【Unity】在Unity中实时显示北京时间

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【Unity】在Unity中实时显示北京时间。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

感觉在网上搜到的大部分Unity或者C#获取北京时间的方法都已经不提供服务了,搜到一个可用的稍微拓展下做成了实时显示北京时间的脚本。

但因为只在程序启动的时候有获取北京时间,接下来显示的时间都是每秒钟在那个时间的基础上+1s,所以在编辑器里面只要拖动下整个编辑器或者切换到后台,时间就对不上了,不过打包出来是正常的。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-533720.html

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Networking;

public class BeiJingTime : MonoBehaviour
{
   

    public Text BeiJingTime_Text;
    void Start()
    {
   
        if (BeiJingTime_Text == null)
            BeiJingTime_Text = GetComponent<Text>();

        //启动显示时间的协程
        StartCoroutine(ShowBeiJingTime());
    }

    public IEnumerator ShowBeiJingTime()
    {
   
        BeiJingTime_Text.text = "获取北京时间中...";
        //链接获取北京时间的网站
        string url = "https://www.baidu.com";
        //string url = "http://www.beijing-time.org/";

        UnityWebRequest W

到了这里,关于【Unity】在Unity中实时显示北京时间的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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