C#设计模式之---策略模式

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了C#设计模式之---策略模式。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

策略模式(Stragety Pattern)

策略模式(Stragety Pattern)是一种对象行为模式,指对象有某个行为,但是在不同的场景中,该行为有不同的实现算法。比如每个人都要“交个人所得税”,但是 “在美国交个人所得税” 和 “在中国交个人所得税” 就有不同的算税方法。策略模式提供了替代派生的子类,并定义类的每个行为,剔除了代码中条件的判断语句,使得扩展和结合新的行为变得更容易,根本不需要变动应用程序。策略模式可以避免使用多重条件转移语句,系统变得更新灵活。应用策略模式会产生很多子类,这符合高内聚的责任分配模式。

 文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-533580.html

using System;
using System.Collections.Generic;
namespace ConsoleApplication
{

    //一般每个接口或类都写在单独的.cs文件中
    //本示例为了执行查看方便才写在一起  
    public interface ITravelStrategy
    {
        void travelAlgorithm();
    }

    /**
    *具体策略类(ConcreteStrategy)
    *1:乘坐飞机
*/
    class AirPlanelStrategy : ITravelStrategy
    {
        public void travelAlgorithm()
        {
            Console.WriteLine("AirPlanelStrategy:乘坐飞机");
        }
    }

    /**
    *具体策略类(ConcreteStrategy)
    *2:乘坐火车
*/
    class TrainStrategy : ITravelStrategy
    {
        public void travelAlgorithm()
        {
            Console.WriteLine("TrainStrategy:乘坐火车");
        }

    }
    /**
    *具体策略类(ConcreteStrategy)
    *3:骑自行车
*/
    class BicycleStrategy : ITravelStrategy
    {
        public void travelAlgorithm()
        {
            Console.WriteLine("BicycleStrategy:骑自行车");
        }

    }

    /**
    *
    *环境类(Context):
    *用一个ConcreteStrategy对象来配置。
    *维护一个对Strategy对象的引用。可定义一个接口来让Strategy访问它的数据。
    *算法解决类,以提供客户选择使用何种解决方案:
*/
    class PersonContext
    {
        private ITravelStrategy travelStrategy = null;

        public PersonContext(ITravelStrategy travel)
        {
            this.travelStrategy = travel;
        }
        /**
        *旅行
        */
        public void SetTravelStrategy(ITravelStrategy travel)
        {
            this.travelStrategy = travel;
        }
        /**
        *旅行
        */
        public void travel()
        {
            travelStrategy.travelAlgorithm();
        }

    }

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //乘坐火车旅行
            var person = new PersonContext(new TrainStrategy());
            person.travel();
            //改骑自行车
            person.SetTravelStrategy(new BicycleStrategy());
            person.travel();
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

到了这里,关于C#设计模式之---策略模式的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 设计模式——策略模式

    定义: 该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。策略模式属于对象行为模式,它通过对算法进行封装,把便用算法的责任和算法的实现分割开来,并委派给不算法进象行管理。 主要角色如下: 示例: 假定现在需要

    2024年02月22日
    浏览(36)
  • 设计模式-策略模式

    策略模式是一种行为型设计模式,它允许在运行时动态改变对象的行为。在策略模式中,算法被封装在独立的策略类中,使得它们可以互换使用。下面是一个简单的例子: 假设我们有一个计算税收的系统,现在需要计算不同类型的商品的税收,例如书籍、食品和服装。每种商

    2024年02月15日
    浏览(46)
  • 【设计模式】4、策略模式

    策略模式是一种行为设计模式,它能定义一系列算法,把每种算法分别放入独立的类中,以是算法的对象能相互替换。 一天, 你打算为游客们创建一款导游程序。 该程序的核心功能是提供美观的地图, 以帮助用户在任何城市中快速定位。 用户期待的程序新功能是自动路线

    2024年02月20日
    浏览(44)
  • 设计模式—策略模式

    目录 一、定义 二、特点 三、优点 四、缺点 五、实例 六.涉及到的知识点 1、一个类里面有哪些东西? 2、类和实例 什么是类? 什么是实例? 什么是实例化? 3、字段和属性 什么是字段? 属性是什么? 属性怎么用呢? 属性有什么作用? 静态属性是什么? 属性和字段的公有

    2024年02月10日
    浏览(49)
  • 设计模式--策略模式

    目录 一.场景 1.1场景 2.2 何时使用  2.3个人理解 二. 业务场景练习  2.1业务: 2.2具体实现 2.3思路   三.总结 3.1策略模式的特点:  3.2策略模式优点 3.3策略模式缺点 1.1场景 许多相关的类仅仅是行为有异,也就是说业务代码需要根据场景不同,切换不同的实现逻辑 一个类定义了

    2024年02月13日
    浏览(39)
  • 设计模式:策略模式

    策略模式(Strategy Pattern)是一种行为型设计模式,它允许在运行时根据不同的情况选择不同的算法或行为。策略模式通过将算法封装成独立的策略类,使得它们可以互相替换,而不影响客户端的使用。 在策略模式中,有三个核心组件: 策略接口(Strategy Interface):定义了策

    2024年02月07日
    浏览(38)
  • 【设计模式】 策略模式

    策略模式 (Strategy Pattern)是一种行为型设计模式,它定义了一系列算法,将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,让客户端代码和算法的具体实现解耦。这样,客户端可以根据不同的需求选择不同的算法,而无需修改原有的代码。 灵活性增强 :策略模式使得算法独立于

    2024年02月14日
    浏览(44)
  • 《设计模式》策略模式

    定义 : 又叫作 政策模式,将定义的一系列算法封装起来,使得它们之间可以互相替换,从而让算法的变化不影响到使用算法的用户 。 属于 行为型 模式。 策略模式的组成角色 : 环境类(Context) : 环境类是使用算法的角色 ,用来操作策略的上下文环境,屏蔽高层模块(客户

    2024年02月01日
    浏览(43)
  • Java设计模式——策略模式

    1. 策略模式简介 策略模式: 策略模式是一种行为型模式, 它将对象和行为分开, 将行为定义为一个行为接口和具体行为的实现 策略模式最大的特点是行为的变化, 行为之间可以相互替换 每个if判断都可以理解为一个策略. 本模式是的算法可独立于使用它的用户而变化 2. 模式结构

    2024年02月11日
    浏览(50)
  • 行为型设计模式——策略模式

    策略模式非常简单,只需要将策略或者某个算法定义成一个类,然后传给需要使用的对象即可。**定义:**该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。策略模式属于对象行为模式,它通过对算法进行封装,

    2024年01月23日
    浏览(50)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包