迭代器模式(Iterator Pattern)
迭代器模式(Iterator Pattern)是一种对象行为模式,提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各种元素,而又不暴露该对象的内部表示。支持在聚集中移动游标,使得访问聚合中的元素变得简单,简化了聚集的接口,封装了聚合的对象。
迭代器模式还可以应用于对树结构的访问,程序不需要从头逐行代码查找相应位置,可控制到从子集开始查找。它支持以不同的方式遍历一个集合,为遍历不同的集合结构提供一个统一的接口,迭代器简化了集合的接口,在同一个集合上可以有多个遍历。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-533590.html
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using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
namespace ConsoleApplication
{
//一般每个接口或类都写在单独的.cs文件中
//本示例为了执行查看方便才写在一起
/// <summary>
/// 自定义类 LangList实现IEnumerable接口
/// </summary>
public class LangList : IEnumerable
{
//实现GetEnumerator接口方法
public IEnumerator GetEnumerator()
{
return new LangEnumrator(new string[] { "C/C++", "Java", "Python", "JavaScript" });
}
}
/// <summary>
/// 自定义枚举器
/// </summary>
public class LangEnumrator : IEnumerator
{
string[] _Langs;
//位置索引
private int _position = -1;
//枚举器构造方法
public LangEnumrator(string[] theLangs)
{
_Langs = new string[theLangs.Length];
for (int i = 0; i < theLangs.Length; i++)
{
_Langs[i] = theLangs[i];
}
}
//获取当前项的值
public object Current
{
get
{
if (_position < 0 || _position > _Langs.Length)
{
throw new Exception("超过边界了!");
}
return _Langs[_position];
}
}
//指向下一项
public bool MoveNext()
{
if (_position < _Langs.Length - 1)
{
_position++;
return true;
}
return false;
}
//复位
public void Reset()
{
_position = -1;
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
LangList Langs = new LangList();
//foreach遍历自定义的类型
foreach (var item in Langs)
{
Console.WriteLine(item);
}
Console.ReadKey();
Console.ReadKey();
}
}
}
到了这里,关于C#设计模式之---迭代器模式的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!