Unity 控制物体移动

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity 控制物体移动。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

目录

1、通过改变物体的位置使物体移动

2、通过给物体施加力使物体移动

3、移动characterController以及碰撞检测


一、相关代码展示

1、通过改变物体的位置使物体移动

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class move : MonoBehaviour
{
    private Vector3 m_camRot;
    private Transform m_camTransform;
    private Transform m_transform;
    public float m_movSpeed = 10;//移动系数
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        m_camTransform = Camera.main.transform;
        m_transform=GetComponent<Transform>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButton(0)){
            //获取鼠标移动距离
            float rh = Input.GetAxis("Mouse X");
            float rv = Input.GetAxis("Mouse Y");
        }
        float xm = 0, ym = 0, zm = 0;
        if (Input.GetKey(KeyCode.W))
        {
            zm += m_movSpeed * Time.deltaTime;
        }
        else if (Input.GetKey(KeyCode.S))
        {
            zm -= m_movSpeed * Time.deltaTime;
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.A))
        {
            xm -= m_movSpeed * Time.deltaTime;
        }
        else if (Input.GetKey(KeyCode.D))
        {
            xm += m_movSpeed * Time.deltaTime;
        }
        if(Input.GetKey(KeyCode.Space) && m_transform.position.y<=3) {
        ym+= m_movSpeed * Time.deltaTime;
        }
        if(Input.GetKey(KeyCode.F) && m_transform.position.y >= 1)
        {
            ym -= m_movSpeed * Time.deltaTime;
        }
        m_transform.Translate(new Vector3(xm, ym, zm), Space.Self);
    }
}

2、通过给物体施加力使物体移动

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;

public class move : MonoBehaviour
{
    public float speed=10;
 void FixedUpdate()
    {
        float moveh = Input.GetAxis("Horizontal");
        float movev = Input.GetAxis("Vertical");
        Vector3 movement = new Vector3(moveh, 0.0f, movev);
        GetComponent<Rigidbody>().AddForce(movement * speed * Time.deltaTime);
    }
}

3、移动characterController 以及碰撞检测

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class FPSInput : MonoBehaviour
{
    public float speed = 6.0f;
    public float gravity = -9.8f;
    private CharacterController _charController;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        _charController = GetComponent<CharacterController>();//使用附加到相同对象上的其他组件
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        float x = Input.GetAxis("Horizontal") * speed;
        float z = Input.GetAxis("Vertical") * speed;
        Vector3 movement = new Vector3(x, 0, z);
        movement = Vector3.ClampMagnitude(movement, speed);//使对角移动的速度和沿轴移动的速度一样
        movement.y = gravity;
        movement *= Time.deltaTime;
        movement = transform.TransformDirection(movement);//本地坐标变为全局坐标
        _charController.Move(movement);//character通过movement向量移动
    }
}

注:使用时首先要给物体添加CharacterController,然后再把代码赋予物体

unity物体移动脚本,unity,unity,游戏引擎

 

二、区别

第一种是直接改变物体的坐标来使物体运动,不符合一般的物理规律,第二种是给物体施加了力,运动符合物理学规律,如加速,惯性等。第三种是让对象移动起来更像游戏中的角色,包括和墙壁碰撞文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-534907.html

到了这里,关于Unity 控制物体移动的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 【Unity3D】Unity 脚本 ③ ( C# 脚本的执行入口函数 | 获取当前游戏物体及物体名称 | 获取游戏物体的 Transform 组件数据 | UnityEngine 命名空间简介 )

    在 C# 脚本中控制 游戏物体 GameObject 运动 , 要先获取该物体 , 然后 修改其 Transform 组件的属性 ; 在 游戏开始运行后 , 会自动执行 游戏物体 GameObject 上的 C# 组件代码 , 程序入口是 MonoBehaviour#Start() 函数 ; 在 C# 脚本中 , 主要的内容都在 Start() 函数 中实现 ; 在 C# 脚本中 , 游戏物体

