 idle状态到攻击状态的过渡线,在Conditions里面添加我们刚写好的 IsAttack,条件为true
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勾选 loopTime
这样的话,我们可以用代码实现: animHb.SetTrigger(“isAttack”);
↓↓↓↓↓就会在动作的那一帧执行刚写的Attack方法,这里处理了掉血 ↓↓↓↓↓
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调整----正面打

思路: 攻击 的时候转向对方
运用到Quaternion
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判断鼠标点击左键时攻击+转向,抬起时不攻击
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死亡动画处理

和上面的添加帧数是一样的
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+trigger
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这个时候就可以在脚本里添加一个Dead方法,可以写Destroy人物和血条

调整----人物死亡后

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