object使用
1、实现单例
在文章Kotlin学习 - 数据类与单例类中,如果想声明一个单例类使用的就是object关键字,定义一个全局单例类,代码如下;
object Singleton {
fun test(){
println("Singleton test!!")
}
}
fun main() {
Singleton.test()
}
还可以在类内部实现一个单例
class Car {
val price: Int = 120
object Engine {
//访问不到price
//price = 200
fun run() {
println("engine start run")
}
}
}
fun main() {
Car.Engine.run()
}
类内部实现的单例不能访问类外的变量。
2、实现对象表达式(匿名内部类)
作为匿名内部类的时候可以访问外部类的成员变量。并且和Java匿名内部类不同,可以同时实现多个接口。
interface IMedia {
fun broadcast()
}
interface IGuid {
fun guid()
}
fun main() {
var name = "Tom"
var car = object : Car(), IMedia, IGuid {
override fun drive() {
super.drive()
name = "Lucy"
println("drive car")
}
override fun broadcast() {
}
override fun guid() {
}
}
car.drive()
println(name)
}
//运行结果
drive car
Lucy
companion object使用
被companion object定义的类也叫作伴生对象,companion objec
的定义完全属于类的本身,所以companion object
肯定是不能脱离类而定义在全局之中。
和 object
类似,可以给 companion object
命名,也可以不给名字,这个时候它会有个默认的名字: Companion,而且一个类中只能有一个伴生对象。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-533988.html
open class ConfigMap {
companion object {
private const val PATH = "F://a.txt"
fun load() = File(PATH).readBytes()
}
}
fun main() {
ConfigMap.load()
}
Kotlin中没有static,可以用companion object将类内静态变量和函数封装起来使用。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-533988.html
到了这里,关于Kotlin学习 - object和companion object使用的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!