Unity 编辑器里重新加载场景后灯光变暗

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity 编辑器里重新加载场景后灯光变暗。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

编辑器里,需要重新加载场景时,遇到灯光变暗的情况
unity切换场景灯光变暗,unity,unity,编辑器,游戏引擎
unity切换场景灯光变暗,unity,unity,编辑器,游戏引擎
重新加载后 变暗
例如:

  SceneManager.LoadScene("本场景名称");
  本场景名称可以通过以下方式获取
   print(SceneManager.GetActiveScene().name);
  

当场景重新加载时,灯光没有进行渲染,这是因为选择了 实时光照 ,在灯光界面可以看见选择的是 GL realtime 实时渲染

解决方法如下:我们可以选择 烘培静态光照或者MIX混合光照,在lighting下选择Scene面板 烘培出静态光照贴图即可unity切换场景灯光变暗,unity,unity,编辑器,游戏引擎

MIX:
烘焙时:静态物体的baked lightmap会计算接受到该光源的间接光信息
实时渲染时:静态和动态物体都会计算该光源
注:不同的Lighting Mode设置会有不同的效果

Baked:
烘焙时:静态物体的baked lightmap会计算接受到该光源的直接光和间接光信息

实时渲染时:静态和动态物体都不会计算该光源文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-531978.html

到了这里,关于Unity 编辑器里重新加载场景后灯光变暗的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • Unity编辑器从PC平台切换到Android平台下 Addressable 加载模型出现粉红色,类似于材质丢失的问题

    Unity编辑器在PC平台下使用Addressable加载打包好的Cube,运行发现能正常显示。 而在切换到Android平台下,使用Addressable时加载AB包,生成Cube对象时,Cube模型呈现粉红色,出现类似材质丢失的问题。如下图所示。 这是因为GraphicAPI不同导致的。编辑器默认用的是PC平台的GraphicAPI。

    2024年02月08日
    浏览(48)
  • 如何将 MATLAB 编辑器窗口和主窗口重新合并

    如何将 MATLAB 编辑器窗口和主窗口重新合并 在 MATLAB 中,有时候我们可能会意外地将编辑器窗口和主窗口分开,导致工作环境的不便利。下面我将介绍几种方法来重新将 MATLAB 编辑器窗口和主窗口合并在一起。 方法一:使用菜单选项 首先,确保 MATLAB 编辑器窗口和主窗口都是

    2024年02月04日
    浏览(141)
  • 天龙八部场景编辑器(源码+软件+教程)

    天龙八部场景编辑器,里面包括《源码》,《软件》,《教程》,喜欢研究天龙八部的可以下载看看。 天龙八部场景编辑器(源码+软件+教程) 下载地址: 链接:https://pan.baidu.com/s/1GWXErav06VnsM7LLhua0ig?pwd=ahe3 提取码:ahe3 --来自百度网盘超级会员V3的分享

    2024年01月24日
    浏览(37)
  • Unity编辑器扩展 | 编辑器扩展基础入门

    前言 当谈到游戏开发工具,Unity编辑器是一个备受赞誉的平台。它为开发者提供了一个强大且灵活的环境,使他们能够创建令人惊叹的游戏和交互式体验。 然而,Unity编辑器本身也是可以扩展和定制的,这为开发者提供了进一步提升工作流程和增强功能的机会。 在Unity 编辑器

    2024年02月10日
    浏览(77)
  • 【Unity编辑器扩展】 | 编辑器扩展入门基础

    前言 当谈到游戏开发工具,Unity编辑器是一个备受赞誉的平台。它为开发者提供了一个强大且灵活的环境,使他们能够创建令人惊叹的游戏和交互式体验。 然而,Unity编辑器本身也是可以扩展和定制的,这为开发者提供了进一步提升工作流程和增强功能的机会。 在Unity 编辑器

    2024年02月10日
    浏览(84)
  • 启动 UE4编辑器报 加载 Plugin 失败

    启动 UE4编辑器报 加载 Plugin 失败,报如下错误: Plugin ‘SteamVR’ failer to load because module ‘SteamVR’ could not be found. Please ensure the plugin is properly installed, otherwise consider disabling the plugin for this project. 方法一: 在 UE4 安装目录/Engin/Plugins 中找到该插件的目录,修改 SteamVR.uplugin 文件

    2024年04月27日
    浏览(42)
  • Unity 可视化节点编辑器(GraphView、编辑器扩展)

      前几天把导师的项目打包发布交了一稿,这半个星期除了再把项目缝缝补补外(说实话项目做到后边实在有些无聊,都是些琐碎的东西而且自己也学不到什么,纯粹是 浪费 消磨时间)无聊逛Unity商店发现了个有意思的东西,说实话一开始我以为只是单纯绘制的2D动画:

    2024年02月12日
    浏览(63)
  • Unity编辑器紫色

    紫色原因是因为编辑器内跑了其他平台的shader兼容性导致的,需要动态的去修改shader,主要用到Unity的api :  Shader.Find(shaderName); 具体的工具代码如下: Shader的添加形式大概有两种: 跟随AssetBundle 打进包里面,可以直接使用       自建材质  

    2024年02月03日
    浏览(56)
  • Unity编辑器扩展(外挂)

    每日一句:未来的样子藏在现在的努力里 目录 什么是编译器开发 C#特性[System.Serializable] 特殊目录 命名空间 /*检视器属性控制*/     //添加变量悬浮提示文字     //给数值设定范围(最小0,最大150) //指定输入框,拥有5行 //默认显示5行,最多显示10行内容,再多用滚动条控

    2024年01月24日
    浏览(88)
  • 修改unity代码编辑器

    将   Unity  自带的 MonoDevelop  替换成微软的 VS  2017 编辑器。 操作步骤 : 第一步:选择Edit选项卡下的Preferences..选项 第二步:选择External Tools 第三步:修改右侧的External Script Editor,选择VS2017  有的小伙伴可能下拉框中没有VS2017选项,没关系,点击Brower..,找到VS2017的应用程序

    2024年02月11日
    浏览(48)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包