Unity Animator获取当前播放动画片段

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity Animator获取当前播放动画片段。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

Animator获取当前播放片段,获取错误,跟当前播放的片段不一致的原因。

一般使用下面API,获取当前动画机播放片段:

//当前为Idle,现在切换到Run  
AnimatorStateInfo  animatorInfo = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
currAnim.IsName("Run");//这里获取到的还是Idle

这里有一个机制,如果上一句代码是播放一个动画片段,下一句代码立即去获取当前播放片段信息,是获取不到的,需要等待几十ms的延迟,才能正确获取到当前播放片段信息。这是因为动画片段切换有一个切换过渡transition时间。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-532759.html

到了这里,关于Unity Animator获取当前播放动画片段的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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