    2023年04月12日
    浏览(58)
  • 【Unity入门】11.脚本控制物体旋转

        大家好,我是Lampard~~     欢迎来到Unity入门系列博客,所学知识来自B站阿发老师~感谢 (1)创建RotateLogic脚本     上一篇文章我们学习了如何在脚本中获取物体对象,并使用transform组件下的translate接口使物体运动     今天我们进一步学习,用脚本控制物体的旋转。首先

    2024年02月04日
    浏览(33)
  • Unity鼠标控制3D物体的移动、旋转、缩放

    1.使用协程 2.鼠标左键控制物体移动,鼠标碰到物体,物体颜色改变 1. 控制物体左右旋转,上下旋转 2. 控制摄像机以物体为中心旋转 脚本挂载到摄像机上 1. 基于物体本身的Transform的缩放 2. 基于摄像机的远近的缩放 脚本挂载到摄像机上

    2024年02月11日
    浏览(33)
  • 【Unity入门】Input.GetAxis(““)控制物体移动、旋转

    Input.GetAxis(“”) 是 Unity 引擎中的一个方法,用于获取游戏玩家在 键盘 或 游戏手柄 上输入的某个轴(Axis)的值。这里的 “” 是一个字符串参数,表示要获取的轴的名称。 在 Unity 中,有多种轴类型,如 “Horizontal”(水平轴)、“Vertical”(垂直轴)、“Mouse X”(鼠标水平

    2024年01月17日
    浏览(29)
  • 使用Unity的Input.GetAxis(““)控制物体移动、旋转

    ​Input.GetAxis(\\\"\\\") 是 Unity 引擎中的一个方法,用于获取游戏玩家在键盘或游戏手柄上输入的某个轴(Axis)的值。这里的 \\\"\\\" 是一个字符串参数,表示要获取的轴的名称。只要游戏运行Unity在后台就实时通过GetAxis这些定义好的方法帮你检测用户键盘、手柄、鼠标,你只需要用这个

    2024年02月08日
    浏览(36)
  • Unity 通过键盘鼠标控制物体移动、旋转、缩放的方法

    在Unity中,使用键盘ADWS键控制物体移动,通过鼠标左键控制物体旋转,鼠标中键控制物体缩放是再常见不过的方法。 方法如下:  效果如下:Unity 通过键盘鼠标控制物体移动、旋转、缩放_哔哩哔哩_bilibili

    2024年02月03日
    浏览(38)
  • Unity3D 控制物体移动且自动旋转

    直接上代码(改脚本挂载到游戏物体上) 第三人称摄像机移动

    2024年02月15日
    浏览(53)
  • Unity实现用WASD控制一个物体前后左右移动-小白课程01

      02 根据业务写代码   完成

    2024年02月09日
    浏览(36)
  • 【Unity脚本开源】记录鼠标按下的位置和移动的距离来进行物体的旋转,并在鼠标释放后将物体恢复到初始旋转位置

    ♥️作者:白日参商 🤵‍♂️个人主页:白日参商主页 ♥️坚持分析平时学习到的项目以及学习到的软件开发知识,和大家一起努力呀!!! 🎈🎈加油! 加油! 加油! 加油 🎈欢迎评论 💬点赞👍🏻 收藏 📂加关注+! 提针对这个需求,以下是示例脚本代码: ♥️作者

    2024年02月12日
    浏览(31)
  • Unity角色或摄像机移动和旋转的控制脚本

    该脚本挂载到需要被移动、旋转控制的物体身上,也可以之间挂在到摄像机上! 挂载到摄像机上可以实现第一人称视角控制! 挂载到物体身上,配合摄像机跟踪脚本可以实现,第三人称视角控制!  将角色控制脚本挂给摄像机即可! 以下是角色控制脚本: 将上面, 角色控

    2024年02月06日
    浏览(38)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包